Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.894
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.388
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.495
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено Возвращение 2.0: АБ - СНК режим и предустановки Новой игры

Dеletеd

Труженик
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2016
Сообщения
291
Реакции
276
Баллы
91
Лучшие ответы
1
#1
Всем Здравия!
Решил начать новую игру в режиме СНК.
Есть сильное желание в предустановках выставить здоровье монстрам 150 или даже 200%, с целью что бы профит боевых навыков за счет ХП врагов был больше в этом режиме. (владение, сила, выносливость качалась быстрее и больше была завязана на боевке)
Но боюсь может рухнуть баланс -- ибо не будет хватать ни стрел, ни "аптечек", ни просто ТТХ героя валить хардкорных НПС.

Готомэны, дайте совет, стоит начинать игру в таком балансе или это все приведет к пригоранию и перезапуску!

Любые другие советы по предустанвоки параметров новой игры в режиме СНК тоже с удовольтвием выслушаю.
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.037
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#2
Есть сильное желание в предустановках выставить здоровье монстрам 150 или даже 200%, с целью что бы профит боевых навыков за счет ХП врагов был больше в этом режиме. (владение, сила, выносливость качалась быстрее и больше была завязана на боевке)
Количество получаемых бонусов не меняется от выставленного количества хп. Т.е. выставив 50% здоровья и 200% здоровья вы в обоих случаях заработаете одинаковое количество навыков.
 
Автор
Автор
D

Dеletеd

Труженик
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2016
Сообщения
291
Реакции
276
Баллы
91
Лучшие ответы
1
#3
Количество получаемых бонусов не меняется от выставленного количества хп. Т.е. выставив 50% здоровья и 200% здоровья вы в обоих случаях заработаете одинаковое количество навыков.
...так. стоп. я же точно помню описание механики в СНК, там же каждый новый уровень навыка поднимался именно за счет снятого урона с НПС? что то поменялось пока я отсутствовал или ты имеешь ввиду. что именно в режиме СНК, есть некое жестко зафиксированное ХП к каждому монстру, которое и учитывается? (а что будет сверх этого "базового"--нет?)
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.037
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#4
@psychedelic, Поднимается за урон, но система подстраивается к уровню хп противника. Сделано намеренно, чтобы игрокам на тяжелых сложностях не было проще играть, как и наоборот.
 
Автор
Автор
D

Dеletеd

Труженик
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2016
Сообщения
291
Реакции
276
Баллы
91
Лучшие ответы
1
#5
@Haart, понял, принял. Благодарю!
 
Сверху Снизу