Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
- Немного порефакторил и упростил работу ускорения. bAllowSpeedInInv и bAllowSpeedInAllTime больше не используются. Добавлена опция для сброса ускорения в диалоге bNeedResetSpeedOnStartDialog=1 (по умолчанию включена).
- Добавлена поддержка для DX11 скалирования шрифта при включенной опции [FontRendering] Enable=1. Для работы требуется версия DX11 v17.8-dev9 и выше. Пока есть только в моей ветке DX11, скачать можно с гуголь диска
Union_Gothic_ScreenInfo_25_09_2022.vdf
Добавил немного возможности дополнительного тюнинга и изменил дефолтные настройки. Для сброса всех настроек на дефолтные настройки можно удалить всю секцию [SHOW_ADDITIONAL_INFO] из gothic.ini
- Добавлен новый параметр (вынесен в меню) bAllowScaleFocusBar для возможности включения/выключения автоматического скалирования размера фокусного бара и шрифта здоровья от расстояния до НПС. (по умолчанию включен). Если используете DX11 с [FontRendering] Enable=1, то bAllowScaleFocusBar будет автоматически выключен.
- по умолчанию значение здоровья у фокусного НПС будет отображаться внутри бара bNeedShowValuesInternalBarsNPC=1. Выключить можно в меню или в gothic.ini
- Добавлены новые параметры для тонкой настройки размера бара фокусного НПС. baseScaleEnemyBarX=1.0, baseScaleEnemyBarY=1.0.
- Добавлен параметр focusNpcHPFontMultiplier=0.9. Это множитель размера шрифта для надписи здоровья у фокусного НПС. Ели зрение хорошее, то можно сделать поменьше.
Union_Gothic_ScreenInfo_30_08_2022.vdf
- небольшой рефаторинг
- поправлен визуальный баг при быстрой загрузке
- улучшена совместимость с Гильдией 1.5 (стрелы мода не будут показываться если включен показ стрел от плагина. )
- вместо старого параметра protectionDamageInfo добавил новый параметр, в котором можно сортировать выводимую защиту или вообще отключить ненужную. Теперь по умолчанию колющее будет идти после дробящего. protectionDamageInfoOrdered=1,Дробящее|6,Колющее|2,Рубящее|3,Огонь|5,Магия
- Для людей НПС добавил к чистой защите защиту брони.
- Добавил возможность задать цвета у каждой надписи защиты.
- Добавлена возможность отобразить для компактности только первую букву надписи защиты.
- Добавил возможность отобразить защиту около бара НПС. Работает только для бара над головой НПС.
Напоминаю что если в DX11 включен [FontRendering] Enable=1, то значения внутри бара фокусного НПС не работают и поэтому в этом случае эта опция тоже будет выключена автоматически.
- Добавил несколько новых параметров в ини и некоторые вынес в меню.