Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 11.465
  • 54
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 2.296
  • 1
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 21.379
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новости Итоги года от The Game Awards 2022
  • 15.114
  • 0
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда - "Игра года" забрала игра "Elden Ring" от японских разработчиков...
Иконка ресурса

Файлы Гильдии 1.5: Оригинальные дистанции стрельбы - магии Guilds1.5-26.8-14.10.2021

Нет прав доступа на загрузку
Возвращает переменные дальности боя, как в оригинальной игре Готика 2
Предлагаю всем желающим мои личные наработки, хекс редактором.

Конкретно сделал следующее:

Было:
const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:
const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;

Было:
const float ranged_chance_mindist = 009644FF
const float ranged_chance_maxdist = C05A45FF
const int perc_dist_magic_collectrange = C4090000FF

Стало:
const float ranged_chance_mindist = 80BB44FF
const float ranged_chance_maxdist = A08C45FF
const int perc_dist_magic_collectrange = 10270000FF

Вернул магии дистанцию 10000, как в ночь ворона.
Вернул дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000
Предлагаю всем желающим мои личные наработки, хекс редактором.

Изменения:

Было:
const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:
const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;

Было:
const float ranged_chance_mindist = 009644FF
const float ranged_chance_maxdist = C05A45FF
const int perc_dist_magic_collectrange = C4090000FF

Стало:
const float ranged_chance_mindist = 80BB44FF
const float ranged_chance_maxdist = A08C45FF
const int perc_dist_magic_collectrange = 10270000FF

Вернул магии дистанцию 10000, как в ночь ворона.
Вернул дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000
Screenshot_1.png
Предлагаю всем желающим мои личные наработки, хекс редактором.
google Guilds1.5_24.2 патч от 3.06.2020_Dist.zip
google Guilds1.5_24.2 патч от 3.06.2020.7z

Конкретно сделал следующее:

Было:


  • const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:


  • const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;



  1. Вернул магии дистанцию 10000, как в ночь ворона.
  2. Вернул дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000
Симпатии: prismatic
Предлагаю всем желающим мои личные наработки, хекс редактором.

Конкретно сделал следующее:

Было:

  • const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:

  • const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;


  1. Вернул магии дистанцию 10000, как в ночь ворона.
  2. Вернул дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000
Симпатии: prismatic
Предлагаю всем желающим мои личные наработки, хекс редактором.

Конкретно сделал следующее:

Было:
  • const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:
  • const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;

  1. Вернул магии дистанцию 10000
  2. Вернул переменные дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000
Симпатии: GeorG
Конкретно сделал следующее:

Было:
  • const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:
  • const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;

  1. Вернул магии дистанцию 10000
  2. Вернул переменные дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000
Да прибудет с нами 22 патч.

Конкретно сделал следующее:

Было:
  • const float ranged_chance_mindist = 1200.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 3500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 2500;

Стало:
  • const float ranged_chance_mindist = 1500.0;
  • const float ranged_chance_maxdist = 4500.0;
  • const int perc_dist_magic_collectrange = 10000;

  1. Вернул магии дистанцию 10000
  2. Вернул переменные дальности стрельбы, как в ночь ворона.
Для полноценной работы магии 10 000 на патч-фиксах SystemPack или Union, нужно сделать следующее...
В папке с игрой, в папке System, в файле SystemPack.ini настроить дальность появления и удаления нпс-монстров.

SPAWN_INSERTRANGE = 10100.000
SPAWN_REMOVERANGE = 10600.000

Должно получиться примерно так.

Альтернативная ссылка: Файл из Облака Mail.Ru
Сверху Снизу