Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 2.346
  • 19
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 1.341
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 4.814
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 3.072
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Flinching SE / Вздрагивание при ударе

Mod's: Skyrim (AE +SSE) Flinching SE / Вздрагивание при ударе 1.4

Нет прав доступа на загрузку
Добавляет анимацию вздрагивания игроку и NPC при получении удара.
Мод обновлен до актуальной версии - 1.4:
- модификация полностью переработана. Теперь ее функционал обеспечивается с помощью фреймворка Nemesis Creature Behaviour Compatibility, который позволяет добавить вздрагивание от удара различным существам и двемерским механизмам;
- добавлена поддержка вздрагивания при ударе для гуманоидных существ (огненные и грозовые атронахи, драугры, фалмеры, спригганы, мать-дымок, риклинги, Драконьи жрецы и Искатели), животных (собаки, волки, тролли, корусы, нетчи и пепельные прыгуны), боьших существ (Ледяные атронахи, Великаны и Луркеры) и двемерских механизмов (двемерские сферы, двемерские пауки, двемерские центурионы и баллисты);
Скриншот 17-08-2022 161655.jpg
- добавлена поддержка модов zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free и Stagger Direction Fix - SSE;
- при обновлении с предыдущей версии необходимо удалить ее, установить моды Nemesis Creature Behaviour Compatibility, Onhit Animations Framework - SSE - для игры Skyrim Special Edition или OnHit Animations Framework - NG - для Skyrim Special Edition, Skyrim Anniversary Edition и Skyrim VR и запустить Nemesis Unlimited Behavior Engine SE, чтобы сгенерировать новые файлы поведения.
Сверху Снизу