Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.458
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.541
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.947
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Убегание монстров на Тяжёлой сложности

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.400
Реакции
855
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#1
Убегание монстров от ГГ на Тяжёлой сложности нельзя настроить? Включено по дефолту и изменить нельзя? У Ксардаса не было такой строчки, поэтому возник вопрос.
P. S. Очень приятно удивлён, что многое уже на Тяжёлой сложности стало опциональным. За это огромное спасибо!
 

Mr_Roman

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Ноя 2017
Сообщения
1.248
Реакции
471
Баллы
206
Лучшие ответы
16
#2
@rioris1995, через GVE
RUNAWAYFROMSTRONGHERO = 0

Либо создай файл .d, по типу My_OPTION_START.d и вбей, предварительно настроив.
Код:
func void DIA_XARDAS_FIRSTEXIT_INFO()
{
   CHOOSINGOTHERMONSTERMAP = 1 /*АЛТЬТ. карта монстров*/;
   GRATESPAWN = 2 /*СРЕДНЕ монстров. выбор 1-3*/;
   RUNAWAYFROMSTRONGHERO = 0 /*монстры не убегают*/;
   SIGHTSPAWN = 1 /*спавн монстров возле ГГ*/;
   HERDBEHAVIOR = 1 /*стадное поведение*/;
   TEACHERDISABLED = 1 /*отключение учителей*/;
   PERCXP_COMRADE = 50 /*опыт с напарником*/;
   PERCXP_TRANSFORM = 50 /*опыт в трансформе*/;
   PERCXP_SUMMON = 50 /*опыт с суммонами*/;
   STADYRECIPE =1 /*изучаемые рецы*/;
   FTQUETHRSTHANGR = 1 /*Включены Усталость-Жажда-Голод*/;
   BELIARCURSEHARD = 1 /*Включено сильное проклятие Белиара*/;
   RADIO_PLAY = 1 /*Включены музыкальные вставки*/;
   INVENTORYFILTR = 1 /*торговый фильтр*/;
   TRADEAMOUNTMONEYLIMITCHANGE = 0 /*Выключен лимит золота у торговцев*/;
   NOLIMITINV = 2 /*ограниченный инвентарь*/;
   WISPDETECTORSEACH = 1 /*Ищущий огонек работает на мане ГГ*/;
  
   DIA_XARDAS_FIRSTEXIT_INFO_OLD();
};
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.400
Реакции
855
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#3
@Mr_Roman, спасибо огромное. Наверно, не хотелось бы, конечно, никаких плагинов использовать вообще, поэтому в копилку к себе добавлю, разумеется, может передумаю, а проходить намерен со всеми усложнялками, включая это.
Мне одно интересно: по дефолту значит включено на тяжёлом, я правильно понимаю?
 

Mr_Roman

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Ноя 2017
Сообщения
1.248
Реакции
471
Баллы
206
Лучшие ответы
16
#4
Да, по дефолту они убегают. По началу прикольно, потом бесит)
--- Добавлено: ---

И, да, файл .d - это до начала новой игры надо в Autorun пихать. Просто уточняю, а то мало ли... Потом просто сложность выбираешь любую.
 

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.181
Реакции
833
Баллы
387
Лучшие ответы
6
#5
Да, по дефолту они убегают. По началу прикольно, потом бесит)
--- Добавлено: ---

И, да, файл .d - это до начала новой игры надо в Autorun пихать. Просто уточняю, а то мало ли... Потом просто сложность выбираешь любую.
А в оригинальной можно сделать, чтобы убегали?
 
Сверху Снизу