Новости CD Projekt RED представила юбилейный трейлер к 10-летию The Witcher 3: Wild Hunt
  • 200
  • 0
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
Важно 9 мая - День Победы - 80-летия Великой Победы!
  • 1.280
  • 5
Поздравляю всех, кому искренне небезразличен этот день! С днём Великой Победы!
Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 887
  • 2
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Новости Of Ash and Steel: разработка в цифрах
  • 759
  • 0
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Иконка ресурса

Файлы Гильдии 1.5: Оригинальные дистанции стрельбы - магии Guilds1.5-26.8-14.10.2021

Нет прав доступа на загрузку
Возвращает переменные дальности боя, как в оригинальной игре Готика 2
Предлагаю всем желающим мои личные наработки, хекс редактором.

Конкретно сделал следующее:

Было:
const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:
const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;

Было:
const float ranged_chance_mindist = 009644FF
const float ranged_chance_maxdist = C05A45FF
const int perc_dist_magic_collectrange = C4090000FF

Стало:
const float ranged_chance_mindist = 80BB44FF
const float ranged_chance_maxdist = A08C45FF
const int perc_dist_magic_collectrange = 10270000FF

Вернул магии дистанцию 10000, как в ночь ворона.
Вернул дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000
Предлагаю всем желающим мои личные наработки, хекс редактором.

Изменения:

Было:
const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:
const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;

Было:
const float ranged_chance_mindist = 009644FF
const float ranged_chance_maxdist = C05A45FF
const int perc_dist_magic_collectrange = C4090000FF

Стало:
const float ranged_chance_mindist = 80BB44FF
const float ranged_chance_maxdist = A08C45FF
const int perc_dist_magic_collectrange = 10270000FF

Вернул магии дистанцию 10000, как в ночь ворона.
Вернул дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000
Screenshot_1.png
Предлагаю всем желающим мои личные наработки, хекс редактором.
google Guilds1.5_24.2 патч от 3.06.2020_Dist.zip
google Guilds1.5_24.2 патч от 3.06.2020.7z

Конкретно сделал следующее:

Было:


  • const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:


  • const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;



  1. Вернул магии дистанцию 10000, как в ночь ворона.
  2. Вернул дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000
Симпатии: prismatic
Предлагаю всем желающим мои личные наработки, хекс редактором.

Конкретно сделал следующее:

Было:

  • const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:

  • const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;


  1. Вернул магии дистанцию 10000, как в ночь ворона.
  2. Вернул дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000
Симпатии: prismatic
Предлагаю всем желающим мои личные наработки, хекс редактором.

Конкретно сделал следующее:

Было:
  • const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:
  • const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;

  1. Вернул магии дистанцию 10000
  2. Вернул переменные дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000
Симпатии: GeorG
Конкретно сделал следующее:

Было:
  • const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:
  • const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;

  1. Вернул магии дистанцию 10000
  2. Вернул переменные дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000
Да прибудет с нами 22 патч.

Конкретно сделал следующее:

Было:
  • const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:
  • const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;

  1. Вернул магии дистанцию 10000
  2. Вернул переменные дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000

Должно получиться примерно так.

Альтернативная ссылка: Файл из Облака Mail.Ru
Сверху Снизу