Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 796
  • 13
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 683
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 3.732
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 2.720
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Иконка ресурса

Union / Юнион Свободные телепорты | Free teleports 1.07

Нет прав доступа на загрузку
Плагин, позволяющий герою телепортироваться как в текущей локации, так и между локациями

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.546
Реакции
1.035
Баллы
276
Лучшие ответы
118
#21
Плагин сбивает направление игрока, наглядно в видео. По компасу видно, что он крутиться в другую сторону после использования твоего телепорта. Я проверил руны телепортации, телепорты в яркендаре, полет f8, переход в локу не делает этого
Норм
Не норм
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.436
Реакции
3.595
Баллы
741
Лучшие ответы
404
#22
@n1kx, вообще не понял куда смотреть. Отключить привязку к повороту?
 

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.546
Реакции
1.035
Баллы
276
Лучшие ответы
118
#23
Видишь слева-сверху указатель направления на видео в игре? По ссылке норм он поворачивается куда поворачивается игрок, по ссылке не норм указатель поворачивается в противоположную сторону.
Сорян, на вечер глядя тупанул, компас же всегда указывает на север...
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Haart

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.436
Реакции
3.595
Баллы
741
Лучшие ответы
404
#24
@n1kx, опять же, не вижу проблему. Поворот налево - компас поворачивается по часовой, направо - против часовой. На обоих видео. После телепорта поворот игрока и компаса меняется, в соответствии с положением.

xi62R[1].jpg
 

Gratt

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
10 Фев 2015
Сообщения
357
Реакции
211
Баллы
84
Лучшие ответы
0
#25
@Haart, там нет ошибки, расслабься.
 

ISKRA

Новичок
Участник форума
Регистрация
8 Фев 2021
Сообщения
15
Реакции
12
Баллы
13
Лучшие ответы
0
#26
Hello Hart.
I don't know if you already know about it, but all your plugins are causing the problem.

The problem is that once they are installed on the system the delete_me.vdf file does not disappear. And this is the Ninja file that appears in the DATA folder when launching the game.

In addition, when quitting the game, it takes much longer than normal.

And the biggest problem with all of this is deleting Gothic.ini and Systempack.ini files when using SPINE.
Spine overwrites both of these files and loads them back into the system folder when the game is over. Unfortunately it doesn't do this when your plugins are installed. As a result, Spine does not update INI files and those that are saved in the game, delete and throw in the old ones that were not saved during the game.

All these problems are caused by these plugins:
Teleport, Hot Bar, Item Map, Wisp.

Is there a chance for you to correct them in some way?
Personally, I have tried C ++ code compiling with a different visual studio version, but it doesn't help.

I am waiting for your answer, maybe you can come up with something.

Best regards ISKRA.
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.436
Реакции
3.595
Баллы
741
Лучшие ответы
404
#27
Hello Hart.
I don't know if you already know about it, but all your plugins are causing the problem.

The problem is that once they are installed on the system the delete_me.vdf file does not disappear. And this is the Ninja file that appears in the DATA folder when launching the game.

In addition, when quitting the game, it takes much longer than normal.

And the biggest problem with all of this is deleting Gothic.ini and Systempack.ini files when using SPINE.
Spine overwrites both of these files and loads them back into the system folder when the game is over. Unfortunately it doesn't do this when your plugins are installed. As a result, Spine does not update INI files and those that are saved in the game, delete and throw in the old ones that were not saved during the game.

All these problems are caused by these plugins:
Teleport, Hot Bar, Item Map, Wisp.

Is there a chance for you to correct them in some way?
Personally, I have tried C ++ code compiling with a different visual studio version, but it doesn't help.

I am waiting for your answer, maybe you can come up with something.

Best regards ISKRA.
Hi. Only these plugins, no other Union plugins cause problems?
 

ISKRA

Новичок
Участник форума
Регистрация
8 Фев 2021
Сообщения
15
Реакции
12
Баллы
13
Лучшие ответы
0
#28
Yes, only these plugs, because after removing them everything returns to normal. And I have a lot of other plugins installed. I would like to add that your plugins are the best and make the game much easier. Therefore, I really care about them to work properly. Extender parser is removed from vdf and the newest one from Gratt is loaded.
Огонек didn't work with that old parser in the newest Union.
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
953
Реакции
406
Баллы
196
Лучшие ответы
27
#29
Конструкторы глобальных переменных плагина выполняются до загрузки кода движка.
Деструкторы глобальных объектов плагина выполняются после выгрузки кода движка.
Следовательно, глобальные объекты плагина не имеют права выполнять код движка в своих конструкторах/деструкторах.
Класс oTeleport содержит объекты движка zSTRING в качестве полей, следовательно, выполняет их конструкторы/деструкторы.
Поэтому нельзя делать telMan глобальной переменной. Вместо этого можно воспользоваться указателем:
C++:
  oTeleport* pTelMan;


  void Game_Entry() {
    pTelMan = new oTeleport();
  }
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.436
Реакции
3.595
Баллы
741
Лучшие ответы
404
#30
Сверху Снизу