Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.059
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.513
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.569
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Убрать или полностью переделать механику отражения магии на доп. сложности.

meosen

Труженик
Участник форума
Регистрация
20 Мар 2011
Сообщения
384
Реакции
207
Баллы
75
Лучшие ответы
0
#1
Здравствуйте! Предложение очень простое, убрать или как то переосмыслить механику отражения магии от врагов. В целом дополнительная сложность вносит свои игровые моменты которые доставляют. Но вот отражения магии - самая спорная и самая бесполезная механика.

Обоснования
1. Она несправедливо по отношению к игроку
2. Работает крайне странно, отражает магию от поверхности и в героя.
3. При срабатывании от нежити - накладывает на игрока дебафф "слабость" видимо игра считает что раз ты получил обратку от призрака, значит он тебя стукнул, значит живи со слабостью.
4. Работает чаще всего, или мне так показалось, в узких пространствах где нет возможности увернуться.
5. Срабатывает то ноль раз за весь бой, то 3-4 раза подряд.

Предложение
1. Полностью убрать данный рудемент
2. Сделать внутренний откат срабатывания минут 5 после активации
3. показывать какое то предупреждение о возможности срабатывания. Даже монстры когда изрыгают из себя новые способсноти - рычат или как то показывают что будут плеваться, а тут просто в тебя летит гадость.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.514
Реакции
7.758
Баллы
852
Лучшие ответы
358
#2
@meosen, тоже про это думал и хотел как-то предложить, чтобы спелл просто рассеивался, а не отражался. Потраченная впустую мана это достаточное наказание для игрока на мой взгляд. С учётом этого можно даже побольше подкрутить шанс на рассеивание.
 

Beleriand

Герой
Участник форума
Регистрация
9 Сен 2021
Сообщения
5.452
Реакции
3.183
Баллы
471
Лучшие ответы
405
#3
Сверху Снизу