- Регистрация
- 26 Фев 2016
- Сообщения
- 715
- Реакции
- 224
- Баллы
- 131
- Лучшие ответы
- 2



Речь вообще не про это, что все разные и хотят разного.
Допустим, есть 100 игроков. Ввели какой-то мелкий патч, одному человеку он не понравился, минус игрок. Когда за год таких патчей пятьдесят, минус 50 человек. А когда есть возможность отключить что-то, нет никаких минусов, условно. Это наглядно видно по гб, ди. Пишут: "Я бы поиграл, если бы не то-то, а так не буду, и вообще из-за этого игра гавен". В гб есть способ настройки, в ди тоже надо сделать. Когда игра разрабатывается по волонтёрской модели, любой игрок важен, так как он является частью сообщества и может подкинуть денег, людей, идеи или сам стать разработчиком.
Таким образом "покупается" лояльность, которую потом можно монетезировать.
Допустим, есть 100 игроков. Ввели какой-то мелкий патч, одному человеку он не понравился, минус игрок. Когда за год таких патчей пятьдесят, минус 50 человек. А когда есть возможность отключить что-то, нет никаких минусов, условно. Это наглядно видно по гб, ди. Пишут: "Я бы поиграл, если бы не то-то, а так не буду, и вообще из-за этого игра гавен". В гб есть способ настройки, в ди тоже надо сделать. Когда игра разрабатывается по волонтёрской модели, любой игрок важен, так как он является частью сообщества и может подкинуть денег, людей, идеи или сам стать разработчиком.
Таким образом "покупается" лояльность, которую потом можно монетезировать.
Последнее редактирование: