- Регистрация
- 20 Мар 2011
- Сообщения
- 384
- Реакции
- 207
- Баллы
- 75
- Лучшие ответы
- 0
Здравствуйте! Предложение очень простое, убрать или как то переосмыслить механику отражения магии от врагов. В целом дополнительная сложность вносит свои игровые моменты которые доставляют. Но вот отражения магии - самая спорная и самая бесполезная механика.
Обоснования
1. Она несправедливо по отношению к игроку
2. Работает крайне странно, отражает магию от поверхности и в героя.
3. При срабатывании от нежити - накладывает на игрока дебафф "слабость" видимо игра считает что раз ты получил обратку от призрака, значит он тебя стукнул, значит живи со слабостью.
4. Работает чаще всего, или мне так показалось, в узких пространствах где нет возможности увернуться.
5. Срабатывает то ноль раз за весь бой, то 3-4 раза подряд.
Предложение
1. Полностью убрать данный рудемент
2. Сделать внутренний откат срабатывания минут 5 после активации
3. показывать какое то предупреждение о возможности срабатывания. Даже монстры когда изрыгают из себя новые способсноти - рычат или как то показывают что будут плеваться, а тут просто в тебя летит гадость.
Обоснования
1. Она несправедливо по отношению к игроку
2. Работает крайне странно, отражает магию от поверхности и в героя.
3. При срабатывании от нежити - накладывает на игрока дебафф "слабость" видимо игра считает что раз ты получил обратку от призрака, значит он тебя стукнул, значит живи со слабостью.
4. Работает чаще всего, или мне так показалось, в узких пространствах где нет возможности увернуться.
5. Срабатывает то ноль раз за весь бой, то 3-4 раза подряд.
Предложение
1. Полностью убрать данный рудемент
2. Сделать внутренний откат срабатывания минут 5 после активации
3. показывать какое то предупреждение о возможности срабатывания. Даже монстры когда изрыгают из себя новые способсноти - рычат или как то показывают что будут плеваться, а тут просто в тебя летит гадость.