Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 64.184
  • 595
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.549
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.677
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Иконка ресурса

Патч Глобальные изменения «Нового Баланса» 0.4.7

Нет прав доступа на загрузку
Планируется обширно изменить всё до чего дотянусь (будет интересно)
Платформа игры
Моя сборка G2NB(всегда последняя) + Path of Damned + Beliar’s rage + Experimental + Ethernal Breeze mod (3.05) Alternative balance Danila DNL
Язык мода
Русский
Что я сделаю (хочу сделать)

* Ресурсы в версии 0.4.2 в файлах (в истории) - надо распаковать в '_work\Data'!! Иначе текстуры меняет (лень искать что откуда)

Есть мысль немного переделать механизм карманных краж и взлома сундуков..

1. чтобы не было 100% вероятности и полной невозможности кого — либо ограбить. (Сделано в тестовом режиме)

2. Возможность сломать отмычку при подборе комбинации. (Всегда!!!) независимо от ловкости или другого параметра (снижаются только шансы).
(тут идеально - на мой взгляд - подошел плагин Хедина на автоподбор комбинации)

3. Вероятность быть ограбленным «подозрительными» NPC (с сообщением о попытке вас ограбить или о потере золота — тут уже можно просто на разнице в ловкости сделать проверки) от принадлежности к гильдии воров.

(Сделано в тестовом режиме — Макси при завершении диалога всегда пытается обворовать ‘шанс примерно 50%’ остальное от разницы в ловкости и рандома * или поймаете или потеряете некоторую сумму денег * наказание NPC не предусмотрено - просто грабит)

Что ещё сделано:

1. Вернул квест Раффы на Луки и Арбалет (пока без спавна в мир итемов - просто диалог расширен)

2. Фернандо надо шантажировать шпагой и кольцом (иначе диалог не показывает)

3. Полная переработка диалогов Наёмников, жалование у Онара (думаю будет больше платить), у Джарвиса (можно будет добить ачивку и после сдачи квеста), и у Торлофа на будущее (диалог про репутацию у наёмников)

4. Добавлены условия NPC ворующие у безымянного при завершении диалога (примерно 15 персонажей в Хоринисе)

Сделаю, если только скрипты нужны 100%
Если надо в системпак или АСТ разбираться ещё, то шансы есть не успеть до НГ

Нужна некоторая помощь знающих скрипты НБ (PoD, BR, experimental) и ethernal breeze.

И желательно сотрудничество с авторами будущего Воина Аданоса
Автор
zauronix
Загрузок
53
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Другие ресурсы от zauronix

Новые обновления

  1. Корректировка условий торговли с Гарадом

    https://rpgrussia.com/data/attachments/158/158798-ac6996bebf80ba801bdfbda16efaed39.jpg...
  2. обновление

    10. Изменено заклинание "Сон" -- усыпляет на 30 + рандом(инт\ур) файл magicsleep.d 11. Изменен...
  3. Обновление (тестовая версия) перерыв на недельку

    в общем пока так.. (большинство задумок на уровне тестирования) переделан немного телепорт...
Сверху Снизу