Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Настройка в ini-файле, которая возвращает в игру вырезанные квесты, возвращает не все квесты. Предложение добавить туда недостающие, чтобы они не были потеряны навсегда.
Насчёт одного из квестов вроде были разборки, типа автор мода попросил его вырезать. Нападение мракориса или как то так он назывался, где надо было убить мрака за маяком. А вообще, был бы какой нибудь мини плагин, который возвращал бы старые квесты. Но что то мне кажется, что большую часть вырезали под корень при переходе на НБ и обновлениях установщика
Настройка в ini-файле, которая возвращает в игру вырезанные квесты, возвращает не все квесты. Предложение добавить туда недостающие, чтобы они не были потеряны навсегда.
Точно не могу сказать, но если на вскидку, то: ополченец на ферме Лобарта, квесты Хильды и Скипа, снэппер у Башни Ксардаса, два квеста для ополченца про покушение на Андре и убийство Логмира, разведка свободной шахты. Вроде ещё есть, но сразу в голову не пришли.
@Метатрон, эти квесты доступны опционально, возвращать их не будут, они не самого высокого качества, но это не основная причина. Основная - огромный объем мода.
Квест на мракориса Ватраса и разведку шахты были удалены по просьбе автора этих квестов, он в своем будущем моде их улучшит, чтобы не пересекались.
@Метатрон, Квест на мракориса Ватраса и разведку шахты были удалены по просьбе автора этих квестов, он в своем будущем моде их улучшит, чтобы не пересекались.