Важно 9 мая - День Победы - 80-летия Великой Победы!
  • 570
  • 5
Поздравляю всех, кому искренне небезразличен этот день! С днём Великой Победы!
Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 449
  • 1
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Новости Of Ash and Steel: разработка в цифрах
  • 440
  • 0
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Новости Clair Obscur: Expedition 33 – новая ролевая игра, ломающая стереотипы
  • 663
  • 3
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...

В процессе Трясучка горожан

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.602
Реакции
1.098
Баллы
306
Лучшие ответы
125
#11
Багается, потому что ещё в возвратке 2.0 убрали анимацию вставания с лавок, стульев, непонятно зачем (встают моментально сейчас). Переходной анимки нет, вот НПС и багаются.
Также непонятно, зачем убрали анимацию выбрасывания предметов.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
25.676
Реакции
21.728
Баллы
1.381
Лучшие ответы
963
#12
@n1kx, странно, я думаю это в НБ баг. А название анимы/файла не знаешь?
 

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.602
Реакции
1.098
Баллы
306
Лучшие ответы
125
#13
Код:
//    Item ABLEGEN
            ani            ("t_Stand_2_IDrop"        1    "s_IDrop"        0.1 0.0 M.    "Hum_ItemDrop_A01.asc"        F    1    6)
            ani            ("s_IDrop"                1    "s_IDrop"        0.0 0.0 M.    "Hum_ItemDrop_A01.asc"        F    7    7)
            ani            ("t_IDrop_2_Stand"        1    ""                0.0 0.1 M.    "Hum_ItemDrop_A01.asc"        F    8    14)

Код:
// Auf Stuhl setzen
            ani            ("t_Chair_Stand_2_S0"        1    "s_Chair_S0"    0.2    0.0    M.    "Hum_SitChair_M01.asc"        F    0    4)
            ani            ("s_Chair_S0"                1    "s_Chair_S0"    0.0    0.0    M.    "Hum_SitChair_M01.asc"        F    5    5)
            aniAlias    ("t_Chair_S0_2_Stand"        1    ""                0.0    0.2    M.    "t_Chair_Stand_2_S0"        R)

            ani            ("t_Chair_S0_2_S1"            1    "s_Chair_S1"    0.0    0.0    M.    "Hum_SitChair_M01.asc"        F    5    39)
            {
                *eventTag    (7    "DEF_INV_TORCH")
                *eventSFX    (38    "CHAIR_USE"        R:1000    EMPTY_SLOT    )
            }

            ani            ("s_Chair_S1"                1    "s_Chair_S1"    0.0    0.0    MI    "Hum_SitChair_M01.asc"        F    40    79    FPS:10)
            aniAlias    ("t_Chair_S1_2_S0"            1    "s_Chair_S0"    0.0    0.1    M.    "t_Chair_S0_2_S1"            R)

// CHAIR RANDOMS
            ani            ("R_Chair_Random_1"            2    ""                0.3    0.3    M.    "Hum_SitBench_Random_M01.asc"    F    1    45    FPS:10)
            ani            ("R_Chair_Random_2"            2    ""                0.3    0.3    M.    "Hum_SitBench_Random_M01.asc"    F    47    99    FPS:10)
            ani            ("R_Chair_Random_3"            2    ""                0.3    0.3    M.    "Hum_SitBench_Random_M01.asc"    F    101    174    FPS:10)
            ani            ("R_Chair_Random_4"            2    ""                0.3    0.3    M.    "Hum_SitBench_Random_M01.asc"    F    176    224    FPS:10)

// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Auf Bank setzen
            ani            ("t_Bench_Stand_2_S0"        1    "s_Bench_S0"    0.2    0.0    M.    "Hum_SitBench_M01.asc"        F    0    4)
            ani            ("s_Bench_S0"                1    "s_Bench_S0"    0.0    0.0    M.    "Hum_SitBench_M01.asc"        F    5    5)
            aniAlias    ("t_Bench_S0_2_Stand"        1    ""                0.0    0.2    M.    "t_Bench_Stand_2_S0"        R)

            ani            ("t_Bench_S0_2_S1"            1    "s_Bench_S1"    0.0    0.0    M.    "Hum_SitBench_M01.asc"        F    6    39)
            {
                *eventTag    (7    "DEF_INV_TORCH")
                *eventSFX    (36    "CHAIR_USE"        R:1000    EMPTY_SLOT    )
            }

            ani            ("s_Bench_S1"                1    "s_Bench_S1"    0.0    0.0    MI    "Hum_SitBench_M01.asc"    F    40    90    FPS:10)
            aniAlias    ("t_Bench_S1_2_S0"            1    "s_Bench_S0"    0.0    0.0    M.    "t_Bench_S0_2_S1"            R)

// BENCH RANDOMS (aniAlias von Chair)
            aniAlias    ("R_Bench_Random_1"            2    ""                0.3    0.3    M.    "R_Chair_Random_1"            F)
            aniAlias    ("R_Bench_Random_2"            2    ""                0.3    0.3    M.    "R_Chair_Random_2"            F)
            aniAlias    ("R_Bench_Random_3"            2    ""                0.3    0.3    M.    "R_Chair_Random_3"            F)
            aniAlias    ("R_Bench_Random_4"            2    ""                0.3    0.3    M.    "R_Chair_Random_4"            F)

// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Auf Thron setzen
            ani            ("t_Throne_Stand_2_S0"        1    "s_Throne_S0"    0.2    0.0    M.    "Hum_Throne_A01.asc"        F    0    4)
            ani            ("s_Throne_S0"                1    "s_Throne_S0"    0.0    0.0    M.    "Hum_Throne_A01.asc"    F    5    5)
            ani            ("t_Throne_S0_2_Stand"        1    ""                0.0    0.2    M.    "Hum_Throne_A01.asc"    R    0    4)

            ani            ("t_Throne_S0_2_S1"            1    "s_Throne_S1"    0.0    0.0    M.    "Hum_Throne_A01.asc"        F    6    39)
            {
                *eventTag    (7    "DEF_INV_TORCH")
                *eventSFX    (37    "CHAIR_USE"        R:1000    EMPTY_SLOT    )
            }

            ani            ("s_Throne_S1"                1    "s_Throne_S1"    0.0    0.0    MI    "Hum_Throne_A01.asc"    F    40    100)
            aniAlias    ("t_Throne_S1_2_S0"            1    "s_Throne_S0"    0.0    0.0    M.    "t_Throne_S0_2_S1"        R)
 
Сверху Снизу