С Днём России!
  • 2.858
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 1.075
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 1.285
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul / Путь чародея: переработка магических навыков

Mod's: Skyrim (SLE) Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul / Путь чародея: переработка магических навыков 2.2

Нет прав доступа на загрузку
Новая магическая система.
Платформа игры
The Elder Scrolls V: Скайрим — Skyrim Legendary Edition
Язык мода
Русский
Автор(ы)
steelfeathers
Модификация "Путь Чародея" — это полная переделка всех ветвей магических навыков: Иллюзии, Колдовства, Разрушения, Восстановления, Изменения и Зачарования. Оригинальная ветка магии казалась автору (и не ему одному) довольно унылой, не имеющей глубины и, как следствие, не вызывающей особого желания и интереса ее прокачивать. Большинство навыков ограничивались сакраментальными: "добавляет n-ое количество % урона" или "стоимость заклинаний уменьшается на n-ое количество %". Навыки ванильной версии почти не значимы в игре, поелику не вносят ничего нового.
"Путь чародея" исправляет подобные опущения в игре, добавляя а нее много новых плюшек. Основной целью модификации является "разбавление" накопленного игрового опыта большим количеством интересных перков и путей отыгрыша, при этом бережно сохраняя дух оригинальной магической системы Скайрима.​

Path_of_Sorcery.png

Особенности
  • Кардинальная переработка всех шести ветвей магии.
  • Улучшает и расширяет магические ветви, не превращая их в нечто чуждое.
  • Позволяет специализироваться на определённых типах магии, меняя ваш стиль игры.
  • Навыки были заменены, добавляя новые элементы геймплея. Теперь пассивные навыки не столь скудны своей функциональностью, как прежде.
  • Может быть установлен поверх популярных модов на магию, таких как PerMa или Ordinator (см. ниже "Совместимость").
  • Убраны никчёмные навыки «ученик», «адепт» и т.д. Ваши способности увеличиваются с прокачкой квалификации в определённой ветке магии.
  • Исправлены многие баги из оригинала игры.
Древо перков
ИЗМЕНЕНИЕ:
Path_of_Sorcery_01.png
  • Ученик: Изменение (0/50) > Все заклинания изменения становятся на 0.5/0,75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Изменения. Цена заклинаний снижается на 50/70%.
  • Двойное изменение (20) > При сотворении заклинания школы изменения с двух рук получается его более сильный вариант.
  • Контроль над материей (20/45) > Увеличение длительности заклинаний трансформации, таких как “Дубовая плоть” и “Водное дыхание” на 1/2% за каждый уровень Изменения.
  • Осторожная подготовка (25) > Дает способность "Осторожная подготовка". Если использовано, следующее заклинание, сотворенное вами, будет сотворено повторно без потребления магии, когда вы вступите в бой. Не могут быть использованы заклинания уровня мастера. Длится в течении 1 часа.
  • Магическая броня (30/50/70) > Если не надета броня, дает 5/10/15% шанс на то, что вы не получите урон от атаки, также заклинания брони становится сильнее в 2/2,5/3 раза.
  • Синергия (40/70) > Пока действует заклинание плоти, все ваши заклинания становятся на 10/20% сильнее.
    Сопротивление магии (40/70) > Пока действует заклинание плоти, ваше магическое сопротивление увеличивается на 25/50%.
  • Избыток Выносливости (40) > (Переключается) Магия будет восполняться, но запас сил тратиться.
  • Внутренние знания (50) > Выберите магическую школу. Заклинания этой школы будут тратить на 25% меньше магии.
  • Сила Крови (60/90) > Пока активно, все заклинания тратят на 25/35% меньше магии и на 25/35% увеличивает урон с длительностью, но вы теряете здоровье, равное 15/10% от стоимости заклинания.
  • Атронах (60/90) > 60/95% шанс того, что вы поглотите заклинание, которое было выпущено в вас, при этом уроне не наносится. Базовая регенерация магии уменьшается на 70/90%.
  • Бастион (70) > Если ваше здоровье падает ниже <15>%, вы получаете непробиваемый щит на <5> сек. Время восстановления - <30> сек.
  • Резерв силы (70) > Выберите хар-ку: магия, здоровье, запас сил. Когда начнется бой, выбранная хар-ка уменьшится на 25 ед. В следствии чего, если вы потеряете 90% выбранной хар-ки, она полностью восстановится. Только один раз за бой.
  • Трансмутация (75) > Трансформирует вашу плоть и дает одну постоянную способность: водное дыхание, ночное видение, или безболезненное падение.
  • Пожиратель заклинаний (80) > Если активен "Атронах", заклинания, поглощенные вами, восстанавливают ваше здоровье на 10% от стоимости заклинания.
  • Касание Мидаса (90) > Раз в день, можно превратить противника с менее, чем половиной здоровья, в кучу золота. 10 септимов за одно очко здоровья.
  • Мастерское заклинание (100) > Следующее использованное вами заклинанием становится талантом, который может быть использован без затрат магии.

КОЛДОВСТВО:
Path_of_Sorcery_02.png
  • Ученик: Колдовство (0/50) > Все заклинания колдовства становятся на 0.5/0.75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Колдовства. Цена заклинаний снижается на 50/70%.
  • Двойное колдовство (20) > При сотворении заклинания школы колдовства с двух рук заклинание держится дольше.
  • Мистическое оружие (20) > Призванное оружие наносит больше урона.
  • Прислужник (20) > С трупа гуманоида можно собрать кости в режиме скрытности; мертвец может быть оживлен 3 раза перед тем, как тот превратится в пепел.
  • Костное ремесло (25/45) > Можно собрать скелета/могущественного скелета из костей и заполненных камней душ.
  • Похититель душ (30) > Призванное оружие захватывает души врагов.
  • Призыватель (30/70) > Можно призвать атронахов, даэдра и питомцев на вдвое большем расстоянии. Когда ваше здоровье на низком уровне, атронахи, даэдра и питомцы стоят на 70/90% меньше магии, но продолжительность их жизни уменьшено на 50/70%.
  • Некромантия (30) > Восставшая или призванная нежить имеет двойное время существования; время увеличивается ещё на 50%, если тело было свежим.
  • Жаждущий клинок (35/50/70) > Призванное оружие высасывает 10 магии/и запаса сил/и здоровья за каждый удар.
  • Привратник (35/60) > Активация призванного даэдра, атронаха или питомца, чтобы отправить его обратно в Обливион и вернуть 50/100 магии.
  • Без чувств к боли (40) > Оживление нежити дает вам 100 брони и 25% сопротивления магии.
  • Оссуарий (40) > Можно собрать больше костей с трупов. При разборке скелета есть шанс получить заполненный камень душ.
  • Атромантия (40) > Пока активно, вызванный атронах увеличивает ваш урон и сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 15%.
  • Изгнание в Обливион (50) > Призванное оружие изгоняет призванных существ и обращает поднятую нежить в бегство.
  • Питомец Чародея (50) > Дает заклинание "Избранный питомец". Выбранный вами питомец, атронах или даэдра будет жить в 2 раза дольше и, когда призван, сила ваших заклинаний будет повышена на 15% и регенерация магии на 50%.
  • Носитель чумы (50) > Оживленная нежить будет заражать врагов болезнями в ближнем бою. После смерти, из трупа нежити будут появляться порождения ужаса до тех пор, пока труп не превратится в пепел.
  • Древние языки (50) > Созданные скелеты научились понимать простые команды и подзываться к вам.
  • Крипта знаний (55/70) > Созданному скелету можно дать огненную соль, морозную соль и соль пустоты/два раза, чтобы увеличить их максимум магии на 100 и дать доступ к более мощным заклинаниям.
  • Танец призрака (60/80) > Пока у вас в руках призванное оружие, у вас есть шанс в 15/30% стать бесплотным на 2/3 секунды, когда противник проводит на вас силовую атаку.
  • Неумолимый (60) > Оживленная нежить наносит на 50% больше урона в бою, атакуя и двигаясь на 15% быстрее.
  • Подарок мастера (70) > Можно дать 10% от вашего максимального здоровья и магии призванному даэдра, атронаху, или питомцу, увеличивает их здоровье и магию на десятикратное количество пожертвованного. После смерти характеристики вернутся.
  • Избранный ученик (75) > Можно дать скелету метку силы, которая увеличивает его здоровье на 100 ед. и защищает его от смертельного урона. Можно иметь только одного ученика; если вы выберите другого ученика, метка силы уберется с предыдущего.
  • Мистический удар (80) > Силовая атака призванным оружием испускает волну магии, которая наносит урон и ошеломляет врагов.
  • Сила стихий (80) > Призванные атронахи на 50% сильнее.
  • Темные души (80) > Здоровье оживленной нежити увеличивается на 3 ед. за каждый уровень заклинателя. Кроме того, нежить можно оживить на бесконечный срок.
  • Повелитель костей (90) > Можно создать могущественного костяного дракона из собранных костей.
  • Странник Обливиона (100) > Вы можете призвать сразу двух даэдра, атронахов и питомцев. Если активировано "Питомец чародея", ваш лимит призыва увеличится до 3. (Нельзя иметь оба навыка: Странник Обливиона и Король червей) .
  • Король червей (100) > Вы можете иметь две оживленных или призванных нежити одновременно. Ночью лимит повышается до 3. (Нельзя иметь оба навыка: Странник Обливиона и Король червей).

РАЗРУШЕНИЕ:
Path_of_Sorcery_03.png
  • Ученик: Разрушение (0/50) > Все заклинания разрушения становятся на 0.5/0.75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Разрушениея. Цена заклинаний снижается на 50/70%.
  • Двойное разрушение (20) > При сотворении заклинания школы разрушения с двух рук получается его более сильный вариант.
  • Подмастерье рунной магии (20) > Можно разместить 2 руны на большем расстоянии.
  • Усиленное пламя (25/55) > Заклинания огня наносят на 15/30% больше урона и увеличивает сопротивление огню на 15/30%.
  • Усиленный мороз (25/55) > Заклинания холода наносят на 15/30% больше урона и увеличивает сопротивление морозу на 15/30%.
  • Усиленные молнии (25/55) > Заклинания электричества наносят на 15/30% больше урона и увеличивает сопротивление электричеству на 15/30%.
  • Неуловимая магия (30) > Вы можете использовать заклинания рун бесшумно.
  • Поджог (35/65) > Заклинания огня поджигают цели на дополнительные 3/5 секунд(ы).
  • Пронизывающий холод (35/65) > Если у цели сопротивляемость морозу от 50%/любая сопротивляемость, заклинания холода наносят на 30% больше урона.
  • Проводимость (35/65) > Заклинания электричества наносит на 5/8% больше урона каждой части тела, на которую надета железная, стальная или двемерская броня. Заклинания электричества наносит на 20/35% больше урона двемерским механизмам.
  • Жгучая боль (40) > Огненные заклинания поражают цель серьезными ожогами, которые прерывает регенерацию и понижает урон атаками в течении 10 секунд.
  • Дрожь до костей (40) > Противник, у которого закончился запас сил, получает урон холодом в 10 ед. в течении 3 секунд. Перезарядка 15 секунд на цель.
  • Статическая протечка (40) > Электрические заклинания поглощают 4-24 ед. магии у цели за каждый удар.
  • Ударная волна (40) > Заклинания разрушения с двух рук имеет шанс в 33% ошеломить врага.
  • Элементалист (40) > Ваши стихийные заклинания становятся на 5% мощнее, когда вы используете заклинание Разрушения со стихией, отличной от предыдущего заклинания. Эффекты суммируются, если другое стихийное заклинание Разрушения используется в течение 10 сек. Максимальное увеличение мощности – 30%.
  • Жаркое пламя (50) > Урон от огня обращает противника в бегство, если его уровень здоровья низок.
  • Глубокая заморозка (50) > Урон от холода парализует противника, если его уровень здоровья низок.
  • Дезинтеграция (50) > Урон от электричества дезинтегрирует противника, если его уровень здоровья низок.
  • Мастер рунной магии (60) > Можно разместить до 5 рун одновременно. Дальность размещения увеличено в 3.5 раза.
  • Сила природы (60) > Разблокирует комбинации заклинаний. Стихийные заклинания, сотворенные в различных комбинациях на одну цель, будут вызывать различные дополнительные эффекты.
  • Принесение в жертву (70) > Убийство огненным заклинанием вызывает взрыв на месте врага, наносит урон всем близстоящим.
  • Захват (70) > Цели, у которых закончилась магия, парализуются на 3 секунды. Перезарядка 30 секунд.
  • Дикий огонь (80) > Огненные заклинания имеют шанс поглотить цель неиссякаемым потоком пламени на 20 сек. В течение этого времени, цель обращается в бегство, распространяя пламя вокруг. (По мере снижения здоровья цели, возрастает шанс на распространение пламени).
  • Ледяная аура (80) > Уменьшает сопротивляемость холоду на 50% любого, кто стоит не дальше, чем на 25 фут. от вас.
  • Волна силы (80) > Электрические заклинания имеют 10% шанс на двойной урон и 1% шанс на пятеро кратный урон.
  • Ловушка (80) > Руны наносят вдвое больший урон, если в это время вы были не замечены.
  • Восстание Феникса (100) > Раз в час, если ваше здоровье упадет ниже 20%, вас окружит огненный плащ на 30 секунд. В течении этого времени, вы быстро восстанавливаете здоровье и ваши огненные заклинания становятся на 50% сильнее. (Может быть выбрано только 1 стихийное мастерство).
  • Ледяной пик (100) > Если ваше здоровье падает ниже 20%, происходит выброс энергии и вас окружают смертоносные сосульки. В течение 30 сек., ваша кожа будет защищена слоем льда, который отражает 80% получаемого урона и усиливает ваши заклинания холода на 50%. (Может быть выбрано только 1 стихийное мастерство).
  • Повелитель бурь (100) > Раз в час, если ваше здоровье падает ниже 20%, происходит электрический импульс, крадущий у ближайшего врага 100 ед. магии. В течении 30 секунд, ваши заклинания электричества становятся на 50% сильнее и имеют шанс вызвать электрошок. (Можно выбрать только одно стихийное умение).

ЗАЧАРОВАНИЕ:
Path_of_Sorcery_04.png
  • Зачарователь (0/50) > Новые зачарования сильнее на 0.5/0.75% за каждый уровень навыка Зачарования.
  • Экономия душ (20) > Камни душ дают дополнительную магию для перезарядки.
  • Сигил мощи (30) > Стихийные зачарования, накладываемые на оружие и броню, становится на 20% сильнее.
  • Близость с Шором (35) > Зачарования на каменных и металлических доспехах (железный, двемерский, стеклянный и эбонитовый) становится на 15% сильнее. (Нельзя иметь оба навыка: Близость с Кинарет и Близость с Шором).
  • Близость с Кинарет (35) > Зачарования на броне из естественных материалов (кожаный, хитиновый, драконий, сталгримовый) становится на 15% сильнее. (Нельзя иметь оба навыка: Близость с Кинарет и Близость с Шором).
  • Сигил мастерства (40) > Зачарования навыков, накладываемое на броню, становятся на 20% сильнее и скорость развития этих навыков на 10% быстрее при надетой броне. Эффект не суммируется с таким же зачарованием.
  • Поглотитель душ (40) > Смертельные удары по существам, но не по людям, приводят к перезарядке оружия на 5% души жертвы.
  • Ритуал чародея (40) > Дает зачарование "Ритуал". Когда надета броня или одеяние с этими чарами, любой предмет зачарованный в течении 12-1am становится на 20% более мощным. Если во время ритуала было полнолуние, то зачарования становятся на 40% мощнее.
  • Резонанс (45) > Стихийные зачарования, накладываемые на оружия и посохи, увеличивают вашу сопротивление стихиям на 10%; стихийные зачарования, накладываемые на броню, увеличивают урон от стихийных заклинаний на 10%.
  • Сигил жизни (50) > Зачарования здоровья, магии и запаса сил сильнее на 20%.
  • Деликатное прикосновение (50) > Вы можете выучить зачарование не уничтожая предмет.
  • Качественные материалы (50) > Зачарования, накладываемые на богатую одежду, становится на 20% сильнее.
  • Ремесленник душ (60) > Зачарованное оружие имеет на 50% больше заряда.
  • Образец (60) > Зачарование на броне может увеличить ваши навыки на 30 в течении 5 секунд, если здоровье упадет ниже 20%. Перезарядка в 15 секунд.
  • Стихийное могущество (70) > Стихийные зачарования на оружии имеют шанс в 30% нанести двойной урон цели; стихийные зачарования на броню имеют шанс в 30% защитить вас от стихийного урона, если здоровье опустилось ниже 15%.
  • Избыток (70) > Зачарования здоровья, магии и запаса сил на броне имеют 10% шанс восстановить 5% от максимума вашего здоровья, магии или запаса сил каждую секунду во время боя. Эффекты не суммируются.
  • Дополнительный эффект (75) > Вы можете наложить на один и тот же предмет два зачарования.
  • Запретные Знания (100) > Дает способность "Запретные знания". Вы можете изучить любое уникальное зачарование, включая чары с аэдрических амулетов и даэдрических артефактов. Нужно сотворить "Запретные знания" когда надет или экипирован зачарованный артефакт.
  • Драконья сущность (100) > Дает способность "Драконья сущность". Вы потратите драконью душу, но сможете зачаровать оружие или броню "Мощью дракона" или "Душой дракона" в течение 10 сек. Эффект заканчивается после того как предмет будет зачарован.

ИЛЛЮЗИЯ:
Path_of_Sorcery_05.png
  • Ученик: Иллюзия (0/50) > Все заклинания иллюзии становятся на 0.5/0.75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Иллюзия. Цена заклинаний снижается на 50/70%.
  • Двойная иллюзия (20) > При сотворении заклинания школы иллюзий с двух рук получается его более сильный вариант.
  • Обман животных (20) > Заклинания иллюзии действуют на животных более высокого уровня и на 50% дольше.
  • Второе дыхание (30) > Заклинания мужества увеличивают регенерацию магии и запаса сил на 100%.
  • Гипноз (30) > Заклинание успокоения заставляет цель бросить свою защиту - его рейтинг брони уменьшится на 100, кроме того цель будет игнорировать любые преступления. Не работает на высокоуровневых врагах.
  • Пожирающая ярость (30) > Заклинание ярости поглощает 1% здоровья цели в секунду, пока цель не приняла участие в бою. Заклинания ярости работают на более высокоуровневых противников.
  • Паника (30) > Заклинания страха могут заставить цель бросить оружие. Заклинания страха работают на более высокоуровневых противников.
  • Бесшумные заклинания (40) > Вы творите любые заклинания любой школы магии совершенно бесшумно для других.
  • Обман людских глаз (40) > Все заклинания иллюзии действуют на людей более высокого уровня и на 50% дольше.
  • Телепатия (40) > Дает вам талант "Телепатия", которая позволит вам видеть глазами противника. Магия расходуется на поддержание связи. "Чужой разум" позволяет вам видеть глазами нежити, даэдра и механизмов.
  • Теневой ткач (40) > Пока незаметны, активируйте, чтоб превратить тень цели в враждебного фантома на 30 секунд.
  • Заклятие (50) > Активируйте на успокоенной цели, чтоб сделать ее своим союзником на 5 минут. Вы можете иметь только одного такого союзника. Успокоенные цели имеют шанс стать враждебными после того, как заклинание прекратится. Успокаивающие заклинания теперь действуют на более высокоуровневых противников.
  • Братоубийство (50) > Разъяренные цели наносят на 30% больше урона другим представителем своей расы и союзникам. Эффект суммируется. Заклинания ярости действуют на более высокоуровневых противников.
  • Парализующий ужас (50) > Заклинания страха имеет шанс в 30% парализовать цель на 5 секунд. Заклинания страха работают на более высокоуровневых противников.
  • Мастер разума (60) > Заклинания школы иллюзии действуют на нежить, даэдра и механизмы.
  • Восстание (70) > Заклинания мужества удваивают урон, наносимый оружием и магией на 15 секунд. Перезарядка 60 сек. на цель.
  • Тишь да гладь (70) > Заклинания успокоения действуют втрое дольше и навсегда повышают отношения с заклинателем на 1 уровень (не суммируется). Заклинания успокоения теперь действуют на более высокоуровневых противников.
  • Смертельный испуг (70) > Заклинания страха могут убить слабых противников с низким уровнем здоровья. Заклинания испуга действуют на более высокоуровневых противников.
  • Катавасия (70) > Цели, подверженные заклинанию ярости, могут распространить свою ярость на других. Заклинания ярости работают на более высокоуровневых противников.
  • Кукловод (80) > "Телепатия" потребляет на 50% меньше магии и дает вам возможность на ограниченный контроль вражеских движений.
  • Приманка (80) > После успешного создания фантома, вы становитесь невидимым на 10 секунд.
  • Мастер разума (100) > Специализация на определенном виде магии иллюзии: успокоение, страх, мужество, телепатия или тень. Выбранная специализация получает мощный бонус.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ:
Path_of_Sorcery_06.png
  • Ученик: Восстановление (0/50) > Все заклинания восстановления становятся на 0.5/0.75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Восстановления. Цена заклинаний снижается на 50/70%.
  • Двойное восстановление (20) > При сотворении заклинания школы восстановления с двух рук получается его более сильный вариант.
  • Регенерация (20) > Лечащие заклинания могут случайно восстановить от 0 до 30 дополнительного здоровья.
  • Божественное покровительство (25/55) Помолившись у алтаря, вы получаете трехдневное/семидневное покровительство, усиливающее благословение от алтаря на 25/50%. Можно иметь только 1 покровительство одновременно. Также, покровительство снимается, если вы действуете против божественного учения.
  • Восполнение (30/50) > Магия регенерирует на 70/100% быстрее при здоровье меньше, чем 25%, на 40/60% быстрее при здоровье меньше, чем 50% и на 20/30% быстрее при здоровье меньше, чем 100%.
  • Божественный мститель (30/50) > Удары не зачарованным оружием поджигают нежить священным огнем, который наносит 3/7 ед. урона в секунду в течении 5/12 секунд.
  • Благословение (30/70) > Лечащие заклинания увеличивают сопротивление магии на 10/15% в течении 10/30 секунд. За это время цель имеет иммунитет к болезням и получает только часть урона от яда.
  • Передышка (30) > Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил.
  • Любимое дитя (35/65) > Выбрав своего покровителя, вы получаете от него большую силу, которая может быть использована 1/3 раз(а) в день.
  • Аура Света (40/60) > Союзники на расстоянии 25/50 фут. лечатся на 5/7 ед. здоровья каждую секунду.
  • Целитель (40/60) > Лечащие заклинания дополнительно лечат в течении 4/10 секунд.
  • Соединение жизни (40) > Лечащие заклинания создают связь между вами и целью на 15 секунд. Когда цель получает урон, вы теряете 15 ед. запаса сил, чтобы восстановить 10 ед. здоровья цели в секунду.
  • Страх рассвета (45/65) > Заклинания огня, света и отпугивания становятся на 30/50% более сильнее.
  • Магический оберег (40/60/80) > Оберег в 2/2.5/3 раза сильнее и стоит на 20/35/50% меньше магии, если не надета кираса. .
  • Страж (50/75) > Один/три раз(а) в день, если у вас есть божественный покровитель, появится страж, помогающий вам в бою.
  • Усиление рядов (55) > Союзники, на которых действует эффект "Ауры света", наносят на 10% больше урона.
  • Бодрость (55) > При полном здоровье, лечащие заклинания увеличивают максимальное количество здоровья на 40 в течении 60 секунд.
  • Оберег-поглотитель (60) > Оберег восстанавливает вашу магию на 75% от стоимости заклинания, выпущенного врагом.
  • Слова и действия (60) > Можно оставить одно подношение на алтаре вашего покровителя перед молитвой, чтобы получить более мощную версию "Божественного покровительства".
  • Сила единства (65) > Регенерирует 2% от максимального количества магии и запаса сил за каждого союзника, на которого действует эффект "Ауры света". Суммируется до 10 раз.
  • Срочность (70) > Лечащие заклинания восстанавливает на 50% больше, если у цели меньше 15% здоровья; лечащие заклинания восстанавливает на 100% больше, если у цели меньше 5% здоровья.
  • Спасительная благодать (75) > Цели, попавшие под эффект "Ауры света" имеют шанс в 10% выжить после получения смертельного урона, восстановив 100 ед. здоровья. Восстановление 60 сек. на цель.
  • Прах к праху (80) > Нежить с менее, чем половиной здоровья могут превратиться в пепел, если атаковать их магией огня или солнца, или же заклинанием обращения в бегство.
  • Бегство от смерти (90) > Раз в сутки, если ваше здоровье становится ниже 10%, автоматически восстанавливается 250 единиц здоровья.
  • Темный проситель (90) > Можно получить даэдрического принца в качестве покровителя. Выбрав даэдра, вы отдалитесь от богов, и они откажутся давать вам свои благословения в течение 3 дней после того, как ваше текущее покровительство закончится.
  • Чудо (100) > "Спасительная благодать" имеет шанс в 90% спасти тех, кто подвержен эффекту благословения, восстанавливая им 200 здоровья. Восстановление 60 секунд на цель.
Требования:
  • SKSE v 1.7.3 или выше
  • Dawnguard
  • Dragonborn
Вопросы совместимости:
  • PerMa Warrior, Thief – Совместим.
  • Ordinator – Совместим. В очереди загрузки стоит поставить ДО Пути Чародея.
  • Better Magic — По большей части совместим. В очереди загрузки ставить ДО Пути Чародея.
  • Forgotten Magic – ставить патч совместимости.
  • Lost Grimoire – ставить патч совместимости.
  • Apocalypse - ставить патч совместимости.
  • More Apocalypse – ставить патч совместимости.
  • PerMa Mage - НЕ совместим.
  • SkyRe/Requiem - НЕ совместим.
  • SPERG - НЕ совместим.
  • Не совместим с любым модом, меняющий благословения.
Установка:
  1. Поместите содержимое папки Data из архива в папку Data вашей игры.
  2. Подтвердите замену файлов, если потребуется.
  3. Подключите мод в лаунчере.
Удаление:
  • Отключите esp в лаунчере и удалите файлы мода из Skyrim/Data.
Симпатии: 𝒸𝓇𝒶𝒻𝓉𝓎⁷⁷
Автор
𝔅𝔞𝔞𝔩-ℨ𝔢𝔟𝔲𝔟
Загрузок
434
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Другие ресурсы от 𝔅𝔞𝔞𝔩-ℨ𝔢𝔟𝔲𝔟

Сверху Снизу