Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 829
  • 0
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 20.701
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новости Итоги года от The Game Awards 2022
  • 14.229
  • 0
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда - "Игра года" забрала игра "Elden Ring" от японских разработчиков...
Новости Анонс Assassin's Creed Mirage
  • 19.800
  • 6
На сегодняшнем мероприятии «Ubisoft Forward» была анонсированна новая часть вселенной «Assassin's Creed» под названием «Mirage». В роли протагониста будет Басим ибн Исхак, играющие в «Assassin’s...

В процессе Suggestion for dice game

Dere

Новичок
Участник форума
Регистрация
25 Июл 2018
Сообщения
6
Реакции
0
Баллы
7
Лучшие ответы
0
#1
Playing dice is always fun a few times, but you quickly get to the point when it gets boring. However, the gold you can get from dice is quite substantial and on ASnC you need a lot of it, so you shouldn't pass on it. So, in order to decrease boredom after a few ingame days, I suggest that the game gets skewed more and more towards the player as he progresses through the game.

For example, for each point in a certain stat, you increase your chance to roll a six (or another way to favor the player, but this is the easiest I could think of).

You could tie this to one of the following stats.
a) Dexterity makes the most sense (the hero manipulates the dice), but this might be unfair towards strenght or mana characters.
b) Rhetoric would also make sense (the hero manipulates the dice and persuades the opponent that everything is alright).
c) Amount of wins in the dice game (the hero just gets better at it, although it is mostly luck based)

The amount of stat/wins needed should not be too high, after at most 15-20 ingame days you should just be able to click quickly through and not waste time reloading. If you hit 100%, you just roll sixes all the time.

So, to put in some numbers:

1% increased chance for every point of dexterity
or 1% increased chance for every point of rhetoric
or 1% increased chance for every round won (so 2% against each player)
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
20.382
Реакции
15.835
Баллы
1.291
Лучшие ответы
720
#2
@Dere, :P
Well, I will think about it.
 
Сверху Снизу