Ещё один пример умопомрачительного геймдизайна, который херит за собой Храм Спящего, Шахту Орков, Долину Теней, Драг Нимрод, и овер9000 квестов. Если Кладбон и болота можно и без орков пройти, то из-за раненного орка, который фиг знает где находится, и фиг знает в какой главе нужно его найти, да ещё и выбрать правильный вариант диалога, мы теряем не много не мало около 30-40% от всего контента мода.