- Регистрация
- 10 Июл 2013
- Сообщения
- 7.591
- Реакции
- 10.554
- Баллы
- 916
- Лучшие ответы
- 133
Сборка для Готика 2: Золотые врата 2
Поскольку у многих игроков есть проблемы с установкой даже просто основного мода, выкладываю свою сборку с универсальным русификатором и плагинами. Базовый словарь русификатора сделан на основе перевода пользователя WkarmaW с WoP, с моими небольшими правками.
Инструкция:
- Скачать и запустить G2_GOLDEN_GATE2\system\GothicStarter.exe
- Никаких левых русификатором ставить не надо. В сборке универсальный русификатор, не зависящий от обновлений.
- Если мод не запускается, то скорее всего проблема в zBassMusic.vdf. Это плагин для музыки, используемый в моде. Но он имеет проблемы с совместимостью, особенно на win7. Для решения проблемы пробуйте установить актуальный vcredist от мелкосфта
Latest supported Visual C++ Redistributable downloads
Вам нужно установить htt ps://aka.ms/vc14/vc_redist.x86.exe (пробелы нужно убрать между htt ps)
Если все-таки не запустится, например на win7, то можно удалить zBassMusic.vdf, но тогда обязательно надо в /Autorun добавить файлик MusicFix.d с содержимым.
- Если DX11 не нужен, переименовываем ddraw.dll в ddraw.dll_
- Если новый плагин шрифтов не заходит или с ним проблемы, удаляем zFont.dll из G2_GOLDEN_GATE2\system\Autorun и ставим сами шрифты, например FONT_High_Resolution_3_0_1_Cyrillic.vdf
- Параметры шрифтов в zFont можно настроить в systempack.ini в секции [FONT]. Можно кстати сразу после скачивания поставить для книг чуть меньше множитель. вместо 1.0 поставить 0.8 и 0.9
FONT_10_BOOK.TGA = 0.8, 15, 15, 15
FONT_10_BOOK_HI.TGA = 0.8, 30, 30, 30
FONT_20_BOOK.TGA = 0.9, 77, 77, 255
FONT_20_BOOK_HI.TGA = 0.9, 51, 204, 204
- Плагин бэкапа настроен на бэкап 20 сейва по пути [ZSAVESBACKUPER] BackupToDirPath=C:\Saves\GoldGate2\ Можете поменять в gothic.ini или удалить zSavesBackuper.vdf
- Со списком плагинов разбирайтесь сами, ненужное удаляйте, нужное (на свой страх и риск) добавляйте.
- Плагин на реген можете удалить, мод итак простой достаточно.
- В инвентаре можно в меню сделать чуть меньше шрифт
Информация о загрузке версии 1.0.3
Готика 2: Золотые врата - Золотые Ворота 2 (Готовая сборка с русификатором)
Если ставите левые русификаторы, претензии не принимаются. Также сейв от других русификаторов не совместимы с этим.
Поскольку у многих игроков есть проблемы с установкой даже просто основного мода, выкладываю свою сборку с универсальным русификатором и плагинами. Базовый словарь русификатора сделан на основе перевода пользователя WkarmaW с WoP, с моими небольшими правками.
Инструкция:
- Скачать и запустить G2_GOLDEN_GATE2\system\GothicStarter.exe
- Никаких левых русификатором ставить не надо. В сборке универсальный русификатор, не зависящий от обновлений.
- Если мод не запускается, то скорее всего проблема в zBassMusic.vdf. Это плагин для музыки, используемый в моде. Но он имеет проблемы с совместимостью, особенно на win7. Для решения проблемы пробуйте установить актуальный vcredist от мелкосфта
Latest supported Visual C++ Redistributable downloads
Вам нужно установить htt ps://aka.ms/vc14/vc_redist.x86.exe (пробелы нужно убрать между htt ps)
Если все-таки не запустится, например на win7, то можно удалить zBassMusic.vdf, но тогда обязательно надо в /Autorun добавить файлик MusicFix.d с содержимым.
C++:
META
{
Parser = Game;
MergeMode = true;
Mod = GoldenGate2.mod;
};
/*
* Disable calling zBassMusic's externals
*/
// B_BanditArena.d
func void B_Fight_Boss_BanditArena_Music_EventEnd()
{
};
func void B_Fight_Boss_BanditArena_Music_Start()
{
};
func void B_Fight_Boss_BanditArena_Music_Restore()
{
};
// B_Fight_Boss_Emanuel.d
func void B_Fight_Boss_Emanuel_Music_EventEnd()
{
};
func void B_Fight_Boss_Emanuel_Music_Start()
{
};
func void B_Fight_Boss_Emanuel_Music_Restore()
{
};
// B_Fight_Boss_GreatSilverwolf.d
func void B_Fight_Boss_GreatSilverwolf_Music_EventEnd()
{
};
func void B_Fight_Boss_GreatSilverwolf_Music_Start()
{
};
func void B_Fight_Boss_GreatSilverwolf_Music_Restore()
{
};
// B_Fight_Boss_Milten.d
func void B_Fight_Boss_Milten_Music_EventEnd()
{
};
func void B_Fight_Boss_Milten_Music_Start()
{
};
func void B_Fight_Boss_Milten_Music_Restore()
{
};
// B_Fight_Boss_MineCrawlerQueen.d
func void B_Fight_Boss_MineCrawlerQueen_Music_EventEnd()
{
};
func void B_Fight_Boss_MineCrawlerQueen_Music_Start()
{
};
func void B_Fight_Boss_MineCrawlerQueen_Music_Restore()
{
};
// B_Fight_Boss_Sara.d
func void B_Fight_Boss_Sara_Music_EventEnd()
{
};
func void B_Fight_Boss_Sara_Music_Start()
{
};
func void B_Fight_Boss_Sara_Music_Restore()
{
};
// B_GoldenGateFunctions.d
func void BM_EventEnd()
{
};
func void StartEventMusic(var string TRACK)
{
};
func void StartTestMusic()
{
};
func void StopEventMusic()
{
};
func void B_Sara_Talk_Music_EventEnd()
{
};
func void B_Talk_Sara_Music_Start()
{
};
// B_Music.d
func void Cataclysm_Music_EventEnd()
{
};
func void Cataclysm_Music_Start()
{
};
// B_UntriggerOnDemand_External.d
func void B_UNTRIGGERONDEMAND_UNTRIGGER()
{
// Disabled
B_UntriggerOnDemand_Disable();
// Perform actions after untriggering
// EVT_CAM_BANDITARENA_SPIKER
if (UNTRIGGERONDEMAND_TRIGGERID_EVT_CAM_BANDITARENA_SPIKER == UntriggerOnDemand_TriggerID)
{
// Allow starting fight immediately
BanditArena_Camera_Spiker_Run = false;
BanditArena_Func_Fight_Start();
BanditArena_TICKTOCK_ticks = 0;
// EVT_CAM_BANDITARENA_VICTORY
} else if (UNTRIGGERONDEMAND_TRIGGERID_EVT_CAM_BANDITARENA_VICTORY == UntriggerOnDemand_TriggerID)
{
// Allow talk with NPC immediately
Npc_ClearAIQueue(hero);
AI_RemoveWeapon(hero);
AI_Wait(hero, 6);
Npc_SetStateTime(BanditArena_CurrentOpponentNpc, HAI_TIME_UNCONSCIOUS_PLOT);
// EVT_CAM_SARA_BALLADE
} else if (UNTRIGGERONDEMAND_TRIGGERID_EVT_CAM_SARA_BALLADE == UntriggerOnDemand_TriggerID)
{
SylviaFinishedPlaying = TRUE;
B_StartOtherRoutine (SylviaNpc, "WaitAfterPlayLute");
AI_StandUp(hero);
};
/* DEFINE THE YOUR ACTIONS HERE (ADD NEXT ELSE-IF) */
};
// DIA_Functions_Triggers_Time.d
func void TRIGGER_BALLADE_TIME()
{
if (!SylviaPlayedBallade) {
SylviaPlayedBallade = TRUE;
B_UntriggerOnDemand_Disable();
SylviaFinishedPlaying = TRUE;
B_StartOtherRoutine (SylviaNpc, "WaitAfterPlayLute");
AI_StandUp(hero);
};
};
- Если новый плагин шрифтов не заходит или с ним проблемы, удаляем zFont.dll из G2_GOLDEN_GATE2\system\Autorun и ставим сами шрифты, например FONT_High_Resolution_3_0_1_Cyrillic.vdf
- Параметры шрифтов в zFont можно настроить в systempack.ini в секции [FONT]. Можно кстати сразу после скачивания поставить для книг чуть меньше множитель. вместо 1.0 поставить 0.8 и 0.9
FONT_10_BOOK.TGA = 0.8, 15, 15, 15
FONT_10_BOOK_HI.TGA = 0.8, 30, 30, 30
FONT_20_BOOK.TGA = 0.9, 77, 77, 255
FONT_20_BOOK_HI.TGA = 0.9, 51, 204, 204
- Плагин бэкапа настроен на бэкап 20 сейва по пути [ZSAVESBACKUPER] BackupToDirPath=C:\Saves\GoldGate2\ Можете поменять в gothic.ini или удалить zSavesBackuper.vdf
- Со списком плагинов разбирайтесь сами, ненужное удаляйте, нужное (на свой страх и риск) добавляйте.
- Плагин на реген можете удалить, мод итак простой достаточно.
- В инвентаре можно в меню сделать чуть меньше шрифт
Информация о загрузке версии 1.0.3
Готика 2: Золотые врата - Золотые Ворота 2 (Готовая сборка с русификатором)
Если ставите левые русификаторы, претензии не принимаются. Также сейв от других русификаторов не совместимы с этим.
Последнее редактирование:
-
12
-
1
- Показать все