Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
это зависит от того планируешь или нет пользоваться магией новой стихии, а также от того какой спелл 5-го круга взят у мага воды. Если молнии, то лучше взять огонь ради +5% шанса критов и "огненного шторма"
Если лёд, то можно взять стихию тьмы ради +50 инты и возможности выучить "раздирание души"
это зависит от того планируешь или нет пользоваться магией новой стихии, а также от того какой спелл 5-го круга взят у мага воды. Если молнии, то лучше взять огонь ради +5% шанса критов и "огненного шторма"
Если лёд, то можно взять стихию тьмы ради +50 инты и возможности выучить "раздирание души"
Склоняюсь к выбору между огнём и тьмой. Лп довольно много накопилось, можно потратить на всё, что угодно.
Есть, конечно, сомнения в эффективности магии огня, ведь не будет покрова и классовых плюшек. В тьме интересен призыв, к замороженным целям в самый раз, думаю.
Не совсем понял про "раздирание души", насколько оно интересно ?
это перекачка хп в ману, короче это возможность за несколько секунд восстановить ману, экономя зелья. На ускорении очень быстро восстанавливается. Но для комфортной работы спелла надо чтобы здоровья было хотя бы в 4 раза больше чем маны.
это перекачка хп в ману, короче это возможность за несколько секунд восстановить ману, экономя зелья. На ускорении очень быстро восстанавливается. Но для комфортной работы спелла надо чтобы здоровья было хотя бы в 4 раза больше чем маны.