- Регистрация
- 22 Сен 2026
- Сообщения
- 2
- Реакции
- 1
- Баллы
- 1
- Лучшие ответы
- 0
(Этот пост переведен на русский язык с помощью переводчика, так как, к сожалению, я совсем не говорю по-русски. Ниже этого текста будет оригинальная английская версия сообщения.)
Здравствуйте!
Я работаю над модом для «Готики 2: Новый Баланс», который полностью обновляет визуальную часть: заменяет большинство моделей брони, оружия и монстров, пытаясь добавить больше визуального разнообразия врагам, которых игрок встречает в моде. Я столкнулся с проблемой: зомби в болотном лагере в Долине Рудников. Я использую скрипт Union, который заменяет визуальную часть инстанции зомби. Например, вот одна из них:
Теперь с этим скриптом, если я вставляю зомби через консоль, модель меняется. Но та же самая инстанция в самом лагере — нет, и у неё всё ещё та же модель из оригинального мода «Новый Баланс». Как будто скрипта вовсе нет. Я могу даже вставить одного и того же PSI_ZOMBIE_01 рядом, и у одной и той же инстанции почему-то две разные модели. Я хочу спросить, есть ли у вас какой-нибудь совет, как заставить зомби в болотном лагере использовать новую модель? Большое спасибо за то, что прочитали!
Hello,
I am working on a complete visual overhaul mod for Gothic 2 New Balance, which replaces most of the models for armor, weapons, and monsters and tries to bring more visual variety to the various enemies the player can encounter in the mod. I ran into an issue, the zombies in the swamp camp in the valley of mines. I use the Union script that replaces the visuals of the zombie instance. For Example this is one of them:
Now with this script if I insert the zombie with the console, the model is changed. But the same instance in the actual camp is not, and still has the same model from the original New Balance mod. Like there was no script at all. I can even insert the same PSI_ZOMBIE_01 next to each other and the same instance has 2 models somehow. I am asking if you have any advice how to make the zombies in the swamp camp use the new model? Thank you so much for reading!
Здравствуйте!
Я работаю над модом для «Готики 2: Новый Баланс», который полностью обновляет визуальную часть: заменяет большинство моделей брони, оружия и монстров, пытаясь добавить больше визуального разнообразия врагам, которых игрок встречает в моде. Я столкнулся с проблемой: зомби в болотном лагере в Долине Рудников. Я использую скрипт Union, который заменяет визуальную часть инстанции зомби. Например, вот одна из них:
Код:
instance PSI_ZOMBIE_01(C_NPC)
{
PSI_ZOMBIE_01_OLD();
Mdl_SetVisualBody (self, " Zom_Body ", 0, 0, "zom_NOV_head1_CONSISTENT", 0, DEFAULT,ARMOR_NOVL_BODY1Z_CONSISTENT);
};
Hello,
I am working on a complete visual overhaul mod for Gothic 2 New Balance, which replaces most of the models for armor, weapons, and monsters and tries to bring more visual variety to the various enemies the player can encounter in the mod. I ran into an issue, the zombies in the swamp camp in the valley of mines. I use the Union script that replaces the visuals of the zombie instance. For Example this is one of them:
Код:
instance PSI_ZOMBIE_01(C_NPC)
{
PSI_ZOMBIE_01_OLD();
Mdl_SetVisualBody (self, " Zom_Body ", 0, 0, "zom_NOV_head1_CONSISTENT", 0, DEFAULT,ARMOR_NOVL_BODY1Z_CONSISTENT);
};
Последнее редактирование модератором: