Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
If you're starving or dehydrated, you take a small amount of health damage. If your fatigue reaches 100%, your stamina regeneration stops. To be honest, I haven't let a character get into that state in a long time—there's too much food and water in the game to actually starve or get dehydrated. And yes, the negative effects only kick in when your need reaches 100%.
It was mostly for R2 - from what i remebered: If you a mage, and you thirsty about 20% you mana regen will get less then, and effect will acelerate as more thirsty you get. So for example - you have mana regen 10m per tick, so at 80% thirstiness, you mana regen will be 1-2, instead of full 10 per tick. Same for stamina and health regen.
But same time - if you get 100% tiredness - you will eventually die at some point, at random moment. And pretty much same will happen with food and water.