- Платформа игры
- Скайрим LE
- Язык мода
- Русский, кодировка Виндовс-1251
- Автор(ы)
-
Иридий77
В помощь начинающему читеру. (Продолжаю серию.)
Бат-файлы, позволяющие сразу, или по частям, загрузить в емкость (например, в сундук), или к спутнику-НПС в инвентарь: все ключи ванильного Скайрима, в том числе и все псевдо-ключи - квестовые предметы, выполняющие функцию ключей.
(Кстати, фишка данного поста - классификация ключей по трем параметрам - ID, английское и русское названия, а так же ключ Деревни Лесная из универсального неофициального патча UNSLEEP=05.)
Зачем? Чтобы не мотаться за ключами по всему Скайриму, а команда unlock - не помогла, или просто обстановка не позволяет...
(Кстати, есть хорошие плагины и моды по универсальным ключам, так же каждый сторонний мод на недвижимость обычно добавляет свои собственные ключи, есть текстурные плагины, делающие ключи красивее, есть хранилища-ключницы для фильтрации и сортировки... Потом, как-нибудь, о них расскажу. А пока - рассказываю про "школу", про классику ванильного Скайрима.)
Ключи в листах мною расклассифицированы трижды: по ID, и по двум алфавитам - английскому и русскому, в порядке: 00, и все DLC (DG=02, HF=03, DB=04, UNSLEEP=05). Дополнительно приложен лист прочих псевдоключей, которые в квестах выполняют функцию ключей (например, драконьи когти, парагоны, луны, и пр.).
В архив входят четыре листа:
- лист загрузки всех стандартных ключей, в порядке ID (а это порядок локаций и квестов), по 2 шт.,
- лист загрузки всех стандартных ключей, в порядке английского алфавита, по 2 шт. каждый,
- лист загрузки всех стандартных ключей, в порядке русского алфавита, по 2 шт. каждый,
- лист загрузки всех стандартных псевдо-ключей, в порядке русского алфавита, по 2 шт. каждый, отмычек - 100
шт., артефактных кубов - по 10 шт.
(Выборку всех позиций я делаю не по инетовским справочникам. а по первоисточнику, esm Скайрима, используя Тес5едит, и СК. Надеюсь, ничего не упустил, и лишнего из др. модов не добавил, если что - сообщите. Все мы живые люди, все иногда опечатываемся.)
Установка листов - стандартная.
Скачать архив, разархивировать, поместить все файлы в корень игры, не в Data, а там, где exe. Обязательно посмотреть в дос-редакторе, поправить, если надо, ванильный доп. код DG=02, HF=03, DB=04, UNSLEEP=05, их немного, и они компактно сгруппированы в конце стандартного ID-списка.
Загружать - традиционно, через консоль ~, щёлкнув по сундуку, или по персонажу, или введя его prid id.
Потом командой bat <имя файла> загрузить содержимое.
Открыть и полюбоваться (см. рис.).
Ключи появятся - в разделе "Ключи", псевдо-ключи - в разделе "Прочее".
(Имена бат-файлов мною даны длинные, потому, как у меня несколько сот таких батничков. Но можно переименовать, по своему вкусу, покороче.
Там же, внизу листов, можно дописать свои собственные строчки, если у вас установлены свои моды на с ключами. Можно, потом, по желанию, в дос-редакторе, удалить или закомментить ненужное, поправить количество, сделать более глубокую и подробную иерархию вложений бат-файлов, вынести листы в отдельную директорию, с указанием полного дос-пути... У вас полная свобода творчества!)
Чтобы загрузить к себе в инвентарь - замените везде команду additem - на команду player.additem.
Чтобы всё поудалять,- замените везде команду additem - на команду removeitem.
Чтобы очистить сундук - команда removeallitems.
Чтобы скопировать к себе в инвентарь весь сундук - duplicateallitems player.
Будут вопросы - пишите. Тут вроде всё очень просто.
Бат-файлы, позволяющие сразу, или по частям, загрузить в емкость (например, в сундук), или к спутнику-НПС в инвентарь: все ключи ванильного Скайрима, в том числе и все псевдо-ключи - квестовые предметы, выполняющие функцию ключей.
(Кстати, фишка данного поста - классификация ключей по трем параметрам - ID, английское и русское названия, а так же ключ Деревни Лесная из универсального неофициального патча UNSLEEP=05.)
Зачем? Чтобы не мотаться за ключами по всему Скайриму, а команда unlock - не помогла, или просто обстановка не позволяет...
(Кстати, есть хорошие плагины и моды по универсальным ключам, так же каждый сторонний мод на недвижимость обычно добавляет свои собственные ключи, есть текстурные плагины, делающие ключи красивее, есть хранилища-ключницы для фильтрации и сортировки... Потом, как-нибудь, о них расскажу. А пока - рассказываю про "школу", про классику ванильного Скайрима.)
Ключи в листах мною расклассифицированы трижды: по ID, и по двум алфавитам - английскому и русскому, в порядке: 00, и все DLC (DG=02, HF=03, DB=04, UNSLEEP=05). Дополнительно приложен лист прочих псевдоключей, которые в квестах выполняют функцию ключей (например, драконьи когти, парагоны, луны, и пр.).
В архив входят четыре листа:
- лист загрузки всех стандартных ключей, в порядке ID (а это порядок локаций и квестов), по 2 шт.,
- лист загрузки всех стандартных ключей, в порядке английского алфавита, по 2 шт. каждый,
- лист загрузки всех стандартных ключей, в порядке русского алфавита, по 2 шт. каждый,
- лист загрузки всех стандартных псевдо-ключей, в порядке русского алфавита, по 2 шт. каждый, отмычек - 100
шт., артефактных кубов - по 10 шт.
(Выборку всех позиций я делаю не по инетовским справочникам. а по первоисточнику, esm Скайрима, используя Тес5едит, и СК. Надеюсь, ничего не упустил, и лишнего из др. модов не добавил, если что - сообщите. Все мы живые люди, все иногда опечатываемся.)
Установка листов - стандартная.
Скачать архив, разархивировать, поместить все файлы в корень игры, не в Data, а там, где exe. Обязательно посмотреть в дос-редакторе, поправить, если надо, ванильный доп. код DG=02, HF=03, DB=04, UNSLEEP=05, их немного, и они компактно сгруппированы в конце стандартного ID-списка.
Загружать - традиционно, через консоль ~, щёлкнув по сундуку, или по персонажу, или введя его prid id.
Потом командой bat <имя файла> загрузить содержимое.
Открыть и полюбоваться (см. рис.).
Ключи появятся - в разделе "Ключи", псевдо-ключи - в разделе "Прочее".
(Имена бат-файлов мною даны длинные, потому, как у меня несколько сот таких батничков. Но можно переименовать, по своему вкусу, покороче.
Там же, внизу листов, можно дописать свои собственные строчки, если у вас установлены свои моды на с ключами. Можно, потом, по желанию, в дос-редакторе, удалить или закомментить ненужное, поправить количество, сделать более глубокую и подробную иерархию вложений бат-файлов, вынести листы в отдельную директорию, с указанием полного дос-пути... У вас полная свобода творчества!)
Чтобы загрузить к себе в инвентарь - замените везде команду additem - на команду player.additem.
Чтобы всё поудалять,- замените везде команду additem - на команду removeitem.
Чтобы очистить сундук - команда removeallitems.
Чтобы скопировать к себе в инвентарь весь сундук - duplicateallitems player.
Будут вопросы - пишите. Тут вроде всё очень просто.