Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.316
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.461
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.883
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Иконка ресурса

Патч Глобальные изменения «Нового Баланса» 0.4.7

Нет прав доступа на загрузку
Планируется обширно изменить всё до чего дотянусь (будет интересно)
https://rpgrussia.com/data/attachments/158/158798-ac6996bebf80ba801bdfbda16efaed39.jpg

исправлено!

Гарад меняет Ржавчину после вопроса о продаже оружия -- "Ты продаешь оружие?"

дневной лимит 25 заготовок
на одну заготовку:
ржавый меч - 5 шт
ржавый полуторник или двуручник - 3 шт
ржавый топор - 7 шт

"долг" торговли - максимум 2-х дневный лимит (при превышении диалог отменится)
пока диалоги не дописаны.. логика вроде работает

добавлен маленький файл-фикс (забыл про еще одну зависимость от чужого мода)
10. Изменено заклинание "Сон" -- усыпляет на 30 + рандом(инт\ур)
файл magicsleep.d

11. Изменен сон безымянного для кровати и спального мешка
файл pc_herosleep.d

12. Добавлена "Улучшенная роба послушника Огня" (выдается за все задания при доступе в Библиотеку)
файл novice_armor.d

13. При попытке открыть запертые на ключ дверь\сундук пишется название нужного ключа
файл ShowKeyName.d

14. Продажа Гараду ржавого оружия за заготовки с дневным лимитом и долгом
файл HaradTrade.d
Симпатии: БЕЗНАДЕГА
в общем пока так.. (большинство задумок на уровне тестирования)
переделан немного телепорт (плитка-активатор сбрасывает точку -- внимательно, точка не сохраняется при загрузке игры)
далее много исправлений (пока не буду писать тут все что есть.. пока не закончено)
вернусь с выходных и сделаю нормально (очень устал от готики)
Не мог больше вас задерживать

что сделал еще
1. по приколу переодел рыцарей на корабле в броню ординатора из моровинда(чтобы переоделись надо начать новую игру — соответственно)
2. добавлена броня и улучшенная роба послушника огня (для дальнейших идей)
3. добавлен диалог Акилу (по поводу поставок торговцам) -- квест торговой гильдии
все ранние задумки реализованы (в той или иной степени)
Симпатии: БЕЗНАДЕГА
Все файлы теперь в подпапке MyModNB_test

4. Добавлены условия NPC ворующие у безымянного при завершении диалога (примерно 15 персонажей в Хоринисе)
файл ch_theft.d // Добавлен диалог кражи (бесконечный для теста) -- Тут еще много работы предстоит

5. Сделал общий диалог кражи у любого NPC, теперь можно успешно украсть даже только выучив кражу (по задумке минимальный шанс 10%, максимальный 90%)
файл ch_theft.d // планируется много доработок

6. Переработана система телепортации (при первой телепортации записывается место - откуда телепортировался, при следующей происходит возврат)
6.1. Изменены точки телепортации "к ксардасу" - теперь телепортирует рядом с башней. и "Восточный лес" - телепортирует ближе к Шаману
файл teleport.d // требует доработки (отдельные строчки диалога для пометки и возврата)

7. Ксардас будет покупать некрофилию (кости, черепа, плоть, эктоплазму и сердца демонов) у любой гильдии
файл xardasbybones.d // вероятно работает (надо тестировать)

8. Смена мастера через одежду, которую выдают Мастера-ремесленники (одеть - установится, снять - сбросится)
файл apprentice.d // в общем закончен

9. Интегрировал мод новые квесты для НБ от Евгения Осипова (с его разрешения), частично и с изменениями (будьте внимательны при совмещении)
изменена гильдия торговцев(квест Лютеро на обеспечение поставок торговцам) -- общая задумка, мы только договариваемся дальше делает NPC

9.1. Немного поправлены взаимодействия NPC (TRADEGUILD_mod) // надо дописать недостающие диалоги и полностью диалог с Акилом
9.1.1. Кантар - отправит к Фальку (если доступен)
9.1.2. Сара - отправит к Акилу (если доступна)
9.1.3. Бальтрам - если мы его "прокатили" с посылкой Акила, пошлет нас куда подальше (если мы не помогли ему с "торговлей с пиратами", и "заменой для Лареса")
посылает к Лобарту
9.1.4. Джора - если выполнен квест "Посылка Бенгара" скажет - пока нет необходимости, если начат квест "Помощь Джоре" откажется ссылаясь на проблемы с арендой
посылает к Бенгару
9.1.5. Цурис - до успешного выполнения квеста "Помощь Джоре" - шлет нас куда подальше (они в ссоре с Лютеро и с гильдией торговцев Цурис не хочет иметь дел)
пошлет к Сагитте
9.1.6. Хакон - во второй главе пошлет к Гараду(Хараду), в первой скажет что тот занят и пошлет искать другого поставщика (Йору - кузнец из болотников)

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!еще не закончено

файлы мода Евгения Осипова "привязаны" друг к другу -- поэтому взял сразу пачку

9.2. Удалено сопровождение Мики до фермы Акила, совместная охота с Бартоком (!Quest_Khorinis_mod) // тут в оригинале прописаны основные переменные
Симпатии: БЕЗНАДЕГА
1. добавлен диалог кражи (ch_theft.d)
2. небольшие изменения телепортов (teleport.d)
Мод разбит на несколько частей (можно подключать отдельно каждое исправление)
Добавлен ReadMe.txt с описанием файлов
файл с ресурсами в версии 0.2 в истории
Распаковать в data или plugins
что сделал:
Кошельки 25, 50, 100 (дают доп рандом25)

Добавлен документ жителя хориниса (недоделанный ещё) получить можно через Марвин (itwr_book_stats)

(Сделано в тестовом режиме — Макси при завершении диалога всегда пытается обворовать ‘шанс примерно 50%’ остальное от разницы в ловкости и рандома * или поймаете или потеряете некоторую сумму денег * наказание NPC не предусмотрено - просто грабит)

Что ещё сделано:

1. Вернул квест Раффы на Луки и Арбалет (пока без спавна в мир итемов - просто диалог расширен)

2. Фернандо надо шантажировать шпагой и кольцом (иначе диалог не показывает)

3. Полная переработка диалогов Наёмников, жалование у Онара (думаю будет больше платить), у Джарвиса (можно будет добить ачивку и после сдачи квеста), и у Торлофа на будущее (диалог про репутацию у наёмников)

4. Добавлены условия для NPC ворующие у безымянного при завершении диалога (примерно 15 персонажей в Хоринисе)
Симпатии: злыдень
Сверху Снизу