Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 253.287
  • 1.521
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 17.505
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 17.372
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Fate & Forge

mod's Fate & Forge бета 24а

Нет прав доступа на загрузку
Fate & Forge — удача, лут и легенды для «Нового Баланса» (бета)
• Старые сохранения подходят, начинать заново не нужно. Распакуйте архив поверх, как обычно; Gothic.ini трогать не надо.
• Книга и кинжал Ксардаса при первой загрузке сами превратятся в новый Артефакт Ксардаса (подробно - ниже, в «Добавлено»). Опыт обоих сложится, за все вложенные навыки вернутся эссенция, золото и ресурсы. Артефакт нужно надеть заново и распределить очки - до этого бонусы прежних навыков не действуют.
• В коопе у всех игроков должна стоять 27B.

ИСПРАВЛЕНО
• После обновления до 27A у многих упал урон (свойства лука за спиной больше не работают в ближнем бою, так и задумано), но монстры при этом оставались «как боссы»: сила мира держала +100% здоровья и урона ещё много игровых дней. Теперь при первой загрузке сохранения сила мира пересчитывается заново (это занимает полминуты боя), а снижается она быстрее — на четверть превосходства за игровой день вместо десятой части.
• «Пишет 300 урона, а снимает в 2,5 раза больше»: добавка силы мира к удару монстра и добавка контракта «Кровь за кровь» снимали здоровье молча. Теперь они видны красной цифрой «-N» над героем, как добавка усиленных монстров.
• После улучшения или перековки в кузнице у некоторого оружия (например, учебного арбалета) урон в руках был больше, чем после загрузки сохранения. Исправлено, урон теперь одинаковый.
• Перековка у вещи с направленностью почти всегда (92%) брала свойство той же темы, а у амулета их всего два-четыре — отсюда «оно одинаковое, вообще не меняется». Теперь тема тянет только в половине перековок, и за 40 перековок одного слота выходит 17-20 разных свойств вместо 4-7. Уже сделанные перековки не меняются.
• Испытания на матёрых предлагаются, только если матёрых в мире хотя бы вдвое больше, чем нужно убить, — чтобы их не приходилось искать по всему Яркендару.
• Воину и стрелку зелья маны выпадают примерно вдвое реже (по тому, чем вы на самом деле сражаетесь); магам — как раньше.
• Мод стал в два раза легче для игры: 0,24 мс на кадр вместо 0,46.
• Доспехи и шлемы с монстров пропадали: обыск НБ с трупов монстров и орков их не забирает, и они оставались в невидимом инвентаре трупа. Теперь такой доспех или шлем лежит на земле рядом с трупом (быстрый обыск его подбирает). Настройка «Доспехи с монстров - на землю» (Лут). (UniverseV838, #279; Haart, #280)
• Добыча бралась только из вещей текущего мира, поэтому в Яркендаре и Азгане падали одни и те же копья и клинки. Теперь мод запоминает все основы, которые видел в любом мире (файл FateForge_pool.txt в папке игры), и они выпадают везде. Настройка «Добыча из всех миров» (Лут). (UniverseV838, #264-#273)
• «Макс. здоровье +%» с нескольких вещей не складывалось сверх 30%. Теперь сумма до 60% (одна вещь — по-прежнему до 30%). (UniverseV838, #260)
• Защита от двойников могла убрать нужного NPC: торговца с товаром вместо пустой копии, NPC той же инстанции в другом месте. Теперь остаётся копия с вещами, убираются только копии, стоящие рядом с настоящим, а невидимые копии важных NPC больше не удаляются. Уже пропавших в сохранениях NPC это не вернёт — только старое сохранение. (frameadc, #275)
• Мод не работал на тренировочных манекенах. НБ считает урон по манекену сама и не снимает ему здоровье, поэтому мод видел «0 урона» и пропускал всё: доп. урон, свойства удара, бонусы к СНК. Теперь мод берёт тот же урон, что НБ показывает цифрой: доп. урон виден над манекеном («+N»), манекен от него не ломается. «Против зверей» на манекене не действует. (#272)
• Бонусы к СНК на тренировке у Андре: НБ копит СНК по своему счётчику «Урон по манекену», мод теперь тоже. +50% к СНК даёт ровно в полтора раза больше (проверено: +212 → +318), доп. урон мода идёт и в счётчик тренировки, и в СНК. Вне платной тренировки НБ на манекенах СНК не даёт — мод тоже. (Gothicmap, #270)
• СНК теперь идёт со всего урона героя, как от удара НБ: доп. урон мода, яды, кровотечения, молнии, шипы. Раньше часть терялась: удар, после которого накопитель превращался в очко, оставался без бонуса; доп. урон призванного по той же цели «обнулял» СНК вашего доп. урона в этом кадре; шипы при убранном оружии СНК не давали.
• Урон призванных теперь тоже даёт СНК — в магию, как от ваших заклинаний.
• Кооп: СНК делится поровну со всего урона, кто бы ни добивал. Раньше, если у игрока накопитель как раз превратился в очко, доля друга пропадала — теперь доходит полностью.
• Свойства с потолком (шипы, «Ловчий», «Неотвратимый» и др.) с двух вещей не складывались выше потолка одной вещи - вторая вещь ничего не давала. Теперь у суммы потолок вдвое выше; у защитных (блок, уклон, вампиризм, снижение урона, экономия маны) - как раньше. Если свойство упёрлось в потолок, в подсказке вещи так и написано: «Потолок: со всех вещей N, действует M».
• Массовый разбор показывает, какие вещи он пропустит и почему: «Не попадут: выше порога 10, улучшенные 3, надетые 11...».
• У вещей с большим количеством аффиксов кузница не помещалась в окно - теперь список прокручивается. (konfeta, #284)
• Умение «Лука Аполлона» требовало лук, а он бывает и арбалетом - теперь работает с обоими. (konfeta, #284)
• Предложения контрактов с уже убитым боссом убираются, невзятые предложения обновляются раз в 2 игровых дня. (konfeta, #284)
• Зелья скорости и выносливости с редкостью теперь сильнее обычных: действуют дольше (легендарное - вдвое). (konfeta, #286)
• С панели быстрого доступа пьётся лучшее ваше зелье этого вида, а не обычное (настройка «Лучшее зелье с панели»). (konfeta, #286)
• У новых рун «урон школы» выпадает только своей школы - урон водой на огненной руне больше не попадётся. Найденные руны не меняются. (konfeta, #284)

ДОБАВЛЕНО
• Под именем цели — строка с её свойствами: «Усиленный: шипы, яд; сила мира +50% HP, +20% урона». Видно, откуда у монстра лишнее здоровье и почему он бьёт сильнее, чем пишет его сила. Настройка «Свойства цели» (Интерфейс).
• Окно J → «Статистика» → «Последний удар: из чего сложился урон»: сколько снял сам удар игры, сколько добавил мод и какие свойства для этого сработали (по здоровым целям, ночью, класс и т.д.), день сейчас или ночь, усилена ли цель.
• Шесть новых свойств вещей (только на новых вещах; настройка «Новые свойства вещей», Лут):
— «Неотвратимый» (оружие, кольцо): больше урона по усиленным, чемпионам и боссам;
— «Невозмутимый» (доспех, щит, шлем): меньше урона от них;
— «Расчётливый» (оружие): урон тем больше, чем меньше у цели здоровья;
— «Подавляющий» (ближнее оружие, щит): удар на 5 с ослабляет урон цели по вам;
— «Ловчий» (лук, арбалет, шлем): выстрел помечает цель, и 5 с весь ваш урон по ней выше;
— «Оберегающий» (руна, амулет, кольцо): попадание заклинанием даёт щит, который забирает урон.
• Добыча меньше повторяется: мод помнит последние выпавшие основы и выбирает другую, если есть из чего. Повторов одной из шести прошлых стало в 7 раз меньше. Загрузка сохранения не меняет, что выпадет. Настройка «Без повторов основы» (Лут).
• Артефакт Ксардаса: книга и кинжал объединены в один артефакт с деревьями талантов, как в WoW - три общих дерева (Воин, Стрелок, Маг) и дерево вашего класса (оно появляется, когда вы вступаете в гильдию). В каждом дереве 6 рядов, ряд открывается за каждые 5 очков в этом дереве. Уровень артефакта - до 40, очко за уровень. Сброс талантов - в том же меню. Старые книга и кинжал сами превращаются в новый артефакт: опыт складывается, за вложенные навыки возвращаются эссенция, золото и ресурсы - нужно только надеть артефакт и заново распределить очки. (Conqlegion, #281)
• Мышь в окнах мода: стрелка, наведение выбирает строку, клик - действие, колесо над настройкой меняет её значение. Таланты, окно J, кузница, продажа пачкой. Настройка «Мышь в окнах мода».
• Пресет «Эталон» - стандарт баланса мода: выпасть может всё, но с темпом по главам (легендарки в 1-й главе в 10 раз реже, к 4-й - обычный шанс), сила мира тоже растёт с главой (+30% в 1-й ... +100% к 6-й), добыча разнообразная и под силы героя.
• Настройка «Бонусы вещей при обучении»: можно оставить бонусы вещей к владению оружием в диалоге с учителем (по умолчанию снимаются, как раньше). Своё владение без вещей видно во вкладке «Статистика». (Alive #282, UniverseV838 #285, konfeta #286)

ПОЯСНЕНИЯ
• Свойства боя у оружия (проценты урона, вампиризм, шансы) действуют, только когда вы бьёте именно этим оружием; характеристики (сила, ловкость, здоровье) — всегда. Теперь это написано в подсказке оружия, а у надетого оружия, которое сейчас не в деле, такие строки серые.
• Яд и кровотечение не действуют на нежить и големов (горение действует) — теперь это тоже написано в подсказке вещи.
• Кровотечение с аффиксов складывается, кровотечение НБ — нет. Подпись теперь говорит, на сколько вырастает предел стаков и какой он всего (не больше 6).
• «Каждый полученный удар слабее на 6» — это минус 6 единиц урона; подпись теперь так и говорит.
• Удача выше потолка не действует; в окне персонажа теперь видно «(потолок)».
• Ночь в моде — с 22:00 до 5:00.
• Снижение затрат маны (#284) действует на заклинания, которые вы колдуете с руной в руках (режим магии). На взлом по горячей клавише оно не действует.
• Аффиксов на интеллект нет: в НБ интеллект не влияет на силу заклинаний, поэтому магам мод даёт ману, урон заклинаний, школу и экономию маны. (#286)
• Сила мира (#284): мод сравнивает, насколько ваш урон и защита с вещами мода выше, чем без них, и на столько же усиливает монстров вокруг (по умолчанию на 70% этой разницы, не больше +100% здоровья и урона). С пресетом «Эталон» - на 50% и с потолком по главе. На добычу сила мира не влияет. Сколько она добавила монстру - видно строкой под его именем.
• Свойства монстров (#284): «рвущий» - накладывает кровотечение, «свирепый» - бьёт на 25% сильнее, «стойкий» - доп. урон и эффекты мода по нему вдвое слабее, «колючий» - шипы, «ядовитый» - яд, «пылающий» - поджог, «бронированный» - больше защиты. Свойства цели видно строкой под её именем.
• Руны (#284) выпадают по главе: в 1-й - круги 1-2, во 2-3-й - до 5-го, дальше любые. Использованные заклинания на выпадение рун не влияют.

Пишите замечания, всё читаю.

ОТВЕТЫ НА НОВЫЕ ПОСТЫ (#287–#294)
• raider378 (#287): свойства боя оружия (проценты урона, вампиризм, шансы) работают, только когда бьёте именно этим оружием; характеристики (сила, ловкость, здоровье, мана) — всегда. Лук за спиной даёт мечу только характеристики. Посох в НБ — оружие ближнего боя: его свойства боя работают на ударах посохом, а свойства заклинаний дают руны, кольца и амулеты. Свойства атакующей руны срабатывают, когда попадает её заклинание; свойства рун призыва (здоровье и урон призванных) — когда призванный появляется и когда он бьёт. Пояса и доспехи не только для воинов: на доспех и шлем выпадает мана, на пояс — её восстановление, комплекты магов — тоже доспехи. Но прямые бонусы к заклинаниям — на рунах, кольцах и амулетах.
• frameadc (#288): второе оружие не в руках с 27A даёт только характеристики — так задумано (см. «Пояснения»). «Взрывной снаряд» срабатывал только со взрывными стрелами, хотя в описании этого не было. В 27B — с любыми стрелами и болтами, со взрывными вдвое сильнее.
• Dezomorphin (#289): «+% огненного урона» и «+% огненных заклинаний» добавляют урон отдельной жёлтой цифрой «+N» рядом с цифрой игры — сама цифра игры от вещи не меняется. Разбор каждого удара: окно J → «Статистика» → «Последний удар». Если жёлтого «+N» нет, пришлите, пожалуйста, LuckMod.log из папки игры. «% магического урона по вам идёт в ману» не срабатывал от заклинаний скелетов-магов: мод не узнавал в них магию. В 27B исправлено.
• noctyurn94 (#290): спасибо за подробный разбор. В 27B: доспехи и шлемы с монстров больше не пропадают в трупе, добыча из всех миров, «Цепной» (отскок молнии) теперь работает и без «шанса молнии» с другой вещи, за полтора игровых часа до конца контракта приходит напоминание. Массовый разбор не трогает комплекты нарочно; «блокировка» уже есть — «Избранное» в кузнице. Расходники, время умений легендарок и 5–6 главы — записал, вернусь к ним отдельно.
• Dezomorphin, UniverseV838 (#291–#292): «владение» от вещей мода — это шанс попадания и крита, анимации НБ даёт учитель по своему владению. Если хотите учиться с бонусами вещей — включите «Бонусы вещей при обучении» (Интерфейс): учитель будет видеть владение с вещами.
• Visheit, Dezomorphin (#293–#294): мод работает на свежих скриптах НБ, откатываться не нужно. С «Путями Богов» сам я не проверял; если какие-то свойства вещей там не работают — напишите какие, и пришлите LuckMod.log.
Симпатии: Virriel, frameadc и KyMuP
ИСПРАВЛЕНО

• Вылет от лука и арбалета с огнём (soundwave90, #242; Sawka323, #243; раньше Etlao11, #174) → аффикс «+ огненный урон» (и «+ магический») вписывал огонь прямо в урон лука. В обычной игре таких луков нет — огонь бывает только у стрел, — и при попадании ядро НБ падало с Access Violation. Теперь у луков и арбалетов этот урон добавляет сам мод при попадании стрелы (за вычетом защиты цели от огня/магии). Уже выпавшие у вас луки исправятся сами, ничего делать не нужно.

• Защита от падения не спасала (frameadc, #244) → свойство возвращало здоровье уже после того, как игра сняла урон, поэтому смертельное падение убивало раньше. Теперь урон от падения уменьшается заранее. Потолок свойства — 98% (пояс на 140% работает как 98%); полную защиту дают только зелья.

• Раздвоение NPC — три Ксардаса, два Парлана, лишние бандиты (frameadc, #254; UniverseV838, #249; AsriL, #253) → нашёл причину: чтобы узнать «родные» статы персонажа, мод на мгновение создавал его копию из скрипта. Копия не удалялась до конца, попадала в сохранение и после загрузки появлялась в мире рядом с настоящим. С версии 26i так проверялись и люди (настройка «Любой NPC»), поэтому всё и началось. Теперь копии не создаются, а уже появившиеся мод сам находит и убирает — и «пустые» копии в сохранении, и лишних видимых двойников важных мирных NPC. Достаточно загрузить сохранение и немного подождать.

• Мирные NPC становились усиленными (UniverseV838, #249; AsriL, #253) → «Ядовитый Ларес», Парланы, Гораксы — это настройка «Усиленным может стать любой NPC». Теперь она усиливает только враждебных вам людей (бандитов, разбойников). Тех, кого уже усилило в старом сохранении, это не изменит.

• Лук давал свои бонусы мечу (UniverseV838, #246, #249) → надетый лук считался «в деле» и при ударе мечом: его вампиризм, проценты урона и прочие эффекты работали в ближнем бою (и наоборот). Теперь эффекты оружия действуют, только когда вы бьёте именно им. Сила, ловкость и здоровье с обоих остаются как были.

• «Добыча под силы героя» давала палки и кинжалы (Etlao11, #252) → из подходящих по требованиям вещей бралась любая, а дешёвых в игре больше всего. Теперь выпадают сильнейшие из подходящих: при силе 100 и N = 50 — вещи с требованием 50–150, в среднем около 105.

• СНК засчитывала не весь урон мода → мод начисляет навыки НБ и за свой добавочный урон, но долю округлял грубо: маленькие доли (здоровье, выносливость, ловкость от удара) превращались в ноль, а у лучника урон эффектов (огонь, молния, рикошет) в навыки не шёл вовсе. Теперь засчитывается точно.

• Инвентарь «впечатывался» в экран → если во время сохранения был открыт инвентарь, после него на экране оставалась его картинка. Теперь мод закрывает инвентарь перед сохранением и загрузкой.

ДОБАВЛЕНО

• Свои доспехи у сетов → у доспеха сета теперь может быть свой вид — откуда бы он ни выпал. Первые два, нарисованные с нуля на основе тяжёлого доспеха охотника на драконов: «Чешуя дракона» (воронёное железо, драконья чешуя на плечах, латунный череп, следы когтей) и «Берсерк» (костяная мантия с венцом шипов, рёбра на груди, клыки по поясу, шипы на коленях). Плюс все 8 сетов паладина, у каждого своя модель и своя тема: «Длань Инноса» (белое с золотом, солнце), «Бастион Хориниса» (ледяная сталь, башня), «Обет рыцаря» (изумрудный табард, щит), «Пламя ордена» (чёрное с огнём), «Страж Корабля» (морская патина, якорь), «Ополчение» (вороное железо, синее с охрой), «Молот праведника» (медь, молот), «Последний рубеж» (избитая тёмная сталь, череп). Остальные сеты получат свои доспехи в следующих обновлениях. Неопознанный доспех выглядит обычно — свой вид появляется после опознания.

• Добыча под ваш стиль игры → мод запоминает, как вы играете: чем бьёте (одноручное, двуручное, лук, арбалет, магия какой школы, призыв), какие эффекты у вас работают (кровь, яд, криты, щит) и какой у героя класс. Под этот стиль чаще подбирается «направленность» аффиксов выпавшей вещи и вид оружия: лучнику — больше луков и арбалетов, двуручнику — двуручное, магу Огня — огненные аффиксы. Старое постепенно забывается: смените оружие — добыча подстроится. Ваш стиль виден во вкладке «Статистика». Настройка «Добыча под стиль игры» (раздел «Лут», по умолчанию 60%, 0 — выключено).

• Маги тоже получили свои доспехи → все 8 сетов магов Воды и 8 сетов магов Огня, у каждого своя мантия НБ и своя тема: «Поток Аданоса» (бирюза, волна), «Ледяная гробница» (иней, звезда), «Гнев бури» (грозовой фиолетовый, молния), «Хранитель портала» (латы с патиной), «Ватрас» (голубое с белым), «Иссушающий источник» (фиолетовое сияние), «Приливная волна» (морская зелень), «Сатурас» (синее с пергаментом, древо); «Наследие Ксардаса» (чёрное с багровым), «Роба Пирокара» (серое с красным, солнце), «Огненный дождь» (багровое, звезда), «Пламенное сердце» (бурое с углями), «Огненный заряд» (оранжевое, молния), «Жрец Инноса» (белое с золотом), «Вулкан» (базальт и лава), «Пепел» (пепельно-серое, тлеющее). Всего готово 26 сетов.

• Доспех сета — на своей основе → доспех сета выпадает на том доспехе игры, чья модель у него в виде: мантия мага Воды выпадает мантией, латы паладина — латами, с их защитой и требованиями.

• Подсветка выбранной вещи → в инвентаре, сундуке и торговле выбранную ячейку теперь хорошо видно, и рамка редкости при выборе не пропадает. 4 стиля на выбор: мерцающая золотая рамка, заливка цветом редкости, белые уголки, двойная рамка (или 0 — как в игре). Настройка «Подсветка выбранной вещи» (раздел «Интерфейс») — прямо в окне настроек виден предпросмотр, стрелками меняете стиль и сразу видите результат.

• У всего нового — свой выключатель → свой вид доспехов сетов, доспех сета на своей основе, доспех сета с боссов, добыча под стиль, подсветка, «убирать двойников NPC» — всё можно отключить в настройках.

• Доспех сета с босса → кроме легендарки, босс теперь дополнительно даёт доспех сета (мистический, иногда легендарный). Сеты, у которых уже есть свой вид, выпадают вдвое чаще.

• Свои модели именных легендарок → Грам, Дюрандаль, Тюрфинг, Кусанаги, Фрагарах, Кладенец (одно- и двуручные), Гунгнир и Эгида теперь выглядят по-своему. Кинжал больше не становится именным мечом.

• Аффиксы по теме → у вещи теперь бывает «направленность» (огонь, кровь, стрелок, защита и т. д. — 15 тем): первый аффикс задаёт тему, остальные чаще берутся из неё, перековка и вплавка тоже тянут к ней. Тема видна строкой «Направленность» в подсказке. Старые вещи не меняются. Настройка «Аффиксы по теме».

• «Колесо мыши листает руны» (raider378, #241, #250; раньше frameadc, #192) → новая настройка в разделе «Управление». Если выключить, колесо с магией в руках ничего не делает; руну выбирают панелью НБ (клавиша 3 и номер слота) или крестовиной геймпада.

• Мьёльнир на любой сложности (frameadc, #244) → порог удачи для «Знака грозы» теперь считается от вашего потолка удачи: при обычном потолке 65% — как было (35%), при потолке 10% — около 5%, и наибольший шанс тот же.

• «Чёрный ящик» → при вылете мод пишет в папку игры FateForge_crash.txt: где упало и что происходило перед этим. Если игра вылетела — пришлите этот файл, по нему я нахожу причину (так и был найден вылет от лука).

БАЛАНС

• Штрафные аффиксы теперь не зависят от удачи: у новых вещей шанс штрафа 6–12% на вещь (по редкости), сколько бы ни было удачи — раньше при высокой удаче они почти исчезали. Уже найденные вещи не меняются. Настройка «Штрафы не зависят от удачи» (раздел «Аффиксы»).

• Предел перековок поднят с 12 до 18 (настройка «Кузница: предел перековок»; если вы меняли её раньше, у вас останется ваше значение).

• Надбавка к урону сверх +100% теперь считается вполовину (UniverseV838, #251, кольцо «x2 урона»): +300% даст +200%. Обычные сборки до +100% не затронуты.

• «Ловкость» пути Стрелка в книге Ксардаса растёт в процентах от вашей ловкости — как «Сила» у Воина (Esc___7, #229, #245); не меньше прежних +2 за ранг.

ПОЯСНЕНИЯ

• «+ макс. здоровье» работает только с одной вещи (UniverseV838, #249) → проверил: бонусы складываются (доспех +150 и кольцо +60 дали +210). Если у вас иначе — напишите, какие именно вещи; возможно, одна из них не опознана (у неопознанных свойства не действуют).

• «Пепел» (Esc___7, #245): первая стрела, арбалет без анимации, удары по мелким мобам, «пульсирующие» враги — в работе, будет в следующих обновлениях.

• mavser (#247): мод — это Union-плагин на C++ (а не скрипты Daedalus), так что, как и подсказал Haart (#248), начинать стоит с установки Union SDK и сборки простого плагина.
Симпатии: Virriel и KyMuP
ИСПРАВЛЕНО

• Эффекты руны пропадали к моменту попадания (#223, #226) → когда герой колдует, руна на время покидает свой слот, и мод «не видел» её свойства: школа, бонусы от рун и призыв не срабатывали в момент удара заклинанием. Теперь мод помнит руну, которой колдуют, и все её свойства действуют.

• Зелье не ставилось в быструю панель (Sid_hc, #235) → панель НБ (цифры 1–8 в инвентаре) отказывалась брать зелье, если у героя есть две стопки одного вида — обычная и с редкостью («Лечебная эссенция» и «Редкая лечебная эссенция»): не вставала ни одна. Теперь встают обе. Учтите: панель НБ запоминает вид зелья, а не редкость, поэтому цифра в ячейке показывает одну из стопок.

• «Показан один урон, а снимается больше» (UniverseV838, #236) → когда бьёт усиленный монстр, чемпион или босс, мод добавляет к его удару процент сверху (и яд, кровотечение, горение у таких монстров). Эта добавка шла молча: НБ печатала урон самого удара, а здоровье падало сильнее. Теперь урон, который мод добавил по вам, всплывает красным «-N» строкой выше цифры игры. Выключается вместе с жёлтыми «+N» — настройка «Цифры доп. урона».

• Мод стал быстрее → проверил мод под нагрузкой: обычный мир, затем 30, 100, 150 и 200 монстров вокруг героя. Вылетов нет даже при 200. Нашёл, что пара проверок каждый кадр перебирала все 2000+ персонажей мира (в том числе «что за вещь под курсором» — даже при закрытом инвентаре). Теперь мод тратит на кадр примерно на треть меньше времени. Если в большой драке падают кадры — это сам движок Готики (ИИ и анимации толпы): на 150 монстрах мод занимает около 1,5% времени кадра.

ДОБАВЛЕНО

• Арена босса → у каждого босса теперь есть арена — круг вокруг его логова. Ранить босса можно, только когда и он, и вы внутри: с уступа, издалека и из-за края арены урон не проходит, стража и чужие монстры босса тоже не ранят. Если выманить босса далеко за арену, через несколько секунд он вернётся в логово с полным здоровьем. При входе и выходе с арены — сообщение. Настройка «Арена босса» (раздел «Монстры»), по умолчанию включена.

• Мьёльнир → отдельный легендарный одноручный боевой молот со своей моделью — его не найти в обычной добыче. Путь к нему начинается со «Знака грозы» — он выпадает только тем, у кого удача выше 35%, — и с размытой записки. Дальше — шесть боссов, убитых на их аренах, и Испытание грозы. Молот выбирает хозяина и по вере: последователю Белиара он не дастся никогда. В бою — цепная молния, бросок на F (молот возвращается и бьёт всех на обратном пути) и свой набор ударов. Как продвигается путь — видно во вкладке «Статистика».

• Вкладка «Статистика» в окне J → все итоговые характеристики героя вместе с бонусами вещей, удача, регенерация, все эффекты надетых вещей, класс, артефакт. Листается стрелками и PgUp/PgDn.

• «Усиленным может стать любой NPC» (раздел «Монстры») → если включить, не только звери, но и люди (стражники, бандиты, наёмники) могут стать усиленными и чемпионами — со свойствами и аффиксом в имени. Сюжетные бессмертные и боссы НБ не трогаются. По умолчанию выключено.

• «Добыча под силы героя» (UniverseV838, #236; раздел «Лут») → обычно, какое оружие и доспехи выпадут, решают глава и сила монстра, поэтому в начале чаще простые вещи, а ближе ко 2 главе может выпасть легендарный серп. Если поставить в этой настройке число N, оружие, доспехи, шлемы и щиты будут выпадать только с требованием в пределах ±N от вашей характеристики: при силе 150 и N = 50 — вещи с требованием силы от 100 до 200. Посохи подбираются по мане, луки и арбалеты — по своей характеристике. Вещи без требований (многие доспехи), а также кольца, амулеты, пояса и руны выпадают как обычно. По умолчанию выключено (0).
ИСПРАВЛЕНО

• «Защита монстров» съедала прирост статов от СНК (Alive, #217) → когда «Защита монстров (общая)» не 100%, мод на время удара занижал силу и ловкость героя, а потом возвращал старые числа. СНК даёт +1 прямо во время удара, и этот +1 пропадал: вместо 8/7 выходило 7/7, и вещи с требованиями не надевались. Теперь после удара сохраняется всё, что прибавилось.

• Награда за контракт в облике зверя не попадала в инвентарь (frameadc, #213; Esc___7, #214) → в превращении «героем» для игры считается сам зверь, и эссенция, золото, зелья и вещь уходили ему — и пропадали вместе с обликом. Теперь награда контрактов, испытаний и ремесла всегда достаётся герою. Заодно так же исправлено золото за убийство (свойство вещи) и «обчищенные карманы».

• Жатва душ: души копились «иногда» (KraKKen, #210) → душа давалась только когда последний удар наносил сам Некромант, убийства призванных не считались. Теперь убийство своим призванным тоже даёт душу.

• «Пепел»: удары не доставали мелких монстров (Esc___7, #214) → взмахи новых анимаций шли выше кроликов, мясных жуков, крыс. Теперь, если игра не нашла цель удара, мод ищет низкого монстра прямо перед героем в пределах длины оружия.

ДОБАВЛЕНО

• Панель удачи и счётчик класса можно передвинуть (KraKKen, #210) → в разделе «Интерфейс» две новые настройки: «Панель в углу: по горизонтали» и «Панель в углу: по вертикали». Если плашка душ, темпа или клейма закрывает карму богов или другое окно — сдвиньте её. По умолчанию всё на прежнем месте.

• Понятные пояснения в настройках (окно J) → больше 30 описаний переписаны простыми словами, без формул: что делает настройка и пример с числами. Например: что значат два числа «Сила мира: +X% / +Y%» в окне персонажа (X — прибавка здоровья монстров, Y — их урона), что такое штрафные свойства вещей и как часто они бывают, как опознать вещь, что вес лута — это доля, а не шанс выпадения, что перековку нельзя «перероллить» сохранением.

• Прокачка кинжала и книги Ксардаса → вместо «нужно больше очков в ветке» теперь написано, сколько очков ещё вложить и куда; вместо «не хватает ресурса» — чего именно и сколько («не хватает: Горный хрусталь (нужно 3, есть 0)»). Первое очко кинжала прямо предупреждает, что выбирает путь Воина или Стрелка навсегда. «Меткость» теперь честно называется «крит лука и арбалета».

• Сообщение об усилении монстра → вместо «Молодой гоблин набирается силы: …» теперь «Молодой гоблин усилился: Ядовитый молодой гоблин!».

ПОЯСНЕНИЯ

• Награды за испытания проверены целиком: все варианты контрактов, испытаний и ремесла (вещь, эликсир, зелья, материалы) приходят в инвентарь ровно так, как написано в окне задания. На стриме Эликсир жизни за «Не по зубам» был выдан — он есть в сообщении «Испытание выполнено!», которое висит несколько секунд.
• Боссы: легендарка падает всегда, но если «Множитель всей добычи» ниже 100% (например, пресет «Почти без лута»), то только с этим шансом. Теперь это написано и в пояснении к настройке.
• Вылет при ударе (frameadc, #216) — пришлите, пожалуйста, LuckMod.log из папки игры и текст окна ошибки, без них не найти.
• Качать нужно только последнюю версию: в ней уже есть все прошлые обновления (Давот, #215).
• Gothic.ini трогать не нужно, новые настройки мод допишет сам. Старые сохранения подходят.
• В коопе у всех должна быть одна версия мода (2026.11.26h).
ИСПРАВЛЕНО

• Вещи из других сохранений в добыче (Etlao11, #207) → если за один запуск игры загружать сейвы из разных прохождений, мод запоминал вещи всех миров, и в 1 главе падали кольца из Яркендара и травы с Острова древних. Теперь при загрузке сохранения и в новой игре список добычи собирается заново, только из мира этого сохранения.

• Ползуны снова и снова появлялись в шахте у башни бандитов возле фермы Онара (DarkChaser72, #209) → после зачистки там лагерь героя, а «Обновление мира» возвращало монстров прямо к Вайперу и остальным. Теперь в эту шахту и башню монстры не возвращаются (тролли снаружи — как раньше). Заодно общее правило: монстр не появляется на месте, если в 20 м от него стоит мирный человек (жители лагерей, фермеры, стража). Правило работает рядом с героем, где эти люди сейчас загружены игрой.

• «Пепел»: после идеального парирования герой застывал (Esc___7, #205) → добивание запускало анимацию Готики длиной 3,6 секунды, и всё это время бить было нельзя, а толпа рядом спокойно добивала самого героя. Теперь после удара добивания управление возвращается почти сразу (не позже чем через 0,5 с).

• «Пепел»: добивание убивало очень крепких врагов с одного раза (notarius, #201) → так падал Лотар с его 10 тысячами здоровья. Теперь гарантированный урон добивания не больше 1000 HP или 15% здоровья врага (что больше). Волки, бандиты и прочие обычные враги по-прежнему падают с одного добивания, а Лотар теряет 15%. Боссов это не касается, им как и раньше достаётся только сам урон добивания.

ДОБАВЛЕНО

• Окно аффиксов теперь подстраивается под длину текста (Esc___7, #205) → длинные строки (умения легендарок, комплекты) больше не обрезаются, окно становится шире. Если места мало (край экрана, инвентарь Хедина, торговля), длинная строка переносится.

• Кузница: колесо мыши и повтор одним нажатием (the9mm, #208) → строку можно выбирать колесом мыши, камера при этом не отъезжает. После первого подтверждённого улучшения, перековки или вплавки строка остаётся «взведённой», и следующее улучшение делается одним нажатием, а не двумя. Подсказка внизу окна кузницы об этом напоминает.

ПОЯСНЕНИЯ

• Новых настроек нет, Gothic.ini трогать не нужно. Достаточно заменить файлы из архива.
• Старые сохранения подходят.
• В коопе у всех должна быть одна версия мода (2026.11.26g).
Главное в этой версии — новое окно настроек и общие «ползунки» сложности: сила и защита монстров, количество добычи, сила аффиксов. Плюс исправлены пресеты сложности, которые не переключались.

ИСПРАВЛЕНО

• Пресеты сложности не переключались: строка оставалась «Свой», а шансы добычи прыгали на максимум (100%, потолок удачи 100%). Ошибка была в сборке, а не в логике мода — теперь мод собирается иначе, и пресеты работают.

ДОБАВЛЕНО

• Настройки по вкладкам. J → Настройки теперь разбиты на разделы: Общее, Удача, Аффиксы, Лут, Кузница, Контракты, Главы, Зелья, Артефакты, Кооп, Монстры, Бой, Управление, Интерфейс, Клавиши. Раздел переключается стрелками влево/вправо на строке разделов или PgUp/PgDn.

• Свой пресет «Мои». Общее → «Запомнить мои настройки» сохраняет все ваши настройки (кроме клавиш). Попробовали другой пресет и не понравилось — «Вернуть мои настройки» или «Мои» в списке пресетов вернут всё как было.

• Монстры: «Сила монстров (общая)» и «Защита монстров (общая)», от 10 до 1000%.
– Сила умножает удар всех монстров и прочих NPC до брони героя: 200% — вдвое больнее, 1000% — в десять раз.
– Защита уменьшает урон, который монстры получают от героя, спутников и призванных (оружие, стрелы, магия).
– Действует поверх усиленных, чемпионов и боссов. В коопе решает хост.

• Лут: «Множитель всей добычи», от 0 до 300%. Меняет сразу все шансы добычи мода: трупы, сундуки, усиленные, чемпионы, боссы, съевшие сородича, кучки расходников. 10% — в десять раз реже, 0% — вещей мода нет совсем. Эссенция удачи не меняется.

• Аффиксы: «Сила аффиксов (общая)», от 10 до 250%. Личный множитель силы всех хороших аффиксов на новых вещах (штрафы не меняются, уже найденные вещи — тоже). В коопе у каждого свой.

• Пятый пресет «Почти без лута»: все шансы минимальные, потолок удачи 10%, множитель добычи 10%. Для тех, кто хочет хардкор.

• Окно заклинаний: у свитка видно, сколько их осталось, — «Ледяная стрела (свиток: 3)», руна помечена «(руна)».

• Клевер удачи. Вместо надписей теперь, когда удача сработала (вещь выпала только благодаря удаче, редкость поднялась, лишняя добыча), в левом верхнем углу под днём и временем пару секунд мигает маленький четырёхлистный клевер. Меньше текста на экране.

При первом запуске мод сам допишет новые настройки в Gothic.ini, старые не трогает.
В коопе у всех должна быть одна версия мода.
ИСПРАВЛЕНО

• Контракт засчитывал не тех зверей (Esc___7, #173) → в НБ гильдии раздаются по поведению, и глорх сидит в одной гильдии с волком, а полевой жук с кабаном. Мод сверял только гильдию. Теперь вид в задании — это гильдия плюс имя зверя: глорхи считаются только за глорхов. Усиленные («Пылающий глорх») считаются за своих. Уже взятые задания работают по-новому.

• С «Хозяина древних руин» только шкура варга (Etlao11, #167; раньше Soltak, #148) → в логе Esc___7 этот босс дал легендарку и 40 эссенции, то есть добыча создаётся. Нашёл случай, когда она могла молча не появиться: боссом становится обычный варг у логова, и на нём могла остаться старая пометка «труп уже обыскан» от прежнего зверя. Теперь при смерти босса пометка снимается. Если с босса опять ничего не упадёт, пришлите LuckMod.log сразу после убийства. Если у вас стоит автолут, проверьте, не забрал ли он вещи сам.

• Вампиризм от умения воина незаметен (the9mm, #175) → «Жажда крови» работала, но лечение считалось целыми числами с отбрасыванием дробной части. 3% от удара на 30 урона — это 0,9, то есть 0 HP за удар. Теперь доли копятся, и каждый процент доходит до здоровья. То же исправлено у аффикса «Вампирический».

• Маги куют руны с аффиксами с самого начала (Etlao11, #176) → теперь как у воинов: руна с аффиксами при создании получается только с 3 главы. До 3 главы выходит обычная руна НБ, и мод один раз об этом скажет.

• «Удар в спину» на кольцах не меняет шанс кражи (Etlao11, #167) → аффикс «Ловкорукий» относится к умению Пирата: удар в спину по человеку может обчистить его карманы. На кражу НБ через диалог он не влияет, а у других классов ничего не даёт. Текст аффикса теперь так и говорит.

• Бонусы стрелка не работали с луком или арбалетом в руках: «Тяжелоболтный», взрывные снаряды, осколки, возврат снарядов → исправлено.

• В коопе настройки геймпада и «Пепел»: анимации стрельбы каждый игрок меняет у себя. Раньше их мог менять только хост, а у гостя они были заблокированы.

ДОБАВЛЕНО

• Боёвка «Пепел» (альфа, по умолчанию выключена). Окно J → Настройки → Бой → «Боёвка «Пепел» (альфа)». Видео прилагаю.
— Перекат в 4 стороны: «оружие» (пробел) + направление, в начале неуязвимость.
— Новые анимации ударов. Серии зависят от владения: у меча, кинжала, одноручного топора, двуручного и кулаков по 3 уровня (до 30%, до 60%, выше). Мастер бьёт больше ударов в серии и быстрее.
— Тяжёлая атака (подержать «действие»), идеальное парирование и добивание. Контратака сразу после отбитого блоком удара (+80%), удар с переката (+30%), стойкость и оглушение. Оглушённый враг не атакует.
— Своя выносливость. Её тратят удары, перекаты, блок, выстрелы и заклинания, растёт она вместе с выносливостью НБ. Полоска под выносливостью НБ, видна только с оружием в руках.
— Лук и арбалет поднимаются и перезаряжаются быстрее с ростом владения (можно выключить: «Пепел»: анимации стрельбы).

• Геймпад Xbox без сторонних плагинов. Включён по умолчанию, работает, если геймпад подключён. Окно J → Настройки → Управление.
— Раскладка : RB удар (держать — тяжёлая), B перекат (держать — спринт), LB блок, с луком или магией LB прицел и RB выстрел. R3 захват цели, LT/RT поворот, X прыжок, Y оружие.
— Помощь в прицеливании для лука, арбалета и магии.
— Пояс из 6 быстрых вещей: в инвентаре RB кладёт вещь на пояс, в игре крестовина вниз — использовать, держать — следующая.
— Заклинания листаются крестовиной влево и вправо.
— Инвентарь, обыск, торговля, диалоги и окна мода работают с геймпада. Start — меню, держать — меню мода. Back — инвентарь, держать — карта.
— Любую кнопку можно переназначить.

• Окно заклинаний справа внизу показывает выбранную руну. С магией в руках руны теперь переключаются колесом мыши.

• «Свои не мешают стрелять» (раздел «Бой», включено): стрелы, болты и заклинания пролетают сквозь спутников, призванных и игроков в коопе и не ранят их.

• Пресет сложности Cent"BeLike — адский. Меньше лута, больше штрафных аффиксов, ниже потолок удачи. Вдобавок усиленных монстров больше и они сильнее, боссы опаснее, подстройка монстров под снаряжение полная. Выбирается в верхней строке вкладки настроек. Если уйти с него на другой пресет, монстры вернутся к обычным значениям.

• Разведчик и охотник на демонов (пути НБ) больше не считаются Братством и получили свои умения. Разведчик — «Первый удар»: +40% по цели, которую не били 12 с, и темп серии. Охотник на демонов — «Клеймо»: болты копят урон по цели, по нежити и демонам вдвое быстрее, и болт пробивает врагов за целью.

ПОЯСНЕНИЯ

• Установка: теперь в архиве две папки, system и _work. Обе копируются в папку игры. В _work лежат готовые анимации «Пепла».

• Карты и записки не открываются (mi9539, #168) → в моде нет кода, который трогает карты и записки, и у других игроков всё открывается. Скорее всего, мешает один из плагинов. Попробуйте по очереди выключить плагины Хедина, крик-лут и small improvements.

• Вылеты в Долине Рудников (Soltak, #171) и вылет с огненным уроном на луке (Etlao11, #174) → пришлите, пожалуйста, LuckMod.log и окно ошибки после вылета. По этим сообщениям место в коде не найти.

• «Пепел» — альфа. В коопе оглушение видно только у вас, анимаций для копий, посохов, рапир и парного оружия пока нет.
Симпатии: Virriel и KyMuP
ИСПРАВЛЕНО

• Перековка и вплавка брали цену впустую (Yuriy, #145) → вы были правы. У шлемов и щитов всего 14–15 типов аффиксов, и на легендарке с 13–15 аффиксами заменить было нечем: вещь не менялась, а золото, эссенция и руда списывались. Теперь строка в кузнице пишет «замены нет: все аффиксы для этой вещи уже на ней», и ничего не тратится. Уже потраченное, к сожалению, не вернётся.

• Квестовые вещи в луте (KraKKen, #158) → «ранящие иглы Абигейл», судя по скриптам НБ, это квестовая шпага Абигаль, поэтому её и можно было сдать. Сверил лут с проверками в диалогах НБ и убрал из него её и ещё 18 уникальных вещей. Обычные вещи, которые квесты тоже просят, например орочьи топоры для Харада, остались.

• С босса нет добычи (Soltak, #148; Etlao11, #149; hawkins16, #155) → нашёл случай: босс, убитый издалека, мог потерять добычу и тело после загрузки или смены локации. Теперь добыча создаётся в момент смерти босса. Варг у руин магов воды, похоже, как раз босс «Хозяин древних руин». Если легендарки с него всё равно нет, пришлите LuckMod.log сразу после убийства: тот ли это был случай, по вашим сообщениям понять нельзя.

• Кооп: HP монстров рос от сохранений → нашёл на тесте вдвоём. У монстров с прибавками мода здоровье росло при каждом сохранении и загрузке: например, с 8947 до 24810 за две загрузки. Исправлено. Монстры, которые уже успели вырасти в вашем сейве, такими и останутся.

• Контракт «Кладоискатель» не считал сундуки (the9mm, #164) → считались только сундуки, к которым герой ещё не подходил ближе 15 м, а после загрузки сейва уже встреченные не шли в счёт совсем. Теперь считается первое открытие сундука, в том числе быстрый обыск, и один сундук идёт один раз. В старых сохранениях уже открытые сундуки могут засчитаться ещё по разу.

• Описания аффиксов (the9mm, #164; KraKKen, #162) → вместо «наш яд» теперь «от аффиксов и на оружии», а в описании «Приливного» сказано, что он для Мага Воды. Выпасть он всё ещё может любому классу.

ДОБАВЛЕНО

• Поедание сородичей. Когда монстр умирает, ближайший живой сородич того же вида (до 15 м) может съесть тело: получает половину его здоровья, силы, ловкости и защит, становится крупнее и забирает его добычу. Сам он роняет вещь наверняка и редкостью выше. Каждый монстр ест один раз. Боссы, орки, нежить, големы и демоны не едят. Анимации пока нет: тело просто исчезает через пару секунд. Настройки в окне J, вкладка настроек, раздел «Монстры»: «Поедание сородичей» (по умолчанию 15%, 0 — выключено) и «Поедание: доля статов» (по умолчанию 50%).

• Сколько колец можно носить. Окно J, вкладка настроек, раздел «Аффиксы»: от 2 до 10, по умолчанию 2, как в игре. Настройка у каждого игрока своя. Бонусы всех колец складываются, так что игра заметно упрощается. Если снизить предел, лишние кольца останутся на герое, пока вы их не снимете.

ПОЯСНЕНИЯ

• Вещь в превращении становится обычной (srmubekt, #150, #159) → проверил в облике варга, в одиночной игре и в коопе: все вещи остались с аффиксами, в том числе после выхода из облика. Воспроизвести не удалось. Пришлите, пожалуйста, LuckMod.log сразу после такого случая и напишите, стоит ли у вас инвентарь Хедина.

• Рамка редкости не видна с инвентарём Хедина (Esc___7, #154; hawkins16, #155) → пока рамка делалась только под обычный инвентарь. В этой версии без изменений.

• Здоровье боссов НБ может меняться от загрузки к загрузке: на тесте Огнедых рос и с выключенной подстройкой мода. Действий мода над ним в логе нет, поэтому, скорее всего, это сам НБ, но без мода я не проверял.

• В этот раз не менял: ползунов и скелетов в лагере после квестов (hawkins16, #155), привязку цифр урона к экрану (KyMuP, #156), надпись о редкой вещи и ресурс с босса для свойств (Soltak, #148).

• В коопе ещё не проверены смена локации после этих правок и передача вещи другому игроку. Код передачи не менялся, но если что-то заметите, напишите.
ИСПРАВЛЕНО

• Бесконечные деньги с ковки и разбора (Yuriy, #129; KraKKen, #130) → разбор больше не даёт золота, а материалы выпадают с шансом 30% + удача / 5, не выше 45%. Эссенция гарантирована.

• Лук с аффиксами в 1 главе только крафтом (Etlao11, #133, #140; Esc___7, #139, #142) → вы были правы. Самые дешёвые луки стояли выше потолка 1 главы, и мод подменял их оружием ближнего боя. Теперь в 1 главе падают луки и арбалеты с самыми низкими требованиями.

• Лишнее в луте с монстров (hawkins16, #134) → больше не падают цветок кактуса, репа друида, кольца телепортации, оружие паладина и руны паладинов, превращений, джинна и взлома. Заодно убрал доспех «Тело бойца». Уже выпавшие вещи остаются у вас, их можно разобрать или продать.

ДОБАВЛЕНО

• Рамка вещей мода: вещи и зелья мода в ячейках инвентаря обведены цветом редкости, их сразу видно среди обычных вещей НБ. Окно J → Настройки → Интерфейс → «Рамка вещей мода».

• Стопки зелий (Esc___7, #139; Yuriy, #117): зелья мода одного вида и редкости теперь лежат одной стопкой и пьются по одному.

• «Избранное» (KraKKen, #141): кузница (K) → строка «Избранное». Такую вещь не тронут разбор и продажа пачкой, а по одной её не разобрать, пока стоит отметка. Способ Etlao11 из #143 тоже по-прежнему работает: улучшенные вещи пачкой не разбираются.

• Разбор неопознанных пачкой (Esc___7, #139): кузница → «Разобрать неопознанные до: <редкость>», порог меняется стрелкой влево. Что было внутри, вы не узнаете. Порог обычного разбора теперь тоже доходит до легендарных.

• Заказ у Харада: по умолчанию для разбора нужны «Очумелые ручки разбора». Харад сделает их, если принести молоток, щипцы, пилу, 5 стальных заготовок и 5 угля. Предмет не тратится. Не нравится — окно J → Настройки → Кузница → «Условие разбора»: у наковальни или без условий.

• Сет кузнеца: падает с 3 главы. Без 2 надетых частей выкованное оружие не получает аффиксов.

• Отголосок Барьера можно пробудить сразу: брошенное обычное оружие за 1000 золота, 5 магической руды и рог мракориса пробуждается за 15–30 секунд, редкость не выше мистической.

ПОЯСНЕНИЯ

• Поиск по редкости в инвентаре Хедина (Yuriy, #144): такого поиска нет — редкости нет в названии вещи, поэтому «легенд» ничего не находит. Редкость видно по цвету: теперь и по рамке в ячейке.

• Бонусы рун (Soltak, #135): аффиксы руны работают, когда вы колдуете именно этой руной, вставленной в книгу. Просто лежать в инвентаре мало.

• Быстрая панель: если рядом с редким зельем есть обычное того же вида, кнопка панели сначала выпьет обычное. Ничего не теряется, но редкое надёжнее пить из инвентаря.
ИСПРАВЛЕНО

• Квест Грега на бритвозубов не сдавался (KraKKen, #123) → Грег проверяет, что мертвы именно бритвозубы каньона, а мод возвращал их «обновлением мира». Я прошёлся по скриптам НБ и нашёл всех монстров, которых проверяют диалоги и триггеры: бритвозубы Грега, жуки Лобарта, снепперы Гримбальда, шныги Керво, волки Пепе и ещё около 170. Мод их больше не усиливает и не возвращает. Если такой монстр у вас уже вернулся — убейте его ещё раз, новые не появятся.

• Посохи Ксардаса падают, но не надеваются (KraKKen, #116) → это сюжетный посох НБ с требованием 9999 маны, надеть его нельзя никогда. Вещи с недостижимыми требованиями больше не попадают в лут. Уже выпавшие можно разобрать или продать.

ДОБАВЛЕНО

• Выключатель добычи мода (KyMuP, #112): окно J → Настройки → Лут → «Добыча мода». Выключено — на трупах и в сундуках ничего от мода: ни вещей, ни зелий, ни эссенции, боссы без легендарок. Награды контрактов и уже найденные вещи работают как обычно. Трупы и сундуки, обысканные с выключенной добычей, так и останутся пустыми от мода.

• Сила добивания в «Пепле» (KyMuP, #112): окно J → Настройки → Бой → «„Пепел“: сила добивания», от 0 до 150% шагом 10.

• «Опознать всё» (Yuriy, #117): кузница (K) на неопознанной вещи → строка «Опознать всё от: <редкость>». Стрелка влево меняет порог — например, только мистические и легендарные.

• Обычные зелья (Yuriy, #117) теперь простые зелья НБ и ложатся в свою стопку.
Сверху Снизу