Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.849
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.678
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.095
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.842
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Иконка ресурса

Готика 2: НВ Замена анимаций меча на анимации шпаги. 1.0

Нет прав доступа на загрузку
Замена анимаций меча на анимации шпаги.

ang1

Командор
Цугундер
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.123
Реакции
824
Баллы
387
Лучшие ответы
6
#11
@Haart
Приветствую, Александр, а на Бэтти можно поставить анимацию ловкостных мечей из НБ?
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.563
Реакции
3.797
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#12
@ang1, Привет. Можно конечно, если анимации есть. Но для конкретного оружия придется переопределять инстанцию оружия, где уже применять свои анимации. Закинуть в .d файл и сам файл закинуть в gothic/system/autorun

C++:
instance ItMw_Addon_Betty(C_Item)
{
    ItMw_Addon_Betty_Old();
    on_equip = Equip_Betty;
    on_unequip = UnEquip_Betty;
};

func void Equip_Betty()
{
    Mdl_ApplyOverlayMds(self,"НазваниеОверлеяЛовкМеча.MDS");
};

func void UnEquip_Betty()
{
    Mdl_RemoveOverlayMds(self,"НазваниеОверлеяЛовкМеча.MDS");
};
Можно вытащить оверлеи из NB, запаковать себе в VDF, а в скрипте прописать нужное название оверлея. И вполне будет работать.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу