Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 194
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 268
  • 1
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.731
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Skyrim Script Extender (SKSE)

Mod's: Skyrim (SLE) Skyrim Script Extender (SKSE) 1.07.03

Нет прав доступа на загрузку
Предназначена для улучшения работы Скайрима.
Платформа игры
The Elder Scrolls V: Скайрим — Skyrim Legendary Edition
Язык мода
Английский
Автор(ы)
Основная концепция создания SKSE — расширение функциональности и оптимизация как самой игры TES 5 Skyrim, так и ее редактора Creation Kit. На данный момент SKSE уже достаточно функционален, он устраняет некоторые ошибки самой игры, загрузки на ПК со слабыми конфигурациями, а так же может быть использован для создания игровых модификаций и очень нужен игре и различным модам.​

SKSE.jpg

Требования:
  • Данная версия 1.07.01, 1.07.02, 1.07.03 совместима только с версией игры 1.9.32.0.8
Обновление:1.07.03
  • Все эти исправления, хоть т непонятные рядовому пользователю, крайне важны, поскольку это касается работы скриптов.
  • Добавлен SpawnerTask для пакетного PlaceAtMe для позиционирования.
  • Исправлен шанс для ModEvent/UICallback, экземпляры переставали работать, если игра была сохранена+загружена между их созданием и исполнением.
  • Добавлено значение Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects.
  • Добавлено значение ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases.
  • Добавлено значение WornObject.GetReferenceAliases.
  • Добавлено значение Form.GetKeywords.
  • Добавлено значение StringUtil.Split.
  • Добавлено значение Utility.ResizeArray.
  • Добавлено значение Actor.ResetAI (аналог консольной функции).
  • Исправлен скрипт ActorBase.GetIndexOf*
  • Исправлен Utility.CreateArray initialization with empty Forms/Aliases.
  • Добавлена поддержка для skse.ExtendData(true) для меню enchanting/alchemy/smithing/crafting (скорее всего это для будущего SkyUI 5.0).
  • Добавлено Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects.
  • Добавлено Quest.GetAliasById/GetAliases.
  • Исправлен Armor.ModArmorRating для отключения значимости.
  • Добавлено значение FormList.ToArray/AddForms.
  • Добавлена экспериментальная функция GameData.
  • Добавлены диагностические сообщения, которые помогают обнаруживать причины частых сбоев или проблем.
    (1) показывает, что masterfile отсутствует при крахе игры при запуске
    (2) показывает списки недостающих файлов в диалоговом окне при загрузки сохранения
    Оба параметра по умолчанию отключены, чтобы их включить добавьте в файл skse.ini по адресу Data/SKSE/skse.ini:
    [General]
    EnableDiagnostics=1
Обновление:1.07.02
  • Переименован скрипт Tree -> TreeObject, для избежания конфликтов с игровыми (ванильными) скриптами.
  • В данную версию SKSE 1.07.02 реализован функционал из данного плагина "Jaxonz Console Plugin", если у кого то установлен данный плагин "Jaxonz Console Plugin", то можете удалить его.
  • Добавлен скрипт Actor.GetFactions.
  • Добавлен скрипт Cell.GetWaterLevel.
  • Добавлены дополнительные функции/переменные для фракций.
  • Добавлен скрипт ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue.
  • Добавлен скрипт Game.GetCurrentConsoleRef.
  • Добавлено множество функциональных переменных для работы со скриптом NetImmerse.
  • Исправлен скрипт SetHarvested для обновления визуальных моделей, а также состояния объектов.
  • Добавлен скрипт kMessage_NewGame в SKSEMessagingInterface.
  • Добавлен скрипт Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions.
  • Исправлена ошибка/крах который вызывался при одновременных нажатиях клавиш нажмите/отпустите.
  • Добавлен скрипт OnNiNodeUpdate для случайных событий ActiveMagicEffect, Alias, Form.
  • Добавлена экспериментальная поддержка для создания массивов размером более 128 записей.
  • Добавлен скрипт Game.SetPlayerLevel. Работает аналогично консольной команде SetLevel призыва игрока.
Обновление:1.07.01
  • Исправлен IsValidRace для брони у всех рас.
  • Добавлено MagicEffect.GetCasting/DeliveryType.
  • Исправлен вылет при вызове UpdateWeight при отсутствующих файлов facegen у NPC.
  • GetTotalItemWeight, добавлено правильное вычисление переменных.
  • Добавлен скрипт Potion.IsPoison, GetUseSound.
  • Добавлен скрипт Weapon.GetTemplate.
  • Добавлен скрипт Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage.
  • Добавлен скрипт Game.GetDialogueTarget.
  • Добавлен параметр SKSETaskInterface::AddUITask.
  • Добавлена сериализация удаленных форм.
  • Добавлен параметр SKSEMessagingInterface.
  • Удалена система сообщений, уведомляющих о некорректном сохранении, загрузке.
  • Скриптам WornObject.GetDisplayName возвращена базовая форму-имя.
  • Добавлен скрипт WornObject, ObjectReference.GetPoison.
  • Добавлен пакет DirectX SDK, необходимый для компиляции.
  • Исправлен скрипт WornObject отвечающий за проверку слотов/масок.
  • Добавлен параметр NetImmerse.SetNodePosition.
  • Добавлен параметр Actor.GetFurnitureReference.
  • Добавлен параметр Game.GetCurrentCrosshairRef.
  • Добавлен парметр NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z.
  • Добавлен Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/модификатор.
  • Добавлены параметры Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet.
  • Добавлен параметр HeadPart.IsExtraPart.
  • Добавлен параметр Form.IsPlayable.
  • Добавлен параметр ObjectReference.GetAllForms.
Обновление:1.07.00
  • Добавлен параметр Game.GetFormEx,который нужен для работы с formIds >= 0x80000000
  • Добавлен параметр UI.Open/CloseCustomMenu
  • Добавлен параметр Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
  • Добавлен параметр Math.Log
  • Добавлен параметр Ingredient.GetIsNthEffectKnown
  • Исправлен скрипт SetPlayerTintMaskColor alpha
  • Включен временный Папирус plugin API
  • Добавлен параметр ActiveMagicEffect.GetMagnitude
  • Добавлен параметр Art.Get/SetModelPath
  • Добавлено много MagicEffect и Tree functions
  • Добавлен параметр ModEvent и UICallback
  • Добавлен параметр ObjectReference.Get/SetDisplayName
  • Добавлен параметр Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
  • Добавлен параметр Form.SetPlayerKnows
  • Добавлен параметр Enchantment.GetBaseEnchantment
  • Добавлен параметр Perk.GetNextPerk
  • Добавлен параметр ActorValueInfo
  • Добавлен параметр LeveledActor/Item/Spell
  • Добавлен параметр Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
  • Добавлен параметр ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
  • Исправлен скрипт Get/SetGoldValue для AlchemyItems
  • Добавлен параметр DefaultObjectManager
  • Благодаря автору патча "Skyrim Memory Patch" от sheson: добавлена конфигурация размеров памяти игры
    • [Memory]
    • DefaultHeapInitialAllocMB= <512 мб>
    • ScrapHeapSizeMB= <256 мб>
Перед обновлением с 1.07.02 до 1.07.03:
  • Просто установите с заменой всех файлов, удалять ничего не нужно.
Перед обновлением с 1.07.01 до 1.07.02:
  • Обязательно удалите всю папку src которая находится в корневой папке игры там где TESV.exe
  • Удалите файл tree.pex по адресу Data/scripts
  • Удалите файл tree.psc по адресу Data/scripts/Source
  • Остальное ничего не удаляйте, просто установите версию 1.07.03 с заменой всех остальных файлов.
Установка:
  • Откройте архив, в архиве есть папка skse_1_07_02 или skse_1_07_03, все из папки skse_1_07_02 или skse_1_07_03 поместить в папку с игрой (не в саму папку DATA, а в корень игры где находится запускаемый файл игры TESV.exe), подтвердить слияние папок и файлов, то есть поверх предыдущей версии с заменой всех файлов (все это нужно копировать в игру src, Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll)
  • Создайте файл skse.ini или скачайте файл SKSE.ini здесь, поместите его по адресу Data/SKSE и пропишите следующие строки: (но это актуально только для Windows с 64 битной разрядностью и с объемом памяти ОЗУ не меньше 4 Гб, для Windows с 32-х битной разрядностью эти строки и параметры не актуальны и толку не будет, так что если у кого Windows с 32-х битной разрядностью, то даже и не прописывайте эти параметры!!!)
    • [Memory]
    • DefaultHeapInitialAllocMB=768
    • ScrapHeapSizeMB=256
  • Запуск игры только через skse_loader.exe (значок можно поместить на рабочий стол сделав ярлык на рабочий стол из папки с игрой)
  • После входа в игру,нажмите паузу и в левом нижнем углу экрана вы увидите версию игры 1.9.32.0.8 и рядом будет написано 1.7.2 SKSE
Внимание:
  1. Если у вас установлен патч на увеличение производительности "Skyrim Memory Patch" от sheson, то просто установите новый SKSE 1.07.02 поверх с заменой файлов и все, файлы skse_loader.exe и skse_steam_loader.dll заменятся, файл mempatch.dll удалить в папке Data/SKSE/Plugins, а файл SKSE.ini установить.
  2. Если вы хотите использовать и сам SKSE 1.07.02 и SSME 1.8.0.0, то в файле SKSE.ini не добавляйте параметры:
    • [Memory]
    • DefaultHeapInitialAllocMB=768
    • ScrapHeapSizeMB=256
  3. Для тех, у кого игра не запускается, создайте ярлык файла skse_loader.exe поместив его на рабочий стол, откройте свойства ярлыка с помощью правой кнопки мышки и в строке "Объект" например "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" (это у меня такой путь, у вас другой может быть), так вот, в этой строке "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" допишите -forcesteamloader", в итоге будет так "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader" и нажмите применить и попробуйте запустить игру. (на заметку и важно!!! заметьте, между skse_loader.exe" и -forcesteamloader" нужно ставить пробел, вот так должно быть skse_loader.exe" -forcesteamloader", а если так сделать skse_loader.exe"-forcesteamloader", то при сохранении изменений будет писать что неверный формат.
Симпатии: 𝒸𝓇𝒶𝒻𝓉𝓎⁷⁷
Автор
𝔅𝔞𝔞𝔩-ℨ𝔢𝔟𝔲𝔟
Загрузок
6.103
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Другие ресурсы от 𝔅𝔞𝔞𝔩-ℨ𝔢𝔟𝔲𝔟

Новые обновления

  1. Skyrim Script Extender (SKSE)

    Файлы мода залиты в ресурс.
Сверху Снизу