Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Для всех тестировщиков. Милишные дары и скрытые коэффициенты урона не работают, если в изначальном сейве была магическая гильдия, даже если ты ее изменил марвином на воинскую. Сам с этим как то столкнулся и получил неверные результаты.
Кружок имени Сатураса увидели Уризель с рудой.
Обкатали технологию.
Решили малыми партиями товар толкать.
Диковинная штука, магические мечи. Идут на ура.
А сами как будто не при делах.
Поют всё те же мантры.
Ага, собрали на коленке. Да слабоваты они, маги водички, для этого. Даже 6 круг магии осилили только благодаря разрабам в г2. Технология зачарования это чистый воды скурим. В Готике магия работает по другой схеме. Погрузить меч в священные воды Аданоса - вот это была бы вещь. Остальное будет смотреться, как цирк с конями.
Я взял цифры из подхода наемника: 519, 797, 675, 757.
Дальше к формуле. По факту у нас бонусы, физический, магический уроны. И всё это складываем.
Бонусы: 70 вынка, 20 глава, 10 рандом. Около 100.
Физический урон: 317 сила + 263 меч - 600 броня. Броню не пробиваем, должны получить 0
Магический урон: 235 база меча + ( 823 / 2 бонус инты ) - броня ( 600 * 0,,7 ) = 235 + 412 - 420 = 227
Получаем 100 + 0 + 227 = 327 урона.
Т.е. я не могу получить даже минимальную цифру из видоса 519. По формулам у меня 327 урона должно быть.
И 519 это самый минимум из подхода. Остальные цифры сильно больше.
Еще и щит убирает бонус выносливости и урон меча подрезает. Цифры моего урона должны быть еще меньше.
Откуда такой урон...
И самое главное что с формулами урона тоже непонятно совсем.
Я тут за кадром решил прогнать силу от 0 до 1000 и посмотреть на результаты.
Сила
Урон
Разница
0
250
100
280
30
200
305
25
300
370
65
400
495
125
500
620
125
600
750
130
700
875
125
800
1000
125
Продолжение
900
1130
130
1000
1260
130
Видно, что даже если мы не пробиваем физическую защиту цели, то все равно минимальный урон есть.
Примерно 25-30 единиц урона за 100 силы проходит, даже если защита цели выше нашего урона.
Т.е. есть чистый урон от силы. И его коэффициент 0.3 или 0.25
Броню начинаем пробивать на 300 силы. Что тоже странно.
263 урон меча + 300 силы + бонус силы 80 - броня = весь урон 370 - маг. урон и бонусы 250
563 + 80 - броня = 120
Броня 523
Грубо говоря у нас еще есть и физическое пробитие брони.
( 525 - 600 ) / 600 = 12,5 %
Пока такие результаты
--- Добавлено: ---
Теперь формула физ. урона для магического меча выглядит так:
Урон меча + Сила - Броня * 0.875 + Чистый урон (сила*0,3)
Ага, собрали на коленке. Да слабоваты они, маги водички, для этого. Даже 6 круг магии осилили только благодаря разрабам в г2. Технология зачарования это чистый воды скурим. В Готике магия работает по другой схеме. Погрузить меч в священные воды Аданоса - вот это была бы вещь. Остальное будет смотреться, как цирк с конями.
Во докопался. Готика это высокомагический мир, с первой части. Каждый свиток огненной стрелы, амулет на +5хп и кольцо на 1 силы лично боги освящают что-ли? Или их епископы уровня Сатураса? Да нифига, тут никакой освящалки не хватит, когда свитки в каждом сундуке лежат. Магическая руда, магическая трава, магические грибы мать их - все магическое, но вот магического оружия быть ну никак не может
@Arity, на маг мечи разные режимы и плагины могут влиять, то надо конкретынй сейв смотреть, щас нет времени
Но формулы я помню что обновляли под маг мечи в FAQ