Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 31.585
  • 315
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.462
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.936
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Решено Возвращение 2.0: АБ - Случайно облутал сундук по квесту "Опустоши кувшин одним махом", что нужно вернуть?

levitalbard

Постоялец
Участник форума
Регистрация
7 Июн 2019
Сообщения
70
Реакции
9
Баллы
29
Лучшие ответы
1
#1
Я случайно запорол момент, лутнул сундук, какие предметы нужно вернуть? спасибо
 

Don Puh

Защитник кроликов
Команда форума
Куратор раздела
Пользователь VIP
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2016
Сообщения
6.039
Реакции
4.781
Баллы
736
Лучшие ответы
541
#2
@levitalbard, ничего не возвращайте, просто положите воду в сундук.
 
Автор
Автор
L

levitalbard

Постоялец
Участник форума
Регистрация
7 Июн 2019
Сообщения
70
Реакции
9
Баллы
29
Лучшие ответы
1
#3

Don Puh

Защитник кроликов
Команда форума
Куратор раздела
Пользователь VIP
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2016
Сообщения
6.039
Реакции
4.781
Баллы
736
Лучшие ответы
541
#4
@levitalbard,
в прошлом прохождении тоже так лоханулся, просто воду положил, квест провалился
Значит у вас там еще лежал шнапс или положили не воду, а возможно святую воду. Условие: чтобы не было шнапса и была вода, в остальном, хоть чего туда засуньте.
Полнофункциональный (BB code):
if((Mob_HasItems("CHEST_RUKHAR",ItFo_Booze) == FALSE) && (Mob_HasItems("CHEST_RUKHAR",ItFo_Water) == TRUE))
    {
        AI_Output(self,other,"DIA_Orlan_WETTKAMPFLAEUFT_05_04");    //На этот раз Рендольф. Рухару нынче не повезло.
    }
    else
    {
        AI_Output(self,other,"DIA_Orlan_WETTKAMPFLAEUFT_05_05");    //Как всегда Рухар напоил Рендольфа в стельку. Этого следовало ожидать.
        Rukhar_Won_Wettkampf = TRUE;
    };
 
Сверху Снизу