Новости Хроники Миртаны: Архолос — Релизный трейлер
  • 127
  • 2
Сегодня "стукнуло" 19 лет с момента выхода Gothic 2, и в этот знаменательный день, авторы мода «Хроники Миртаны» выпустили релизный трейлер к моду, над которым работали почти 4 года. Сам релиз...
Fallout 76 Коды запуска ядерных ракет 27 ноября - 3 декабря
  • 166
  • 0
Коды запуска ядерных ракет в Fallout 76: «Альфа»: 37148779 «Браво»: 60715190 «Чарли»: 46479683 Коды действительны с 27 ноября по 3 декабря.
Fallout 76 Коды запуска ядерных ракет 20-26 ноября
  • 501
  • 0
Коды запуска ядерных ракет в Fallout 76: «Альфа»: 45721821 «Браво»: 51798126 «Чарли»: 05491289 Коды действительны с 20 по 26 ноября.
Fallout 76 Коды запуска ядерных ракет 12-19 ноября
  • 653
  • 0
Коды запуска ядерных ракет в Fallout 76: «Альфа»: 302322798 «Браво»: 82294527 «Чарли»: 49228524 Коды действительны с 12 по 19 ноября.
Иконка ресурса

Файлы bat-листы для всех Ключей Скайрима 1.0 1.0

Позволяет загрузить в сундук или к спутнику все игровые ключи, в т.ч., и квестовые предметы-ключи.
Платформа игры
Скайрим LE
Язык мода
Русский, кодировка Виндовс-1251
Автор(ы)
Иридий77
В помощь начинающему читеру. (Продолжаю серию.)

Бат-файлы, позволяющие сразу, или по частям, загрузить в емкость (например, в сундук), или к спутнику-НПС в инвентарь: все ключи ванильного Скайрима, в том числе и все псевдо-ключи - квестовые предметы, выполняющие функцию ключей.
(Кстати, фишка данного поста - классификация ключей по трем параметрам - ID, английское и русское названия, а так же ключ Деревни Лесная из универсального неофициального патча UNSLEEP=05.)

Зачем? Чтобы не мотаться за ключами по всему Скайриму, а команда unlock - не помогла, или просто обстановка не позволяет...

(Кстати, есть хорошие плагины и моды по универсальным ключам, так же каждый сторонний мод на недвижимость обычно добавляет свои собственные ключи, есть текстурные плагины, делающие ключи красивее, есть хранилища-ключницы для фильтрации и сортировки... Потом, как-нибудь, о них расскажу. А пока - рассказываю про "школу", про классику ванильного Скайрима.)

Ключи в листах мною расклассифицированы трижды: по ID, и по двум алфавитам - английскому и русскому, в порядке: 00, и все DLC (DG=02, HF=03, DB=04, UNSLEEP=05). Дополнительно приложен лист прочих псевдоключей, которые в квестах выполняют функцию ключей (например, драконьи когти, парагоны, луны, и пр.).

В архив входят четыре листа:
- лист загрузки всех стандартных ключей, в порядке ID (а это порядок локаций и квестов), по 2 шт.,
- лист загрузки всех стандартных ключей, в порядке английского алфавита, по 2 шт. каждый,
- лист загрузки всех стандартных ключей, в порядке русского алфавита, по 2 шт. каждый,
- лист загрузки всех стандартных псевдо-ключей, в порядке русского алфавита, по 2 шт. каждый, отмычек - 100
шт., артефактных кубов - по 10 шт.

(Выборку всех позиций я делаю не по инетовским справочникам. а по первоисточнику, esm Скайрима, используя Тес5едит, и СК. Надеюсь, ничего не упустил, и лишнего из др. модов не добавил, если что - сообщите. Все мы живые люди, все иногда опечатываемся.)

Установка листов - стандартная.
Скачать архив, разархивировать, поместить все файлы в корень игры, не в Data, а там, где exe. Обязательно посмотреть в дос-редакторе, поправить, если надо, ванильный доп. код DG=02, HF=03, DB=04, UNSLEEP=05, их немного, и они компактно сгруппированы в конце стандартного ID-списка.

Загружать - традиционно, через консоль ~, щёлкнув по сундуку, или по персонажу, или введя его prid id.
Потом командой bat <имя файла> загрузить содержимое.

Открыть и полюбоваться (см. рис.).

Ключи появятся - в разделе "Ключи", псевдо-ключи - в разделе "Прочее".

(Имена бат-файлов мною даны длинные, потому, как у меня несколько сот таких батничков. Но можно переименовать, по своему вкусу, покороче.
Там же, внизу листов, можно дописать свои собственные строчки, если у вас установлены свои моды на с ключами. Можно, потом, по желанию, в дос-редакторе, удалить или закомментить ненужное, поправить количество, сделать более глубокую и подробную иерархию вложений бат-файлов, вынести листы в отдельную директорию, с указанием полного дос-пути... У вас полная свобода творчества!)

Чтобы загрузить к себе в инвентарь - замените везде команду additem - на команду player.additem.
Чтобы всё поудалять,- замените везде команду additem - на команду removeitem.
Чтобы очистить сундук - команда removeallitems.
Чтобы скопировать к себе в инвентарь весь сундук - duplicateallitems player.

Будут вопросы - пишите. Тут вроде всё очень просто.
Автор
Iridy77
Загрузок
229
Тип файла
rar
Размер файла
30,2 КБ
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Другие ресурсы от Iridy77

Сверху Снизу