Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
If you're starving or dehydrated, you take a small amount of health damage. If your fatigue reaches 100%, your stamina regeneration stops. To be honest, I haven't let a character get into that state in a long time—there's too much food and water in the game to actually starve or get dehydrated. And yes, the negative effects only kick in when your need reaches 100%.
It was mostly for R2 - from what i remebered: If you a mage, and you thirsty about 20% you mana regen will get less then, and effect will acelerate as more thirsty you get. So for example - you have mana regen 10m per tick, so at 80% thirstiness, you mana regen will be 1-2, instead of full 10 per tick. Same for stamina and health regen.
But same time - if you get 100% tiredness - you will eventually die at some point, at random moment. And pretty much same will happen with food and water.