Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@Gruzin58, в принципе можешь такой фикс поставить, Яндекс
потом как поговоришь, сохранишься, можно по идее убрать фикс. А можешь и оставить, мало ли там еще кривых нпс бегает. в консоли если что выводится будет
fix wrong item, npc: VLK_404_LUTERO, item->GetInstanceName(): UNEQUIP_ITRI_ADANOSGOLDSKIPETR
@Gruzin58, в принципе можешь такой фикс поставить, Яндекс
потом как поговоришь, сохранишься, можно по идее убрать фикс. А можешь и оставить, мало ли там еще кривых нпс бегает. в консоли если что выводится будет
fix wrong item, npc: VLK_404_LUTERO, item->GetInstanceName(): UNEQUIP_ITRI_ADANOSGOLDSKIPETR
@Liker, у нпс создаются кривые итемы и видимо лютеро его одел как-то, в итоге он потом пытатся снятся, а в oCMag_Book его по факту нет в spellitems и падает сразу в while( item != spellitems[i++] ). Там вообще лучше код переписать. Но я фикс сделал конкретно для этой проблемы c UNEQUIP_ITRI_ADANOSGOLDSKIPETR у любых нпс, не универсальный. Так что использовать его лучше для фикса именно и потом удалять. ))