С Днём России!
  • 2.837
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 1.064
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 1.270
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Иконка ресурса

Файлы bat-листы для всех Зачарований Скайрима 1.0

Нет прав доступа на загрузку
Позволяет загрузить главному герою в инвентарь все игровые артефакты для снятия зачарований.
Платформа игры
Скайрим LE
Язык мода
Русский, кодировка Виндовс-1251
Автор(ы)
Иридий77
В помощь начинающему читеру. (Продолжаю серию.)

Бат-файлы, позволяющие сразу, или по частям, загрузить к главному герою в инвентарь, раздел "Оружие" и "Доспехи": все игровые артефакты амуниции (а это - оружие, доспехи шлем/броня/перчатки/сапоги/щит, гражданские шапки/одежда/обувь, и украшения обручи/амулеты/кольца), имеющие зачарование наивысшего уровня силы, которое можно снять на Пентаграмме душ.
Дополнительно, даются уникальные незачарованные артефакты, для последующего наложения зачарований. Если они не нужны, их можно в листе закомментить.
Все загружамые артефакты даются в 2 экземплярах, но количество так же можно изменить в листе.

(Кстати, фишка данного поста - классификация украшений по классам повышения навыков. А так же Таблица всей стандартной чаруемой и выковываемой бижутерии Скайрима. Удивительно, почему до такого простого, табличного представления ID - никто в игровом Инете не додумался, хотя идея - самоочевидна! Прилагается, см. картинки. Полный список всех драгоценностей - см. в следующем посте автора.)

Зачем? Если установлен мод на 10 слотов зачарований, и мод на снятие "неснимаемых" зачарований, то можно зачаровать, в сумме, до 100 зачарований (10 чар, на 10 предметов, из 10 слотов), на любимую красивую и крутую амуницию (которая, обычно, установлена из стороннего мода).
Листы сформированы именно под такой максимальный вариант загрузки. Если чего-то из модов не установлено, или уровень героя не позволяет - Пентаграмма душ сама это не покажет.

(Кстати, есть хорошие плагины и моды по крафту: по расширению числа чаруемых слотов на артефакте до 10, по расширенной переплавке в плавильне, по расширенной Небесной кузне, и по снятию "неснимаемых" зачарований с уникальных, невыковываемых и квестовых артефактов. Кроме того, сторонние моды часто добавляют собственную амуницию, с которой так же можно снять зачарование. Например, полезны моды, которые добавляют волшебные амулеты и кольца, на невидимость, магический свет, ночное зрение, проницаемость призрака, и др. В ванильном комплекте таких артефактов нет.
Потом, как-нибудь, о них расскажу. А пока - рассказываю про "школу", про классику ванильного Скайрима.)

Позиции загрузки в листах мною расклассифицированы: по русскому алфавиту их названий, внутри групп. А групп мною выделено - две: стандартная зачарованная амуниция (в основном нордская и сталгримовская из DB), и уникальная зачарованная амуниция. В листе с доспехами - позиции сгруппированы по классам навыков, и по комплектам доспехов.

В архив входят два листа загрузки:
  • лист загрузки Weapons, для всего оружия;
  • лист загрузки Armor, для всего "надевания и одевания".

Дается по 2 экземпляра каждого предмета. Это нужно для того, чтобы в инвентаре сразу было видно, с чего было снятие зачарования, а с чего - нет. Ибо Пентаграмма душ - уничтожает зачарованный предмет, и остаётся простой, например просто сталгримовый Боевой молот. Кроме того, вторые экземляры остаются для самостоятельного пользования, в их исходном магическом качестве.

Установка листов - стандартная.
Скачать архив, разархивировать, поместить все файлы в корень игры, не в Data, а там, где exe. Обязательно посмотреть в дос-редакторе, поправить, если надо, ванильный доп. код DG=02, DB=04, их немного, и они компактно сгруппированы в конце списка артефактов.

Загружать - традиционно, через консоль ~. (Щёлкать ни по чему не надо, там player.additem.)
Потом командой bat <имя файла> загрузить содержимое. Но если хочется пощёлкать - нажмите F, и щёлкнете по себе, любимому.)

Открыть инвентарь, и полюбоваться содержимым.

Оружие появится в разделе "Оружие", доспехи и одеяния с украшениями - в разделе "Доспехи".

(Имена бат-файлов мною даны длинные, потому, как у меня несколько сот таких батничков. Но можно переименовать, по своему вкусу, покороче.
Там же, внизу листов, можно дописать свои собственные строчки, если у вас установлены свои моды с артефактами. Можно, потом, по желанию, в дос-редакторе, удалить или закомментить ненужное, поправить количество, сделать более глубокую и подробную иерархию вложений бат-файлов, вынести листы в отдельную директорию, с указанием полного дос-пути... У вас полная свобода творчества!)

Чтобы загрузить артефакты в инвентарь к НПС, или в сундук - замените везде команду player.additem - на команду additem. Чтобы всё поудалять,- замените везде команду additem - на команду removeitem.
Чтобы очистить сундук - команда removeallitems. Посмотреть ID в сундуке - командой inv.
Чтобы скопировать к себе в инвентарь весь сундук - duplicateallitems player.

P.S. Краткие рекомендации от автора, по порядку зачарования.
---------------------------------------------------------------------------
Пентаграмма душ устроена так, что если выбрана одна позиция для разочарования, то все, имеющие её, предметы-дубликаты - автоматически исчезают из списка после разочарования. Поэтому, когда появляется выбор из набора одинаковых записей, обязательно посмотрите, по каждой позиции, их величину магической силы. Обычно, такая сильная позиция - в самом верху, первая в списке аналогов. Например, сталгримовы молоты, и нордские секиры, из DB=04 - дают максимальную магическую силу, по сравнению с другими магическими артефактами ванильного Скайрима-00. Маски жрецов дают максимальную и комплексную силу, по сравнению с аналогами-украшениями, поэтому начинайте разочарования именно с них. Особенно рекомендую начать с Азидала (огонь), Дукана (холод) и Закрисоса (электрика). Из оружия рекомендую начать с Бича драконов. Потом они может и не проявиться в списке.

Что ещё из рекомендаций по зачарованию?
  1. Если, почему-то, под рукой не оказалось столика Пентаграммы душ - через консоль установите его. Не забудьте выровнять. player.placeatme 000BAD0D ; Установить Пентаграмму душ.
  2. Сразу подкачайте себе, через консоль, пару сотен заполненных черных камней душ - магические батарейки. Без камней зачарование не зафиксируется, а Чёрные дают максимум эффекта.
    player.additem 0002e504 200 ; Великий Черный камень душ, полный
  3. При 10-слотовом зачаровании, сообщение появляется с настолько мелкими буквами, что и под лупой не прочитаешь! Поэтому, рекомендуется группировать зачарования, по смысловой тематике, и навешивать их на предмет - по соответствующему виду и смыслу.
    Например, можно сформировать вампирско-вервольфов амулет, из соотв. колец, навесив на соотв. некромантский амулет с черепушкой. Он становится простым и доступным к зачарованию ожерельем, после снятия с него зачарования.
    И сформировать ожерелье поднятия боевых навыков, например, из амулета ястреба.
    А торговлю, красноречие и воровство - комплексно наложить на медальон Восточной компании, который с корабликом. (Между торговлей, красноречием и воровством нет большой разницы, это взаимодополняющие способности одного рода. ;)
    Есть мод, Джаксон Переименователь, который позволяет переименовать предмет, и сделать этим его ещё удобнее в использовании.
    Так же, имеет смысл, сформировать 10 позиций "архимага", на кольце, из 5 магических школ: 5 способностей, снятых с одеяний мастеров, и 5 дополнительно - снятых с соотв. украшений (обруч/ожерелье/кольцо). Кольца лучше всего воспринимают именно магические способности.
  4. Если есть выбор для снятия, первыми снимайте с обручей! Потом - с амулетов. И, наконец, с колец и ожерелий. Зачем и почему? Мне известен мод, который позволяет надевать неограниченное количество колец и ожерелий, из тех, что имеют значок "щит" (Neclase, Ring). А вот амулеты и кольца, с соотв. значками амулета и кольца, - эгоисты и эгоцентристы. Они занимают собой весь слот целиком, выбивая из него конкурента. Для таких колец, амулетов и обручей, мне такой "бесконечный" мод - не известен. Кроме того, обручи конфликтуют со шлемами. Есть в ванили всего 4 (четыре) головных убора, позволяющих носить и себя, и маску/обруч. Это Зубчатая корона императора (000DA750), Фалмерский шлем (0004C3CB), шлем Пенитус Окулатус (000D3EAA), и Поношенный капюшон Теней с маской (0010EB5D). Кроме того, совместно с иасками и обручами, могут носиться: одеяние Мифического рассвета с капюшоном (000B144D), и роба Архимага c капюшоном (0010F570). И да, вроде бы, в патчах, из всего этого - баги поубирали. Надёжно юзается, из всего этого списка, только Зубчатая корона: она и красивая, и чаруемая, и точильная, и не глючная. Всё! Поэтому, обручами шибко не увлекайтесь, они хороши для выхода в свет при дворе ярла. И для проживания в собственном доме, где доспехи как-то неуместны.
  5. Да, есть мод, который подкачивает комплекты серёг в уши. Очень полезны, для жизненно необходимых защит, навесив на них комплект "сопротивлений от всего и повышения всего" и дыхания в воде. Когда скинута вся одежда, например, в воде, бане, тюрьме или при Секс-Лабовском сексе, - серёжки остаются. И их можно носить с любым головным убором.
    Есть ещё такая экзотика, как чаруемые плащи и трусики. Садятся они на слот "хвоста", для нехвостатых рас. И есть мод на драгкамни-талисманы, который заменяет украшения, они не видны снаружи, и не портят внешний вид одежды или брони, при снятии сканов. Это так, на любителя.
  6. Азидалову способность "хождения по воде" (в списке Пентаграммы она называется "Море-по-колено"), снятую с сапог Азидала, лучше одиночно наложить на колечко, чтобы быстро его скинуть, и не нырять совсем босиком, скинув сапоги. (А то на дне - не на паркете, грязекраб может цапнуть за босую ногу! ;)
Наконец, для чего это всё надо читерскому ГГ, если оный читерский ГГ - может просто закачать себе все перки и спеллы - через консоль, и обходиться без повышающих защит на амуниции?
Во-первых, это необходимо для снаряжения компаньона-НПС, сам он/она/оно зачаровывать не умеет. (Мне известен один мод, который позволяет НПС что-то самим чаровать по заказу, но он заморочный, глючный, низкоуровневый... проще всё сделать самому, и подарить готовый комплект другу!)
Во-вторых, для ГГ заморочно всё время переодеваться, и перевооружаться. Проще создать одно, максимально универсальное, вооружение.

Ну, наконец, лишних способностей, как и лишних денег - не бывает... ;)

Что из всего этого получается, в итоге, - смотрите внизу, на картинках. (Там есть позиции, которые есть у меня, но нет в ванили, из сторонних модов. Например, Капюшон ходока Молаг Бала - из вампирского мода "Восстановление Волкихара". Не обращайте на них внимания, если в чисто ванильной версии это у вас не проявится.)

Будут вопросы - пишите. Тут вроде всё очень просто....

P.P.S. Как всегда, когда торопишься, возникают ошибки "первого и второго рода". Или короткое замыкание - добавишь лишнее, или обрыв связи - забудешь добавить нужное.
Исправляюсь.
1) В листе "Оружие": Топор Скорби продублирован: и в разделе "Топоры", и в разделе "Секиры".
Исправлена авторская ошибка: в листе "Доспехов" был добавлен простой щит стражников Солитьюда,
а не зачарованный квестовый (награда за второй, завершающий, квест на ликвидацию Потемы).
Удалите ошибочную запись, и добавьте правильную запись:
player.additem 0010EB65 2 ; Щит Солитьюда, квестовый
2) Еще раз прошёлся по Инету, нашёл предметы, недобавленное к зачарованию. Пентаграмма добавила мне следующее, из довольно длинного списка недобавленных, но магически слабых, дополнений:
; Оружие:
player.additem 04026490 2 ; Бич хоркеровDB, булава.
; Доспехи:
player.additem 000F9904 2 ; Диадема учёного, способность "Мастерство схоласта".
player.additem 00068B83 2 ; Кольцо ночного ткача
player.additem 000C5809 2 ; Кольцо святости брака
player.additem 000233D0 2 ; Амулет Саартала, способность "Сила Саартала"
player.additem 02011BAF 2 ; Рунный щит Стражи РассветаDG
player.additem 0010F570 2 ; Одеяние архимага. 15 % удешевление заклинаний, 100 % восстановление магии, +50 ед. к магии.
player.additem 0010D680 2 ; Одеяние мастера магии (150% регенерации)
(Но из того, что уже есть, можно набрать гораздо круче!)
player.additem 000A4DCD 2 ; Сапоги хищника. Носитель движется бесшумно, + заклинания дешевле.
; Комплект одеяния Цицерона. (Комплект Шута - слабее).
; -------------------------------------
player.additem 0006492E 2 ; Головной убор Цицерона. +35 % к скрытности.
player.additem 0006492D 2 ; Перчатки Цицерона. Двойной урон от скрытых атак одноручным оружием.
player.additem 0006492C 2 ; Одежда Цицерона. Цены выгоднее на 20 %. +20 % к урону одноручным оружием.
player.additem 0006492A 2 ; Сапоги Цицерона. Носитель движется тише.
;
И ещё, прикольно: заточить на точиле, и зачаровать повару - нож и вилку. ;)
; Оружие повара.
; --------------------
player.additem 0001F25A 2 ; Нож Knife
player.additem 0001F25B 2 ; Вилка Fork
; Похоже, пора выпускать версию 1.1, исправленную и дополненную...
Автор
Iridy77
Загрузок
704
Тип файла
rar
Размер файла
7,6 КБ
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Другие ресурсы от Iridy77

Сверху Снизу