Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Скажите пожалуйста, почему я мечом наношу разный урон? Вот взять например одного конкретного моба: я могу его с одного удара убить, а могу и с пяти-семи. Почему так, как сделать, что-бы удары чаще были критическими?
Скажите пожалуйста, почему я мечом наношу разный урон? Вот взять например одного конкретного моба: я могу его с одного удара убить, а могу и с пяти-семи. Почему так, как сделать, что-бы удары чаще были критическими?
Сначала спрашиваешь, потом сам отвечаешь..Ну да ладно
Вероятность критов средствами игры никак не увеличишь. Если увеличивать, то вручную в скриптах, и для каждого конкретного оружия отдельно. Могу ошибаться конечно
Скажите пожалуйста, почему я мечом наношу разный урон? Вот взять например одного конкретного моба: я могу его с одного удара убить, а могу и с пяти-семи. Почему так, как сделать, что-бы удары чаще были критическими?
Это зависит от твоего умения обращения с оружием. Критический удар - это полный урон, который равен = сила/ловкость + урон оружия + умение с ним обращаться. Когда умение будет 100%, то ты всегда будешь "критовать"
xterm, разве не так?
(урон оружия+ сила/ловкость)х на проценты %.
Где: проценты переводишь в число, т.е. делишь их на 100.
х - это умножение.