Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.959
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.438
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.517
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено Храмовые Орки агрятся на гг если рядом скелеты или орки-нежить

Sergo333

Бродяга
Участник форума
Регистрация
22 Мар 2014
Сообщения
32
Реакции
6
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#1
Очистил Храм Спящего не до конца, остались в некоторых местах скелеты и орки-нежить. После выполнения квеста "Храм Спящего" туда заселились Храмовые Орки. Теперь при встрече скелетов или орков-нежить с Храмовыми орками они дерутся между собой, но Храмовые орки атакуют также меня если даже их сагрит скелет или орк-нежить. Возможно, это фича, а не баг.
Играю со скриптами 19.08.25 без плагинов.
Сохранение сделал перед комнатой где одновременно находятся храмовые орки и скелеты и орки-нежить.
Файл можно получить по ссылке:
savegame14_1.zip
Яндекс
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.455
Реакции
7.724
Баллы
777
Лучшие ответы
358
#2
Это обычное явление. Сторонний агр снимает "защиту" от агра враждебных НПС. Тоже самое происходит и в других местах, где ГГ находится среди враждебных НПС, которые по скрипту не должны нападать. Например, лагерь Декстера. Все НПС там - бандиты, которые должны нападать на героя. Но, чтобы этого не случалось там стоит какая-то то защита. И если, например, вывести на этих бандитов ползуна из шахты, который их заагрит, то эта защита спадёт и они всей толпой накинутся на ГГ. И так везде.
 
Автор
Автор
S

Sergo333

Бродяга
Участник форума
Регистрация
22 Мар 2014
Сообщения
32
Реакции
6
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#3
Понял.
В этом даже есть есть логика: среди враждебных существ ты "висишь на волоске" и любое воздействие (твоё или стороннее) заставляет врагов нервничать. А с геймплейной точки зрения не добавляет сложности, а не даёт очередных лазеек, которых и так много (из-за этого я и обожаю эту игру).
 
Сверху Снизу