Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.212
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.923
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.226
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Воровство+Ловкость

GOREGONEET

Наемник
Участник форума
Регистрация
13 Май 2023
Сообщения
518
Реакции
115
Баллы
85
Лучшие ответы
1
#11
Я на карманном воровстве собаку съел, так что смотри:
1. Ловкость влияет ТОЛЬКО на шанс воровства у НПС, чье здоровье 500-700 хп.
1.1. Потрать деньги на пояс ловкача, добудь броню призрака из сундука фингерса + его амулет. В конечном итоге будет примерно 49-52 ловкости.
1.2. Т.е. ловкость позволяет побыстрее разогнаться, но не влияет на самые сочные и жирные кражи с НПС выше 1000 хп.
1.3. В конечном итоге в игре НПС поделены на тиры (tier) по сложности воровства и наполнению экспы и голды за воровство.
~500 хп, всякие крестьяне, безымянные послушники, рабочие, рыбаки, бедняки, горожанКИ (с рыночной площади в основном), несколько человек в таверне Мертвая Гарпия. Далее идет второй тир - горожане (не все), сектанты, послушники с именем, те, кто перед Ватрасом стоит на проповеди, некоторые бандиты из лагеря Декстера.
Третий тир - все остальные. Причем заметил, у Джека 4000 здоровья почти, а шанс как у первого тира, как у крестьянина, не понимаю почему. Вот.
2. Чем выше хп, тем ниже шанс кражи. Все что выше 700-750 хп - имеет одинаковый шанс. Хоть горожанин 1000 хп, хоть паладин 5000+.
3. Ночью шанс выше. В подкрадывании шанс выше. Шанс воровства пьяных людей 100%.
UPD. только сейчас заметил, что уже по некоторым моментам ответили, что я описывал, но надеюсь, что хоть немного помог.
 

StewieLaCroix

Труженик
Участник форума
Регистрация
17 Апр 2023
Сообщения
483
Реакции
159
Баллы
72
Лучшие ответы
2
#12
Третий тир - все остальные. Причем заметил, у Джека 4000 здоровья почти, а шанс как у первого тира, как у крестьянина, не понимаю почему. Вот.
Поправлю, влияет больше не количество ХП цели, а его базовый параметр ловкости. Так в некоторых моментах, можно взять в пример того же Гонсалеса, украсть с его пояса кошелек будет значительно сложнее, чем у любого другого персонажа находящегося в его диапазоне здоровья.
 

Ур-Мо

Труженик
Участник форума
Регистрация
22 Июн 2022
Сообщения
470
Реакции
72
Баллы
55
Лучшие ответы
1
#13
Я на карманном воровстве собаку съел, так что смотри:
1. Ловкость влияет ТОЛЬКО на шанс воровства у НПС, чье здоровье 500-700 хп.
1.1. Потрать деньги на пояс ловкача, добудь броню призрака из сундука фингерса + его амулет. В конечном итоге будет примерно 49-52 ловкости.
1.2. Т.е. ловкость позволяет побыстрее разогнаться, но не влияет на самые сочные и жирные кражи с НПС выше 1000 хп.
1.3. В конечном итоге в игре НПС поделены на тиры (tier) по сложности воровства и наполнению экспы и голды за воровство.
~500 хп, всякие крестьяне, безымянные послушники, рабочие, рыбаки, бедняки, горожанКИ (с рыночной площади в основном), несколько человек в таверне Мертвая Гарпия. Далее идет второй тир - горожане (не все), сектанты, послушники с именем, те, кто перед Ватрасом стоит на проповеди, некоторые бандиты из лагеря Декстера.
Третий тир - все остальные. Причем заметил, у Джека 4000 здоровья почти, а шанс как у первого тира, как у крестьянина, не понимаю почему. Вот.
2. Чем выше хп, тем ниже шанс кражи. Все что выше 700-750 хп - имеет одинаковый шанс. Хоть горожанин 1000 хп, хоть паладин 5000+.
3. Ночью шанс выше. В подкрадывании шанс выше. Шанс воровства пьяных людей 100%.
Насчёт хп персонажей. На КС сложности, где здоровья больше на 150 %, там и шанс украсть ниже, так?
 

GOREGONEET

Наемник
Участник форума
Регистрация
13 Май 2023
Сообщения
518
Реакции
115
Баллы
85
Лучшие ответы
1
#14

Стражник

Постоялец
Участник форума
Регистрация
8 Ноя 2022
Сообщения
52
Реакции
18
Баллы
28
Лучшие ответы
0
#15
Играю за силовика. Имеет ли смысл качать кражу и вкладывать 10 LP? Есть ли возможность украсть что то реально ценное у НПС и сколько нужно для этого ловкости.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.194
Реакции
7.508
Баллы
772
Лучшие ответы
358
#16
Играю за силовика. Имеет ли смысл качать кражу и вкладывать 10 LP? Есть ли возможность украсть что то реально ценное у НПС и сколько нужно для этого ловкости.
Этот вопрос лучше задать в отдельной теме, иначе за оффтоп притянут
 

Стражник

Постоялец
Участник форума
Регистрация
8 Ноя 2022
Сообщения
52
Реакции
18
Баллы
28
Лучшие ответы
0
#17
Так вроде тема про воровство и ловкость если я правильно понял. К тому же зачем плодить темы если она уже создана.
 

GOREGONEET

Наемник
Участник форума
Регистрация
13 Май 2023
Сообщения
518
Реакции
115
Баллы
85
Лучшие ответы
1
#18
Так вроде тема про воровство и ловкость если я правильно понял. К тому же зачем плодить темы если она уже создана.
Порядка 120к опыта и 60к голды за всю игру. + более легкое прохождение некоторых квестов, иммерсив, доп. ключи от дверей и сундуков. Само по себе воспринимается как мини-игра. Ловкость пригодится для акробатики энивей.
 

Ур-Мо

Труженик
Участник форума
Регистрация
22 Июн 2022
Сообщения
470
Реакции
72
Баллы
55
Лучшие ответы
1
#19
Играю за силовика. Имеет ли смысл качать кражу и вкладывать 10 LP? Есть ли возможность украсть что то реально ценное у НПС и сколько нужно для этого ловкости.
Нет, нет смысла даже за ловкача. В начале игры это может дать порядка 20к золота со всего Хориниса и уровней 3-4 персонажу. Но дальше и в долгосрочной перспективе ценность этого теряется.
 

GOREGONEET

Наемник
Участник форума
Регистрация
13 Май 2023
Сообщения
518
Реакции
115
Баллы
85
Лучшие ответы
1
#20
Нет, нет смысла даже за ловкача. В начале игры это может дать порядка 20к золота со всего Хориниса и уровней 3-4 персонажу. Но дальше и в долгосрочной перспективе ценность этого теряется.
Это все-таки ролевая игра, не обязательно думать всегда о прямолинейной сухой эффективности и КПД. Если не отталкиваться от ролевого отыгрыша, не искать дополнительные источники иммерсива и разнообразия - получится тупорылый гринд.
К тому же, по словам папашек, тут на любой сложности ЛП хватает. Хоть на яды + щит, без разницы.
 
Сверху Снизу