Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.825
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.983
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.848
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Возвращение НБ Тайны храма Аданоса

Philos0FF

Наемник
Участник форума
Регистрация
27 Июн 2025
Сообщения
655
Реакции
74
Баллы
53
Лучшие ответы
0
#1
Квестодатель: нет (стартует автоматически после получения древней скрижали в храме Аданоса).
После боя с Вороном в храме Аданоса заходим в тайную комнату с телепортером и обязательно берём все 3 вещи: каменный кристалл, древнюю скрижаль и руну призыва каменного стража. Читаем скрижаль, но ничего не понимаем. Далее идём к Сатурасу, беседуем с ним, но он ничего не может сказать нам (+1000 опыта). На вершине небольшой пирамиды на южном конце плато с телепортерами можно найти странный пьедестал. Вставлям туда каменный кристалл, при этом активируется телепортер неподалёку. Заходим туда, сражаемся с каменной пумой Гайдэ и подбираем с неё старый фокусирующий камень. Активируем с его помощью ещё один телепортер. Войдя в него, оказываемся в небольшой локации, а в ней находим Аш’Тара, золотого дракона (+1500 опыта).
Расспрашиваем дракона про древнюю скрижаль. Он сообщает, что скрижаль содержит заклинание призыва древних стражей Аданоса, охранявших могущественный артефакт. Большего дракон рассказать не может, но, вероятно, сможет сам призванный страж. Да вот беда, скрижаль лишена магической силы, её надо зарядить снова. Для этого нужен предмет, уже обладающий магией Зодчих, – сгодится как раз та самая руна призыва каменного стража, что мы нашли в храме. Заряжается же скрижаль на руническом алтаре, который можно обнаружить в библиотеке Учёных. Ищем там алтарь, переносим энергию из руны в скрижаль (+1000 опыта). Руна при этом становится бесполезна, и её можно отдать Нефариусу.
Теперь переносимся в храм Аданоса при помощи кольца, которое подобрали там же, встаём в центр и читаем скрижаль. Активируется огромный древний каменный страж, который заговорит с нами, и после беседы нападёт (+2000 опыта). Пытаемся его ударить и видим, что он неуязвим. Убегаем в телепортер и идём к Аш’Тару либо к Сатурасу, тот поведает нам про древнее орудие против каменных стражей (+500 опыта). Появится оно на алтаре храма Воинов. Найдя Бич стражей, снова телепортируемся в храм и побеждаем гиганта.
С тела стража подбираем рунное сердце стража и рунную скрижаль, возвращаемся к Аш’Тару (+1000 опыта). Он нам рассказывает, что сердце – это ключ к порталу в место, на котором Аданос впервые ступил на эту землю – плато Древних. Идём в библиотеку Учёных, но осторожно, библиотека заполнена огненными духами, а они представляют собой призраков (уязвимы только к магии и серебряному оружию). Находим там магическую сферу Древних и активируем при помощи сердца (+1000 опыта). Далее наблюдаем сцену активации портала в каньоне и появления каменных стражей. Портал активирован, и мы можем идти на Плато.
После активации портала весь каньон и часть Яркендара заполонят Бессмертные стражи. Убить их можно Бичом Стражей. Либо они сами развалятся после выполнения квеста Кошмар Ворона.
Попав на Плато, вылезаем из пещеры наружу и наблюдаем следующую картину: вокруг много песка, а запись в журнале говорит искать какие-то оазисы (+3000 опыта). Ну, делать нечего, идём искать. В здании с телепортационными камнями подбираем карту. Нам нужно определить позиции нескольких ключевых мест:
1. Проход на Плато Древних – место, где мы находимся, отмечено символом круговорота.
2. Святилище Ирх’Шас (оно же Алтарь Слёз) – в центре карты, символ капли.
3. Великий храм Аму’Анос (он же Храм Истины) – пирамида в юго-западной части карты.
4. Святилище Ишар’Арх (оно же Храмовая площадь) – пирамида на северо-востоке карты.
5. Башня Им’Араха – отметка в виде черепа на северо-западной части карты.
6. Круг жизни – место на юго-западе карты, за зелёным пятном (там есть телепортационный камень).
Ещё на плато есть своя собственная система телепортов, как в Яркендаре, но поскольку телепортеров аж 16 штук и они хаотически разбросаны по карте, пользоваться ей, мягко говоря, не очень удобно. Если всё же интересно разобраться, то когда-то данный квест был куда более сложным и разветвлённым, однако большая часть его пазлов была удалена. Те названия мест, что остались – служили ориентирами для прохождения этих мини-квестов. Объекты на Плато были 3 видов: жертвенные алтари (статуя Инноса с каменным столом перед ней, на столе большая чаша), прибежища титанов (четыре колонныи и каменный обелиск), священные сосуды (большой сосуд на неактивном телепортере).
Наша первая цель – 4 места, обозначенные на карте пальмами (оазисы). В каждом таком месте будет босс-хранитель, у которого будет ключ.
1) Оазис на северо-западе (святилище Ал’Сар). Ключ охраняет маг-скелет Кайма. В его луте также есть магический меч Посланник.
2) Оазис на северо-востоке (святилище Ишар’Арх). Ключ охраняет демоникон Ишар’Арх.
3) Оазис на юго-востоке (святилище Сак’Шар). Ключ охраняет демоникон Сак’Шар.
4) Оазис на юго-западе (святилище Бен’Шас). Ключ охраняет обычный верховный жрец Древних.
Убиваем хранителей, забираем ключи и обыскиваем находящиеся там же сундуки на предмет куска какой-то плитки. Далее идём к Алтарю слёз, где находится большой котлован и небольшая пирамида. Поднимаемся на алтарь к постаментам и вставляем 4 осколка в скрижали, смотрим сцену открытия двери на какой-то пирамиде. С центра локации можно увидеть много ключевых мест, в том числе и эту пирамиду. Идём к Храмовой площади, заходим в небольшое здание слева от пирамиды и читаем табличку на постаменте. В журнале появятся инструкции, что делать дальше.
Чтобы попасть в Храм Истины (кто бы ещё объяснил, зачем) нужно собрать очередную скрижаль из двух частей. Одну часть хранит титан, другую – проклятый маг. Начнём с титана, его можно призвать при помощи скипетра и слезы. Скипетр находится на вершине пирамиды, которая только что открылась (слава Богу, он не разбит на 2 части, которые тоже нужно собирать по всей локации), а вот за слезой придётся лезть очень глубоко.
Направляемся к огромной яме возле Алтаря Слёз и, превратившись в шершня или выпив зелье защиты от падения, прыгаем вниз.
Прыгаем, пока не попадём на самое дно с небольшой постройкой. Направляемся к ущелью и переходим на другую сторону по упавшей колонне. Убиваем каменного голема и ищем рядом колотушку за большим камнем. Возвращаемся к постройке, стучим 3 раза в гонг между двумя колоннами (через диалог) и быстро залезаем наверх постройки. Прибегает гигантский ползун Каракуст. Он неуязвим, убивать его надо хитро. Опрокидываем на него колонну, спускаемся, с трупа ползуна подбираем ключ. Идём в его логово в тоннеле, лутаем сундук и забираем талисман великого охотника (пригодится по квесту Оружие великого охотника) и ключ от храма Слёз. Далее идём снова в ущелье, переходим на другую сторону, опускаемся в самый низ и обнаруживаем каменную скрижаль, вставляем туда ключ (+500 опыта) и идём в новую локацию – храм Слёз (внимание: из храма нельзя уйти, пока не будут побеждены все его боссы).
Спускаемся вниз, идём к храму, забираемся по камням наверх, убиваем стражей и видим решётку. Вокруг можно найти много кнопок, но все они – ловушки, а нужная нам находится на центральной колонне (кнопка с изображением ключа). Открываем ворота, заходим. Двигаемся по храму, истребляя нежить. Впереди нас ждёт комната с развилкой с телепортером в центре. Два боковых прохода взаимоисключающи! Попав в один, в другой мы уже не сможем попасть. Левая комната – для воинов, правая – для магов. В правой нас ожидает именной жрец Малсур (из лута – 2 эликсира разума, эликсир жизни +15, амулет силы духа), в левой – именной страж Аму'Хас (из лута – шлем воина зодчих, амулет брони, эликсир силы, эликсир жизни +15, древняя скрижаль воина). Убиваем стража, читаем скрижаль и идём в центральный проход. Там нас ждёт противник посильнее – Мелиакс, демоникон. Убиваем его и идём в финальный зал, где встречаем бессмертного стража Аракса. Мы же помним, чем бить бессмертных стражей, правда? Расправляемся с ним, с прочей нежитью и забираем с алтаря Слезу Аданоса. Не забываем прихватить третий том Хроник Стонноса! Вернуться в эту локацию нельзя, так что это единственная возможность забрать книгу. Затем возвращаемся на развилку и видим, что телепортер активен, заходим в него и возвращаемся на Плато. В инвентаре соединяем скипетр со слезой (нажав на скипетр) и лицезреем небольшую бурю. Это означает, что на Плато был призван Штормовой титан. Убиваем его и подбираем левую часть скрижали.
Правая часть скрижали находится у босса локации по имени Им'Арах. Он находится в шипастой башне между Храмом Истины и входом на плато (босс очень силён).
Имея обе части скрижали, идём на храмовую площадь (то место, где мы брали скипетр) и заходим в малую пирамиду, там вставляем обе части в большую скрижаль на постаменте. Забираем полностью собранную рунную плитку, читаем (+200 опыта).
Теперь направляемся к Храму Истины. Вход в храм охраняют два демоникона Амул Раф и Амул Сах. С помощью рунной плитки открываем храм. Внутри храма огромное множество нежити. Перебиваем всех и видим следующее: по бокам неактивные порталы, в дальнем конце скрижаль, но она не работает. Читаем два постамента по бокам и получаем ещё два задания.
1) Победить существо Инноса. Им является Маголемус, огненный голем. Находится он в юго-восточной части локации между двумя оазисами. Голем бессмертен, пока находится под лучами Солнца, так что убивать его нужно ночью. Он уязвим к дробящему оружию и магии. Побеждаем голема (+3000 опыта).
2) Принести дар Аданосу. Нам необходимо найти яйцо дракона и принести его на алтарь, что находится между Кругом жизни и Алтарём Слёз (место называется Святилище чешуи). На юго-востоке карты (место отмечено значком яйца) можно найти пещеру, в которой и находится искомое яйцо (либо же в 4 акте можно найти в пещерах Хориниса). Несём яйцо к алтарю и преподносим его (+3000 опыта).
Выполнив два испытания, можно будет прочесть каменный постамент в дальнем конце храма Истины. Читаем его: нам необходимо возродить Древо Жизни. Запись в журнале направит нас к Ксардасу или Нетбеку, но сначала стоит заглянуть в Яркендар к Сатурасу (+1000 опыта). Далее можно пойти к Ксардасу, но для создания корня жизни он запросит множество ценных ингридиентов: царский щавель, вишня троллей, цветок кактуса, огненный корень и 3 лечебных травы. Поэтому лучше идём к Нетбеку, он поводит руками и даст корень жизни задаром (+2000 опыта).
Возвращаемся на плато и идём к Кругу Жизни. Нам нужна чаша, стоящая в круге камней рядом с телепортационным камнем. Используем на ней корень жизни – и терпим неудачу.
Возродить древо нам не даёт чёрный тролль Нурог, придётся сначала избавиться от него. Шкура у него крайне толстая, а бьёт он очень больно, так что перед боем нужно подготовиться. Одолев Нурога, забираем его шкуру, рог (он нам пригодится по квесту Оружие великого охотника) и идём к алтарю использовать корень (+2000 опыта).
Смотрим, как расцветает Древо, идём обратно в храм Истины, читаем дальний постамент ещё раз. Теперь боковые телепортеры активированы, заходим в любой и попадаем на вершину пирамиды, в которой очень много ценных вещей. Но, прежде всего, нас интересует древний постамент. Читаем его (+5000 опыта) и получаем благословение Аданоса, при этом вся отрицательная карма богов обнуляется! Спускаемся вниз и видим, что пол пирамиды теперь открыт (+3000 опыта). Заходим туда, там также много интересных предметов, но самый важный из них – Корона Льда.
Выходим из храма и идём направо, пока не уткнёмся в пещеру, в конце которой обнаружим алтарь Аданоса (подозрительно похожий на алтарь Инноса). Надеваем корону Льда, скипетр Аданоса и молимся у алтаря – появится мост (+1000 опыта). Переходим на другую сторону и попадаем в лощину. Вся она полна стражами и жрецами Древних, однако они нас не будут трогать, пока на нас надета корона. Но, если напасть, то все тут же сагрятся. Идём по лощине, пока не дойдём до плато, на котором можно лицезреть дракона Аданара. Дракон стережёт проход в храм Эр’Хазир. Говорим с ним (+3000 опыта) и узнаём про Зло, что скрыто в храме. Чтобы сразиться со Злом, герой должен удовлетворять определённым требованиям (для воина: 400 ед. силы или ловкости, 4000 здоровья, 800 выносливости, 85 владения оружием; для мага: 900 ед. маны, 3500 здоровья, 4 круг магии). В храм можно попасть и проигнорировав эти требования. Когда дракон сочтёт, что мы готовы, он пропустит нас (+2000 опыта).
Весь храм заполнен бессмертными стражами, поэтому экипируем бич стражей и разносим их. В самом храме впереди видим закрытую дверь, поворачиваем направо и заходим в соседний зал. Перебиваем стражей и возлагаем на каменный аналой скипетр Аданоса. Дверь открыта и финальный бой ждёт впереди.
Идём в храм, разговариваем с Вороном (+1500 опыта) и готовимся к битве. Он перенесёт нас в отдельную локацию Кошмар Ворона, из которой нельзя выйти до победы над Вороном. По возвращении говорим с Аданаром (+500 опыта), потом докладываем о смерти Ворона Сатурасу (+3000 опыта). Также нужно поговорить с Аш’Таром. Данный квест завершён, далее выполняем задание Артефакты древности.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу