Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Мод обновлен до актуальной версии - 1.4:
- модификация полностью переработана. Теперь ее функционал обеспечивается с помощью фреймворка Nemesis Creature Behaviour Compatibility, который позволяет добавить вздрагивание от удара различным существам и двемерским механизмам;
- добавлена поддержка вздрагивания при ударе для гуманоидных существ (огненные и грозовые атронахи, драугры, фалмеры, спригганы, мать-дымок, риклинги, Драконьи жрецы и Искатели), животных (собаки, волки, тролли, корусы, нетчи и пепельные прыгуны), боьших существ (Ледяные атронахи, Великаны и Луркеры) и двемерских механизмов (двемерские сферы, двемерские пауки, двемерские центурионы и баллисты);
- добавлена поддержка модов zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free и Stagger Direction Fix - SSE;
- при обновлении с предыдущей версии необходимо удалить ее, установить моды Nemesis Creature Behaviour Compatibility, Onhit Animations Framework - SSE - для игры Skyrim Special Edition или OnHit Animations Framework - NG - для Skyrim Special Edition, Skyrim Anniversary Edition и Skyrim VR и запустить Nemesis Unlimited Behavior Engine SE, чтобы сгенерировать новые файлы поведения.