Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 509
  • 0
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 20.559
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новости Итоги года от The Game Awards 2022
  • 14.103
  • 0
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда - "Игра года" забрала игра "Elden Ring" от японских разработчиков...
Новости Анонс Assassin's Creed Mirage
  • 19.669
  • 6
На сегодняшнем мероприятии «Ubisoft Forward» была анонсированна новая часть вселенной «Assassin's Creed» под названием «Mirage». В роли протагониста будет Басим ибн Исхак, играющие в «Assassin’s...

В процессе Трясучка горожан

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.143
Реакции
709
Баллы
236
Лучшие ответы
97
#11
Багается, потому что ещё в возвратке 2.0 убрали анимацию вставания с лавок, стульев, непонятно зачем (встают моментально сейчас). Переходной анимки нет, вот НПС и багаются.
Также непонятно, зачем убрали анимацию выбрасывания предметов.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
20.181
Реакции
15.680
Баллы
1.291
Лучшие ответы
717
#12
@n1kx, странно, я думаю это в НБ баг. А название анимы/файла не знаешь?
 

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.143
Реакции
709
Баллы
236
Лучшие ответы
97
#13
Код:
//    Item ABLEGEN
            ani            ("t_Stand_2_IDrop"        1    "s_IDrop"        0.1 0.0 M.    "Hum_ItemDrop_A01.asc"        F    1    6)
            ani            ("s_IDrop"                1    "s_IDrop"        0.0 0.0 M.    "Hum_ItemDrop_A01.asc"        F    7    7)
            ani            ("t_IDrop_2_Stand"        1    ""                0.0 0.1 M.    "Hum_ItemDrop_A01.asc"        F    8    14)

Код:
// Auf Stuhl setzen
            ani            ("t_Chair_Stand_2_S0"        1    "s_Chair_S0"    0.2    0.0    M.    "Hum_SitChair_M01.asc"        F    0    4)
            ani            ("s_Chair_S0"                1    "s_Chair_S0"    0.0    0.0    M.    "Hum_SitChair_M01.asc"        F    5    5)
            aniAlias    ("t_Chair_S0_2_Stand"        1    ""                0.0    0.2    M.    "t_Chair_Stand_2_S0"        R)

            ani            ("t_Chair_S0_2_S1"            1    "s_Chair_S1"    0.0    0.0    M.    "Hum_SitChair_M01.asc"        F    5    39)
            {
                *eventTag    (7    "DEF_INV_TORCH")
                *eventSFX    (38    "CHAIR_USE"        R:1000    EMPTY_SLOT    )
            }

            ani            ("s_Chair_S1"                1    "s_Chair_S1"    0.0    0.0    MI    "Hum_SitChair_M01.asc"        F    40    79    FPS:10)
            aniAlias    ("t_Chair_S1_2_S0"            1    "s_Chair_S0"    0.0    0.1    M.    "t_Chair_S0_2_S1"            R)

// CHAIR RANDOMS
            ani            ("R_Chair_Random_1"            2    ""                0.3    0.3    M.    "Hum_SitBench_Random_M01.asc"    F    1    45    FPS:10)
            ani            ("R_Chair_Random_2"            2    ""                0.3    0.3    M.    "Hum_SitBench_Random_M01.asc"    F    47    99    FPS:10)
            ani            ("R_Chair_Random_3"            2    ""                0.3    0.3    M.    "Hum_SitBench_Random_M01.asc"    F    101    174    FPS:10)
            ani            ("R_Chair_Random_4"            2    ""                0.3    0.3    M.    "Hum_SitBench_Random_M01.asc"    F    176    224    FPS:10)

// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Auf Bank setzen
            ani            ("t_Bench_Stand_2_S0"        1    "s_Bench_S0"    0.2    0.0    M.    "Hum_SitBench_M01.asc"        F    0    4)
            ani            ("s_Bench_S0"                1    "s_Bench_S0"    0.0    0.0    M.    "Hum_SitBench_M01.asc"        F    5    5)
            aniAlias    ("t_Bench_S0_2_Stand"        1    ""                0.0    0.2    M.    "t_Bench_Stand_2_S0"        R)

            ani            ("t_Bench_S0_2_S1"            1    "s_Bench_S1"    0.0    0.0    M.    "Hum_SitBench_M01.asc"        F    6    39)
            {
                *eventTag    (7    "DEF_INV_TORCH")
                *eventSFX    (36    "CHAIR_USE"        R:1000    EMPTY_SLOT    )
            }

            ani            ("s_Bench_S1"                1    "s_Bench_S1"    0.0    0.0    MI    "Hum_SitBench_M01.asc"    F    40    90    FPS:10)
            aniAlias    ("t_Bench_S1_2_S0"            1    "s_Bench_S0"    0.0    0.0    M.    "t_Bench_S0_2_S1"            R)

// BENCH RANDOMS (aniAlias von Chair)
            aniAlias    ("R_Bench_Random_1"            2    ""                0.3    0.3    M.    "R_Chair_Random_1"            F)
            aniAlias    ("R_Bench_Random_2"            2    ""                0.3    0.3    M.    "R_Chair_Random_2"            F)
            aniAlias    ("R_Bench_Random_3"            2    ""                0.3    0.3    M.    "R_Chair_Random_3"            F)
            aniAlias    ("R_Bench_Random_4"            2    ""                0.3    0.3    M.    "R_Chair_Random_4"            F)

// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Auf Thron setzen
            ani            ("t_Throne_Stand_2_S0"        1    "s_Throne_S0"    0.2    0.0    M.    "Hum_Throne_A01.asc"        F    0    4)
            ani            ("s_Throne_S0"                1    "s_Throne_S0"    0.0    0.0    M.    "Hum_Throne_A01.asc"    F    5    5)
            ani            ("t_Throne_S0_2_Stand"        1    ""                0.0    0.2    M.    "Hum_Throne_A01.asc"    R    0    4)

            ani            ("t_Throne_S0_2_S1"            1    "s_Throne_S1"    0.0    0.0    M.    "Hum_Throne_A01.asc"        F    6    39)
            {
                *eventTag    (7    "DEF_INV_TORCH")
                *eventSFX    (37    "CHAIR_USE"        R:1000    EMPTY_SLOT    )
            }

            ani            ("s_Throne_S1"                1    "s_Throne_S1"    0.0    0.0    MI    "Hum_Throne_A01.asc"    F    40    100)
            aniAlias    ("t_Throne_S1_2_S0"            1    "s_Throne_S0"    0.0    0.0    M.    "t_Throne_S0_2_S1"        R)
 
Сверху Снизу