Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.926
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.411
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.507
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Новости «Ведьмак 2. Убийцы королей» - Дневник разработчиков на русском языке

«Ведьмак 2. Убийцы королей» - Дневник разработчиков на русском языке.

4 июня на IGN был опубликован видеоролик, рассказывающий про игру Ведьмак. Изначально он был на английском языке, теперь же мы можем посмотреть его на русском.


Источник: www.snowball.ru
 
Последнее редактирование:

Комментарии

#11
У квестов есть разный конец, а значит есть выбор...
А это:
Маршруты монстров, "случайные" NPC, квесты определены разработчиками и поставлены в строгую последовательность. Сюжет поделен на четное количество глав
...имеет в себе, любая нелинейная игра. По-другому, просто быть не может ;)
 
#12
Не совсем так. Примером нелинейности является тот же NWN 2 Storm of Zehir или Корсары. В отличие от "Готики" там враги и квесты генерируются случайным образом. Их никто изначально не закрепляет за определенным персонажем, стоящим на определенном месте. Тот же Oblivion пример.
А сюжета не касаемся - сюжет нелинеен лишь тогда, когда у него есть альтернатива.

Вообще говоря, мы спорим о разных вещах. Ты доказываешь, что Готика полностью нелинейна, а значит она - sandbox, а все игры, по крайней мере, большинство RPG, являются линейными с некоторыми нелинейностями. Вот статья.
 
#13
Генерация НПС, не есть нелинейность ....потому как они заранее с программированы, чтоб появляться случайным образом, в определённой местности... и не дальше её. Так и в Готики, НПС не стоит на месте, а всегда в движении, по этому встречается в разных местах (по сути, та же монета).

Ты доказываешь, что Готика полностью нелинейна
Нет, я не идиот чтобы такое доказывать (таких игр вообще не бывает), я говорил про элементы нелинейности в ней ;)

NWN 2 Storm of Zehir или Корсары
Таже нелинейность что и в Готике, за вычитание некоторых нюансов, говорящих в большую степень неленейности первых.

Вообще говоря, мы спорим о разных вещах.
Конечно о разных... теперь уже и я это понял (для меня неленейность, это в первую очередь квестовая состовляющая, для тебя видимо более (ещё и генерация деревьев, на пути к квесту)) ;D
 
Сверху Снизу