Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 211.365
  • 1.476
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.443
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.597
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Убрать запрет стрейфа после выстрела из лука/арбалета

Beleriand

Герой
Участник форума
Регистрация
9 Сен 2021
Сообщения
5.656
Реакции
3.368
Баллы
482
Лучшие ответы
410
#1
Поставил последние скрипты и немного смутило последнее изменение:
Исправлена анимация арбалета/лука и вызова стрейфа во время перезарядки.
Теперь во время анимации перезарядки стрейф можно вызвать только в конце анимации


Если можно, то лучше поставить запрет на частые выстрелы (которые все абузили сбрасывая анимацию), но запрещать стрейф это боль для лучника/арбалетчика, т.к. практически невозможно уклониться от встречных стрел или магии врагов. У меня по крайней мере не получается.

 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.839
Реакции
12.608
Баллы
966
Лучшие ответы
136
#2
@Beleriand, согласен, крайне странный и вредный "фикс"
 

TraZag

Бог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
15.128
Реакции
12.910
Баллы
1.171
Лучшие ответы
6
#3

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.839
Реакции
12.608
Баллы
966
Лучшие ответы
136
#4
@TraZag, что логичного в том, что из лучника сделали калеку? Я не тестил еще конечно изменение, но по описаниию и по словам многоуважаемого игрока выглядит грустно. Раньше лучник был один из любимых классов. Лучше бы перекаты магам убрали, вот это реально дичь.
 

TraZag

Бог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
15.128
Реакции
12.910
Баллы
1.171
Лучшие ответы
6
#5
@TraZag, что логичного в том, что из лучника сделали калеку? Я не тестил еще конечно изменение, но по описаниию и по словам многоуважаемого игрока выглядит грустно. Раньше лучник был один из любимых классов. Лучше бы перекаты магам убрали, вот это реально дичь.
Ну... явные баги выдавать за механику. Стрейф не стрейф, но он должен идти только после полной анимации перезарядки. Иначе это овно, а не механика.

Ну ты вот возьми за базу например видос из в2 на корабле, где лучник стрелу кладет и прицеливается. А потом представь. что он в этот момент еще и стрейфится. По факту ты голосуешь за эльфа 80 уровня из лесного королевства лордрана, который одновременно заряжает, делает сальты мортале и чешется стрелой в жопе у орков. Это Готика дружище, вы кажется это совершенно забыли с вашими билдами.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Beleriand

Beleriand

Герой
Участник форума
Регистрация
9 Сен 2021
Сообщения
5.656
Реакции
3.368
Баллы
482
Лучшие ответы
410
#6
все равно нелогично выглядит что сразу после выстрела ГГ принудительно перезаряжает арбалет и при этом не может сдвинуться с места. Ну кто его заставляет немедленно этим заниматься...

Можно реализовать такую механику:
После выстрела ГГ начинает перезаряжать арбалет, но если игрок начинает двигаться до окончания анимации, то анимация перезарядки прерывается, и арбалет считается НЕЗАРЯЖЕННЫМ (выстрел невозможен), при следующей остановке движения, анимация запускается заново, и только когда ГГ постоит определенное время (зависит от прокачки владения), то арбалет зарядится

Кстати враги не парятся с перезарядкой арбалета, стреляют как из пулемета, и им норм)
 

TraZag

Бог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
15.128
Реакции
12.910
Баллы
1.171
Лучшие ответы
6
#7
все равно нелогично выглядит что сразу после выстрела ГГ принудительно перезаряжает арбалет и при этом не может сдвинуться с места. Ну кто его заставляет немедленно этим заниматься...
Вот тут соглашусь. Но не кажется ли, что вводить дополнительное нажатие кнопки для перезарядки это будет духотой? Вы потом сами скажете - верните все в зад.
 
Автор
Автор
Beleriand

Beleriand

Герой
Участник форума
Регистрация
9 Сен 2021
Сообщения
5.656
Реакции
3.368
Баллы
482
Лучшие ответы
410
#8
Вот тут соглашусь. Но не кажется ли, что вводить дополнительное нажатие кнопки для перезарядки это будет духотой? Вы потом сами скажете - верните все в зад.
а не надо никакой кнопки жать. перезарядка также автоматически начинается сразу после выстрела, но не блокирует перемещение. Если не успел перезарядить до начала движения, то при первой остановке снова пытается. можно например скрывать прицел, пока арбалет не заряжен, чтобы игроку было понятно, готов ГГ стрелять или нет
 

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.850
Реакции
1.093
Баллы
427
Лучшие ответы
7
#9
Вот тут соглашусь. Но не кажется ли, что вводить дополнительное нажатие кнопки для перезарядки это будет духотой? Вы потом сами скажете - верните все в зад.
В элексе 1 именно такая механика и используется, автоматически перезаряжает, но если стейф делаешь после выстрела, то нужно перезарядить по кнопке или меняя оружие
 

AstorDark

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
1.700
Реакции
423
Баллы
162
Лучшие ответы
9
#10
Здравствуйте!
во всех играх именно так и работает: если прервал перезарядку, то лкм начинает её потом - после выстрел- если опять что либо сделал, будет разряжено хоть Mount & Blade хоть прочие игры.
 
Сверху Снизу