Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 1.075
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 910
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.563
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.354
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
Иконка ресурса

Файлы Гильдии 1.5: Оригинальные дистанции стрельбы - магии Guilds1.5-26.8-14.10.2021

Нет прав доступа на загрузку
Возвращает переменные дальности боя, как в оригинальной игре Готика 2
Предлагаю всем желающим мои личные наработки, хекс редактором.

Конкретно сделал следующее:

Было:
const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:
const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;

Было:
const float ranged_chance_mindist = 009644FF
const float ranged_chance_maxdist = C05A45FF
const int perc_dist_magic_collectrange = C4090000FF

Стало:
const float ranged_chance_mindist = 80BB44FF
const float ranged_chance_maxdist = A08C45FF
const int perc_dist_magic_collectrange = 10270000FF

Вернул магии дистанцию 10000, как в ночь ворона.
Вернул дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000
Предлагаю всем желающим мои личные наработки, хекс редактором.

Изменения:

Было:
const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:
const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;

Было:
const float ranged_chance_mindist = 009644FF
const float ranged_chance_maxdist = C05A45FF
const int perc_dist_magic_collectrange = C4090000FF

Стало:
const float ranged_chance_mindist = 80BB44FF
const float ranged_chance_maxdist = A08C45FF
const int perc_dist_magic_collectrange = 10270000FF

Вернул магии дистанцию 10000, как в ночь ворона.
Вернул дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000
Screenshot_1.png
Предлагаю всем желающим мои личные наработки, хекс редактором.
google Guilds1.5_24.2 патч от 3.06.2020_Dist.zip
google Guilds1.5_24.2 патч от 3.06.2020.7z

Конкретно сделал следующее:

Было:


  • const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:


  • const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;



  1. Вернул магии дистанцию 10000, как в ночь ворона.
  2. Вернул дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000
Симпатии: prismatic
Предлагаю всем желающим мои личные наработки, хекс редактором.

Конкретно сделал следующее:

Было:

  • const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:

  • const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;


  1. Вернул магии дистанцию 10000, как в ночь ворона.
  2. Вернул дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000
Симпатии: prismatic
Предлагаю всем желающим мои личные наработки, хекс редактором.

Конкретно сделал следующее:

Было:
  • const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:
  • const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;

  1. Вернул магии дистанцию 10000
  2. Вернул переменные дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000
Симпатии: GeorG
Конкретно сделал следующее:

Было:
  • const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:
  • const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;

  1. Вернул магии дистанцию 10000
  2. Вернул переменные дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000
Да прибудет с нами 22 патч.

Конкретно сделал следующее:

Было:
  • const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:
  • const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;

  1. Вернул магии дистанцию 10000
  2. Вернул переменные дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000

Должно получиться примерно так.

Альтернативная ссылка: Файл из Облака Mail.Ru
Сверху Снизу