Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Union_Gothic_ScreenInfo_25_09_2022.vdf
Добавил немного возможности дополнительного тюнинга и изменил дефолтные настройки. Для сброса всех настроек на дефолтные настройки можно удалить всю секцию [SHOW_ADDITIONAL_INFO] из gothic.ini
- Добавлен новый параметр (вынесен в меню) bAllowScaleFocusBar для возможности включения/выключения автоматического скалирования размера фокусного бара и шрифта здоровья от расстояния до НПС. (по умолчанию включен). Если используете DX11 с [FontRendering] Enable=1, то bAllowScaleFocusBar будет автоматически выключен.
- по умолчанию значение здоровья у фокусного НПС будет отображаться внутри бара bNeedShowValuesInternalBarsNPC=1. Выключить можно в меню или в gothic.ini
- Добавлены новые параметры для тонкой настройки размера бара фокусного НПС. baseScaleEnemyBarX=1.0, baseScaleEnemyBarY=1.0.
- Добавлен параметр focusNpcHPFontMultiplier=0.9. Это множитель размера шрифта для надписи здоровья у фокусного НПС. Ели зрение хорошее, то можно сделать поменьше.
Union_Gothic_ScreenInfo_30_08_2022.vdf
- небольшой рефаторинг
- поправлен визуальный баг при быстрой загрузке
- улучшена совместимость с Гильдией 1.5 (стрелы мода не будут показываться если включен показ стрел от плагина. )
- вместо старого параметра protectionDamageInfo добавил новый параметр, в котором можно сортировать выводимую защиту или вообще отключить ненужную. Теперь по умолчанию колющее будет идти после дробящего. protectionDamageInfoOrdered=1,Дробящее|6,Колющее|2,Рубящее|3,Огонь|5,Магия
- Для людей НПС добавил к чистой защите защиту брони.
- Добавил возможность задать цвета у каждой надписи защиты.
- Добавлена возможность отобразить для компактности только первую букву надписи защиты.
- Добавил возможность отобразить защиту около бара НПС. Работает только для бара над головой НПС.
Напоминаю что если в DX11 включен [FontRendering] Enable=1, то значения внутри бара фокусного НПС не работают и поэтому в этом случае эта опция тоже будет выключена автоматически.
- Добавил несколько новых параметров в ини и некоторые вынес в меню.