Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 117.397
  • 993
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.430
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.022
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Убрать отражение магии у нежити и боссов.

Калье

Постоялец
Участник форума
Регистрация
24 Янв 2014
Сообщения
84
Реакции
23
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#1
Предлагаю удалить эту странную механику. Очень сильно проседает погружение в игре, не говоря о том, что на аснк ( играю ток этот режим) эта механика ломает все билды. Кроме одного : кого бы ты не выбрал качаешь исключительно жизни( их на аснк вообще практически нету), в игре про билды это вообще крайне странно выглядит, неговоря о том, что пуляя закл в кучу нежити ты по-любому умираешь ( если опять таки все в жизни не заливаешь). Плюс какая в этом логика? Убивает напрочь реиграбельность и погружение. В чем прикол делать мгновенное отражение шаровой молнии? А как уворачиваться ? Крит и ты откис сразу. Ну бред же.
 

ToXaL1

Паладин
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
4.271
Реакции
1.112
Баллы
385
Лучшие ответы
42
#2
@Калье, мансить не пробовали на акробатике? кинуть и в бок кувыркатся что бы не попало обратно!
 

Talasin

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2026
Сообщения
164
Реакции
190
Баллы
50
Лучшие ответы
1
#3
Предлагаю удалить эту странную механику. Очень сильно проседает погружение в игре, не говоря о том, что на аснк ( играю ток этот режим) эта механика ломает все билды. Кроме одного : кого бы ты не выбрал качаешь исключительно жизни( их на аснк вообще практически нету), в игре про билды это вообще крайне странно выглядит, неговоря о том, что пуляя закл в кучу нежити ты по-любому умираешь ( если опять таки все в жизни не заливаешь). Плюс какая в этом логика? Убивает напрочь реиграбельность и погружение. В чем прикол делать мгновенное отражение шаровой молнии? А как уворачиваться ? Крит и ты откис сразу. Ну бред же.
Это ты ещё магом играешь. Милики вообще из башни Ксардаса выйти не могут, тупо ваншотает всё, ибо слишком много урона враги наносят.

Поэтому предлагаю удалить или конкретно занёрфить эту странную механику (урон врагов). Очень сильно проседает погружение в игре, не говоря о том, что на классике ( играю ток этот режим) эта механика ломает все билды. Кроме одного : кого бы ты не выбрал качаешь исключительно жизни( их на классике вообще практически нету), в игре про билды это вообще крайне странно выглядит, неговоря о том, что сражаясь с толпой врагов, а они почти все только толпами и ходят, ты по-любому умираешь ( если опять таки все в жизни не заливаешь). Плюс какая в этом логика? Убивает напрочь реиграбельность и погружение. В чем прикол давать столько урона врагам? А как уворачиваться ? Один удар и ты откис сразу. Ну бред же.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Калье

Калье

Постоялец
Участник форума
Регистрация
24 Янв 2014
Сообщения
84
Реакции
23
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#4
Это ты ещё магом играешь. Милики вообще из башни Ксардаса выйти не могут, тупо ваншотает всё, ибо слишком много урона враги наносят.

Поэтому предлагаю удалить или конкретно занёрфить эту странную механику (урон врагов). Очень сильно проседает погружение в игре, не говоря о том, что на аснк ( играю ток этот режим) эта механика ломает все билды. Кроме одного : кого бы ты не выбрал качаешь исключительно жизни( их на аснк вообще практически нету), в игре про билды это вообще крайне странно выглядит, неговоря о том, что сражаясь с толпой врагов, а они почти все только толпами и ходят, ты по-любому умираешь ( если опять таки все в жизни не заливаешь). Плюс какая в этом логика? Убивает напрочь реиграбельность и погружение. В чем прикол давать столько урона врагам? А как уворачиваться ? Один удар и ты откис сразу. Ну бред же.
 
Автор
Автор
Калье

Калье

Постоялец
Участник форума
Регистрация
24 Янв 2014
Сообщения
84
Реакции
23
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#5
Ну ооооочень смешно, ха-ха-ха смеемся вместе , сути текста ты не понял миликом законтрить можно что угодно. Я это ещё делал у модах Dimmel, на в1. ( Который был гораздо сложнее чем НБ, неговоря о духоте). Логика отражения какая ? Как контрить шаровую молнию? Ответ что-то не увидел. Я понимаю если бы можно было уклонится, либо отработать через мясной щит( волки либо другой саммон) Прилетает сразу ,моментально это ты не законтрить ни коим образом. А чё сразу от нежити огненный дождь не прилетает? Логику объясни делать ту механику, которая выглядит странно и которую ты никоим образом не отыграешь.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.144
Реакции
8.983
Баллы
852
Лучшие ответы
373
#6
@Калье, контрится легко, если не в упор кастуешь, конечно. Но механика действительно странная, я предлагал вместо отражения сделать рассеивание чар, ибо трата спелла и маны в молоко это тоже достаточно неприятно и вполне достаточно, чтобы вставить палки в колёса игроку. А отражение спеллов выглядит интересно как особенность какого-нибудь одного босса, но не половины мобов в игре.
 
Автор
Автор
Калье

Калье

Постоялец
Участник форума
Регистрация
24 Янв 2014
Сообщения
84
Реакции
23
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#7
@Калье, мансить не пробовали на акробатике? кинуть и в бок кувыркатся что бы не попало обратно!
С шаровой молнией это не работает, она отражается сразу, при попадании без анимации обратного полета, как например у любого закла 1-2 круга. На этих заклах проблем не было , я делал вообще по другому призыв волков, пассивный режим магия летит обратно и в волков( это безопаснее гораздо). Но повторюсь шаровая отражается в тот момент, когда шар попадает в противника без анимации полета обратно. Ты попал и сразу умер. Такого быть не должно. Плюс погружение а ноль убивается, как и билды. Эта механика очень похожа по уровню ушлепства как и ооочень давнишний срач с руной убить нежить , многие не помнят этого уже, но полыхало и срач был тут лютейший.
 
Автор
Автор
Калье

Калье

Постоялец
Участник форума
Регистрация
24 Янв 2014
Сообщения
84
Реакции
23
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#8
@Калье, контрится легко, если не в упор кастуешь, конечно. Но механика действительно странная, я предлагал вместо отражения сделать рассеивание чар, ибо трата спелла и маны в молоко это тоже достаточно неприятно и вполне достаточно, чтобы вставить палки в колёса игроку. А отражение спеллов выглядит интересно как особенность какого-нибудь одного босса, но не половины мобов в игре.
На паре боссов я согласен полностью можно объяснить логикой, но когда ты маг и в тебя отражает какой нибудь начальный скелет ну что это? Проблему вызвало мгновенное отражение шаровой молнии на максимальной дистанции , без шанса уворота. Отражение прошло одномоментно. Тоесть ни мясной щит не сработал ( ставишь пассив саммонам и закл летит обратно но в них, либо уворот как это работает с той же стрелой либо копьём ). А тут сделал подачу и ты мертв.
 
Автор
Автор
Калье

Калье

Постоялец
Участник форума
Регистрация
24 Янв 2014
Сообщения
84
Реакции
23
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#9
@Калье, мансить не пробовали на акробатике? кинуть и в бок кувыркатся что бы не попало обратно!
Работало на все руны до этого, так и делал либо мясной щит ибо играю все игры исключительно нодэз( понимаю сумасшествие ,но неинтересно по другому адреналина нет) а тут при моменте попадания урон в тебя уходит сразу . Без анимации полета закла обратно в тебя. А учитывая , что если ты играешь чем то другим по стилю, а не залив в хп все что видишь, то механику не отыграешь. Зелий защиты от удара делать косяпоша не умеет.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.144
Реакции
8.983
Баллы
852
Лучшие ответы
373
#10
Проблему вызвало мгновенное отражение шаровой молнии на максимальной дистанции , без шанса уворота. Отражение прошло одномоментно.
Так явно не должно быть. Однозначно баг. Надо отписывать про это в баги.
 
Сверху Снизу