С Днём России!
  • 2.465
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 912
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 1.110
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
The effects of death / Последствия смерти

Mod's: Skyrim (SLE) The effects of death / Последствия смерти 1.0

Нет прав доступа на загрузку
Новый взгляд на кончину вашего персонажа.
Платформа игры
The Elder Scrolls V: Скайрим — Skyrim Legendary Edition
Язык мода
Русский
Автор(ы)
Монах
Модификация добавляет в Skyrim возможно не смерти, но ее последствий. Если разобраться в этом вопросе, то смерти в Скайриме, по существу, и нет вовсе. "Убили" вашего персонажа в некоей схватке, например, с драконом. Надолго ли? До вашей загрузки предыдущего сохранения. Где же смерть? А если ее нет, так не нужна и ее пародия, коим сейчас является сейв/лоад.​
Есть любители хардкора, которые играют на одном сохранении и при смерти персонажа начинают игру заново. Обидно, конечно, после месяцев трудов начинать игру сызнова, однако такие пользователи сами выбрали такой способ прохождения, да и мало их, единицы…​
Предлагаемая модификация позаботится и о хардкоре (ибо вы будете вынуждены очень хорошо подумать над своими действиями) и начинать игру снова не придется при неудачном завершении вашего мероприятия.​

The_effects_of_death.jpg

Как это бывает…
  • При смерти ваш персонаж не умирает мгновенно, а начинает "истекать кровью". Запускается скрипт для обработки "смерти, который телепортирует вас в одно из мест воскрешения.
  • При воскрешении:
    • несколько эффектов делают появление немного необычным.
    • снимается агр с противников и ваших спутников (это необходимо, чтобы вас не продолжали убивать при появлении около места смерти).
    • для снятия вредных эффектов выпивается бутылка исцеляющего зелья (иначе, например, от яда, можно умирать несчетное количество раз, пока яд не закончит действие).
    • очищается инвентарь, согласно выбранному в меню.
    • на всякий случай игрок переходит в режим неуязвимости (иногда скрипт телепортирует персонажа с некоторой задержкой из-за нагрузки других скриптов на игру).
    • происходит повреждение атрибутов (здоровье, магия, выносливость), в зависимости от установленных настроек мода.
    • происходит повреждение навыков игрока (всех, которые в ванильном Скайриме со всеми DLC), в зависимости от установленных настроек мода.
    • начинается или нет выбранный квест по поиску своих вещей.
Типы повреждений:
  1. На фиксированное количество.
    При повреждении на 5 единиц повредится всё выбранное ровно на 5 единиц. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра.
  2. На случайное фиксированное количество в некотором диапазоне от 1 до Х.
    Вычисляется, согласно настройкам мода, случайная величина между 1 и указанной. Затем повредится всё выбранное ровно на вычисленное кол-во единиц. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра.
  3. На фиксированное процентов.
    При повреждении на 5% процентов повредится всё выбранное ровно на 5% единиц. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра.
  4. На случайное фиксированное количество процентов в некотором диапазоне от 1 до Х.
    Вычисляется, согласно настройкам мода, случайная величина между 1 и указанной. Затем повредится всё выбранное ровно на вычисленное кол-во процентов. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра.
  5. Останется 1 единица параметров.
    Т.е. просто у выбранных параметров останется единица.
Особенности расчетов повреждений
  • Атрибуты (здоровье, магия, выносливость) повреждаются с накоплением. Вешается (чисто для информации) отрицательный эффект.
  • Это означает, что каждый раз после смерти вы получите повреждение базового максимума атрибута на выбранное в меню мода количество.
  • Например, было 120 единиц здоровья. После первой смерти повреждения -5. Значит останется 115. После следующей смерти -7. Значит уже останется 108. И т. д.
  • При сильных повреждениях и минимальном здоровье мод просто оставит ваш параметр близким к нулю.
  • Навыки просто повреждаются на указанные величины.
  • Накопленные повреждения атрибутов можно развеять:
    • приняв 7000 ударов по себе, тип значения не имеет (7000 - число ступеней на пути к Высокому Хротгару) .
    • выждав, пока эффект развеется сам по себе, - а это произойдет через 7000 минут реального времени (при смерти до развеивания эффекта отсчет начинается заново).
    • выпив зелье "Излечение от проклятья Аркея" (местоположение описано в одном из квестов или пункты ранее, если выбрали "без квеста"). Зелье может выпасть рядом с вами при ударе по вам с шансом 1 из 7000 (или новое максимальное показание счётчика).
Немного теории о расчетах повреждений
  • Раньше атрибуты (здоровье, выносливость, магия) и навыки повреждались с учётом всяких модификаторов, т.е. с временными прибавками и штрафами. Смысл был в том, чтобы не переборщить с повреждениями. От этой концепции пришлось отказаться, поскольку после повреждения модификатор может исчезнуть и вы умрете. Или же повредить нельзя, так как модификатор мешает в расчетах.
  • Установлено повреждение только базовых значений (без учётов бафов и дебафов). Нудно следить за тем, какое значение проставлено в настройках повреждений. Не забудьте, что есть разные бонусы (бонусы расы, временные эффекты от предметов) и различные штрафы (аналогично).
  • Если у вас бонус к здоровью +30, и вы оставите в повреждениях "1 ед.", то у вас всегда будет 31 минимум после смерти. Бонус не даст упасть ниже.
  • Напротив, если у вас штраф к расе -20 к какому-то атрибуту, то при выборе "1 ед. после смерти" у вас будет после смерти -19. Смотрите, чтобы это было не здоровье.
Места воскрешения:
  • Храм Вайтрана;
  • Храм Виндхельма;
  • Случайный храм из списка: Вайтран, Маркарт, Солитьюд, Рифтен, Виндхельм;
  • Одно из 20 мест в Скайриме вне городов;
  • Ближайшая дикая местность из 20 точек пункта 4. Срабатывает, если смерть произошла "на природе". В противном случае работает пункт 4, ибо в интерьере невозможно определить дистанцию да точки респауна;
  • Точки воскрешения в дикой местности по порядку. Полезно тем, кто хочет посетить все 20 точек и проверить совместимость с территориями из иных модов.
О квесте
  • Выполнение квеста сопровождается появлением маркеров на карте, - как и в других квестах.
  • Если персонаж умрет во время квеста, то предыдущие вещи исчезнут!
  • Можно отметить (отмеченное суммируется) то, что в любом случае останется при вас после смерти:
    • все экипированное;
    • золото;
    • остальной хлам инвентаря.
  • Можно отметить (отмеченное суммируется) то, что в любом случае уничтожится после смерти:
    • все экипированное;
    • золото;
    • остальной хлам инвентаря.
  • При выборе меню MCM не даст выбрать и то и другое одновременно.
  • Опция "Касание Аркея" влияет на шанс полного уничтожения вещи независимо от выбранных настроек "Оставить". Иначе говоря, когда вещи после смерти снимаются с Довакина, Аркей может с определённым шансом забрать их себе.
  • Если вещей несколько, то забирается их процент, равный проценту шанса Аркея.
  • Опция "Жадность Аркея" даёт Аркею возможность забрать все предметы (кроме золота), стоимость которых больше указанного. Также не зависит от выбранных настроек "Оставить".
  • Квест даст возможность восстановить повреждение величин атрибутов.
  • Квест не восстановит навыки.
  • Выбор квестов:
    • без квеста (не оставленные вещи пропадают в никуда, зелья исцеления от проклятия Аркея также нет, жизнь - боль).
    • квест "Хранители и сундук" (на месте смерти Хранители с ключом от сундука с вещами).
    • квест "Скелет Довакина" (на месте смерти ваш скелет с вещами, т.е. упрощённый вариант).
  • Мод не даст переключить квест, если он запущен и не закончен или провален.
Особенности в процессе игры:
  • Если сражение происходит в закрывшейся локации (в определенные моменты игры), то при смерти лучше нормально загрузиться, ибо двери уже не откроются. Это фишка самой игры, где в определенные моменты двери закрываются и раньше времени выйти нельзя.
  • В начале игры, пока из Хелгена не выйдете, лучше не помирать, - иначе все равно телепортирует после смерти.
О сторонних "убивающих" модах
  • Frostfall. Убивает игрока холодом. Но после телепорта в храм мы отогреемся, а в других местах надо шустрее суетиться.
  • Realistic Needs and Diseases. Убивает жаждой (эт надо очень постараться чтобы иссохнуть до смерти). Можно выйти за водой на поиски.
Требования:
  • Skyrim 1.9 и выше + все DLC
  • SKSE 1.6 и выше
  • SkyUI 5+
Язык сообщений в скриптах:
  • Русский, английский.
  • В исходниках скриптов многое закомментировано, так что кому интересно - правьте на здоровье.
Установка:
  1. Поместите содержимое папки Data из архива в папку Data вашей игры.
  2. Подтвердите слияние папок и файлов, если потребуется.
  3. Подключите плагин мода в лаунчере.
Удаление:
  • Отключите esp в лаунчере.
  • Удалите файлы мода.
Автор
𝔅𝔞𝔞𝔩-ℨ𝔢𝔟𝔲𝔟
Загрузок
237
Тип файла
7z
Размер файла
2,7 MБ
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Другие ресурсы от 𝔅𝔞𝔞𝔩-ℨ𝔢𝔟𝔲𝔟

Новые обновления

  1. The effects of death / Последствия смерти

    Файлы мода залиты в ресурс.
Сверху Снизу