- Регистрация
- 29 Янв 2012
- Сообщения
- 6.785
- Реакции
- 2.192
- Баллы
- 661
- Лучшие ответы
- 2
Ссылки на закачку неофициальных патчей/модов на базе аддона Готика 2: Возвращение
Патч 1.12.9
Скачать
Установка: Устанавливается только на аддон "Возвращение" пропатченный до версии 1.1.
Примечание: Работает на старых сейвах от 1.1.
Чейнджлог
Версия 1.12.1
Что добавляет:
-Добавляет прокачку владения оружием и увеличение маны в зависимости от количества и силы убитых монстров;
- Добавляет выбор уровня сложности игры.
- Изменяет отображение отношения богов на цифровое.
- Немного изменяет условия успеха при карманной краже.
- Изменяет сон ГГ ( до 5 утра, до 8, до полудня, до 21 и до полуночи + просто спать)
- Зелья восстанавливают определенное количество(здоровья, маны) + процент.
В качестве бонуса - нежное бульканье зелий и мерцание артефактов (как в оригинальной Г2а).
Версия 1.12.2
Исправлена ошибка прокачки: при использовании косы, фалкса и боевого посоха бонус шел к одноручному.
Исправлена ошибка при пересчете параметров защиты при убийстве именных монстров для всех магов.
Исправления версии 1.12.3
На старых сохранениях можно изменить уровень сложности 2 раза до 3-й главы включительно.
Изменен шаг опыта для перехода на следующий уровень на уровнях выше 25.
Изменено количество опыта для обучения у учителей (сила, ловкость, мана).
Грибам вернулся бонус +5, ягодам (лесным, луговым) сделан бонус +10 к жизни.
Скрижалям вернулось прежние значения бонуса.
У арбалетов уменьшены требования к ловкости в 2 раза и увеличен урон на 10%.
Заменено свечение посоха мага огня и огненного лука на более спокойное. Убран эффект огненного дождя при поражении посохом огня. Добавлены магические эффекты при стрельбе огненным луком и магическим оружием.
У посоха мага воды заменены спецэффекты гейзера и молнии на более спокойные. Заменён внешний вид посоха мага воды на "Тайфун" - негоже уважаемому Магу с Чупа-Чупсом за спиной ходить.
Изменено улучшение бандитских доспехов - улучшаются только те, которые есть у ГГ.
Изменён расход выносливости при добыче золота и руды. Исправлено наложение полоски выносливости на текст навыка при добыче.
Золотые слитки кузнец-плавильщик теперь скупает дороже.
Исправлено зависание при изготовлении орочьего зелья у Неораса.
Кирки складируются в 1 слот.
Убраны восклицания "Там ничего нет!" (не везде).
Исправления версии 1.12.4.
Убрано ограничение в 100 для интеллекта;
Интеллект отображается в цифрах;
Интеллект добавляется к урону от посохов магов поэтому начальный урон уменьшен в 2 раза;
Добавлена возможность изготовления огненных и магических стрел (болтов). Обучает Игнац;
Изменена Волна смерти Уризеля: заклинание действует по одиночным целям. Мощность не маленькая;
Увеличена стоимость трофеев у охотников;
Уменьшена защита скелетов от дробящего оружия;
Добавлены доспехи из ползунов для повара;
Горн благодарит наемников за освобождение доспехами получше;
Ксардас торгует свитками после вступления ГГ адептом Тьмы к Хранителям;
Ватрас может поделиться маной при пожертвовании 100 монет;
С доспехов рудного барона снято "бандитское проклятие";
Уменьшена защита назгулов;
Заменено заклинание у назгулов на чуть-чуть послабее;
Усилен посох кольца воды (+5 к двуручному);
Изменен расход маны у уничтожить нежить и расширено действие сморщить на монстров. В связи с этим, при использовании свитка уменьшить при убийстве монстра, опыт за этого монстра уменьшается в 2 раза. Тоже самое при использовании уничтожить нежить против именных персов.
Из 1 святой воды получается 3 стрелы;
Вино забвения дает +50 к мах жизни;
Бальзам провидения восстанавливает ману, а не выносливость;
Ларес стал чуть-чуть сильнее.
Перед установкой патча - обязательно удалить старую версию!
Для использовавших предыдущую версию патча - молиться Инносу и выбирать уровень не надо!
04.02.
Исправил:
- отображение интеллекта в меню;
- Уменьшил расход маны на Волну Уризеля до 100;
- Орочьи и сердца ящеров теперь сьедобны и с приятным бонусом;
- Теплая овечья шкура переместилась к поясам (надоело ее искать по всему инвентарю);
- пару мелких недочетов.
Исправления версии 1.12.5.
1. Исправлено обучение переделке доспехов для болотников;
2. Торлоф может стать капитаном, если пираты не участвовали в битве;
3. Шаманы-нежить поменяли руну на Шар Смерти;
4. Креол учит магии теневиков от Хранителей в 5-7 главах;
5. Мильтен отучен от хождения за ГГ на Затерянном острове;
6. При первой установке моего патча и молитве Инносу в любой главе уровень по умолчанию "Стандарт";
7. Баг с передачей денег при отмазывании риторикой.
Исправления версии 1.12.6.
1. Заменен шрифт на оригинальный из Г2а, в связи с чем немного подправлено меню.
2. Баг с дублированным бессмертным Грегом и баг с вылетом, связанный с убийством Грега при его помощи с Декстером (установка патча должна быть до 2-й главы).
3. Ошибка с изготовлением доспехов Яном для Стражей (он их просто не берется делать).
4. Халява с замаливанием "грехов" у Белиара кончилась.
5. Нужны проверки:
- Торлоф может стать капитаном, если пираты не участвовали в битве;
6. Мелкие ошибки предыдущих версий.
7. Немного подправил визуал закла "Свет".
8. Переделка доспехов для болотников (Даррион) - работает;
9. Исправлена ошибка со спором насчет меча Рода.
Исправления версии 1.12.7.
Исправлено:
- перековка средних доспехов наемника (улучшение +15 от оружия и +10 от стрел);
- добавил экипировку Горна в доспехи после передачи тяжелого доспеха ГГ;
- исправлено изготовление рун для Гуру;
- подправлена логика прокачки оружием;
- параметры легкого арбалета;
- при обучении магии скалы Стонос будет давать соответствующие свитки;
- добавил возможность попасть в монастырь для укурков по квесту от Geor'G
Изменения версии 1.12.8.
Исправлено:
- баг вступления послушником в монастырь,
- накладывание сообщений при продаже мечей Хараду и передаче еды Грому (нужен тест!),
- добавлены супчики и компоты от GeorG, варит Эдда (нужен тест!)
Изменения версии 1.12.9.
Изменения :
- заточка ржавого оружия;
- возвращены бонусы самовыкованному оружию;
- изменена шкала прокачки маны через использование магии;
- изменен визуал супчиков и компотов от Geor'G;
- исправления багов, выявленных и исправленных Geor'Gом - за что ему отдельное спасибо!;
- мелкие исправления грамматики.
Фикс от 01.09.2009
- исправлена логика заточки и несоответствие цен - точить могут все, но не сразу и и для качественной заточки лучше научиться ковать мечи (не обязательно у Харада);
- немного изменил торговлю за вино с Гораксом - торговаться чуть проще, но не советую покупать дорого.
- исправил номер версии.
- убрал халяву с бесконечными заготовками у Дариона и Хуно.
Не все изменения проверены. Тестируйте!
Для обновления: обязательно удалить старую версию патча, установить новую.
Обязательно просто помолиться Инносу за избавление от багов при игре
Что добавляет:
-Добавляет прокачку владения оружием и увеличение маны в зависимости от количества и силы убитых монстров;
- Добавляет выбор уровня сложности игры.
- Изменяет отображение отношения богов на цифровое.
- Немного изменяет условия успеха при карманной краже.
- Изменяет сон ГГ ( до 5 утра, до 8, до полудня, до 21 и до полуночи + просто спать)
- Зелья восстанавливают определенное количество(здоровья, маны) + процент.
В качестве бонуса - нежное бульканье зелий и мерцание артефактов (как в оригинальной Г2а).
Версия 1.12.2
Исправлена ошибка прокачки: при использовании косы, фалкса и боевого посоха бонус шел к одноручному.
Исправлена ошибка при пересчете параметров защиты при убийстве именных монстров для всех магов.
Исправления версии 1.12.3
На старых сохранениях можно изменить уровень сложности 2 раза до 3-й главы включительно.
Изменен шаг опыта для перехода на следующий уровень на уровнях выше 25.
Изменено количество опыта для обучения у учителей (сила, ловкость, мана).
Грибам вернулся бонус +5, ягодам (лесным, луговым) сделан бонус +10 к жизни.
Скрижалям вернулось прежние значения бонуса.
У арбалетов уменьшены требования к ловкости в 2 раза и увеличен урон на 10%.
Заменено свечение посоха мага огня и огненного лука на более спокойное. Убран эффект огненного дождя при поражении посохом огня. Добавлены магические эффекты при стрельбе огненным луком и магическим оружием.
У посоха мага воды заменены спецэффекты гейзера и молнии на более спокойные. Заменён внешний вид посоха мага воды на "Тайфун" - негоже уважаемому Магу с Чупа-Чупсом за спиной ходить.
Изменено улучшение бандитских доспехов - улучшаются только те, которые есть у ГГ.
Изменён расход выносливости при добыче золота и руды. Исправлено наложение полоски выносливости на текст навыка при добыче.
Золотые слитки кузнец-плавильщик теперь скупает дороже.
Исправлено зависание при изготовлении орочьего зелья у Неораса.
Кирки складируются в 1 слот.
Убраны восклицания "Там ничего нет!" (не везде).
Исправления версии 1.12.4.
Убрано ограничение в 100 для интеллекта;
Интеллект отображается в цифрах;
Интеллект добавляется к урону от посохов магов поэтому начальный урон уменьшен в 2 раза;
Добавлена возможность изготовления огненных и магических стрел (болтов). Обучает Игнац;
Изменена Волна смерти Уризеля: заклинание действует по одиночным целям. Мощность не маленькая;
Увеличена стоимость трофеев у охотников;
Уменьшена защита скелетов от дробящего оружия;
Добавлены доспехи из ползунов для повара;
Горн благодарит наемников за освобождение доспехами получше;
Ксардас торгует свитками после вступления ГГ адептом Тьмы к Хранителям;
Ватрас может поделиться маной при пожертвовании 100 монет;
С доспехов рудного барона снято "бандитское проклятие";
Уменьшена защита назгулов;
Заменено заклинание у назгулов на чуть-чуть послабее;
Усилен посох кольца воды (+5 к двуручному);
Изменен расход маны у уничтожить нежить и расширено действие сморщить на монстров. В связи с этим, при использовании свитка уменьшить при убийстве монстра, опыт за этого монстра уменьшается в 2 раза. Тоже самое при использовании уничтожить нежить против именных персов.
Из 1 святой воды получается 3 стрелы;
Вино забвения дает +50 к мах жизни;
Бальзам провидения восстанавливает ману, а не выносливость;
Ларес стал чуть-чуть сильнее.
Перед установкой патча - обязательно удалить старую версию!
Для использовавших предыдущую версию патча - молиться Инносу и выбирать уровень не надо!
04.02.
Исправил:
- отображение интеллекта в меню;
- Уменьшил расход маны на Волну Уризеля до 100;
- Орочьи и сердца ящеров теперь сьедобны и с приятным бонусом;
- Теплая овечья шкура переместилась к поясам (надоело ее искать по всему инвентарю);
- пару мелких недочетов.
Исправления версии 1.12.5.
1. Исправлено обучение переделке доспехов для болотников;
2. Торлоф может стать капитаном, если пираты не участвовали в битве;
3. Шаманы-нежить поменяли руну на Шар Смерти;
4. Креол учит магии теневиков от Хранителей в 5-7 главах;
5. Мильтен отучен от хождения за ГГ на Затерянном острове;
6. При первой установке моего патча и молитве Инносу в любой главе уровень по умолчанию "Стандарт";
7. Баг с передачей денег при отмазывании риторикой.
Исправления версии 1.12.6.
1. Заменен шрифт на оригинальный из Г2а, в связи с чем немного подправлено меню.
2. Баг с дублированным бессмертным Грегом и баг с вылетом, связанный с убийством Грега при его помощи с Декстером (установка патча должна быть до 2-й главы).
3. Ошибка с изготовлением доспехов Яном для Стражей (он их просто не берется делать).
4. Халява с замаливанием "грехов" у Белиара кончилась.
5. Нужны проверки:
- Торлоф может стать капитаном, если пираты не участвовали в битве;
6. Мелкие ошибки предыдущих версий.
7. Немного подправил визуал закла "Свет".
8. Переделка доспехов для болотников (Даррион) - работает;
9. Исправлена ошибка со спором насчет меча Рода.
Исправления версии 1.12.7.
Исправлено:
- перековка средних доспехов наемника (улучшение +15 от оружия и +10 от стрел);
- добавил экипировку Горна в доспехи после передачи тяжелого доспеха ГГ;
- исправлено изготовление рун для Гуру;
- подправлена логика прокачки оружием;
- параметры легкого арбалета;
- при обучении магии скалы Стонос будет давать соответствующие свитки;
- добавил возможность попасть в монастырь для укурков по квесту от Geor'G
Изменения версии 1.12.8.
Исправлено:
- баг вступления послушником в монастырь,
- накладывание сообщений при продаже мечей Хараду и передаче еды Грому (нужен тест!),
- добавлены супчики и компоты от GeorG, варит Эдда (нужен тест!)
Изменения версии 1.12.9.
Изменения :
- заточка ржавого оружия;
- возвращены бонусы самовыкованному оружию;
- изменена шкала прокачки маны через использование магии;
- изменен визуал супчиков и компотов от Geor'G;
- исправления багов, выявленных и исправленных Geor'Gом - за что ему отдельное спасибо!;
- мелкие исправления грамматики.
Фикс от 01.09.2009
- исправлена логика заточки и несоответствие цен - точить могут все, но не сразу и и для качественной заточки лучше научиться ковать мечи (не обязательно у Харада);
- немного изменил торговлю за вино с Гораксом - торговаться чуть проще, но не советую покупать дорого.
- исправил номер версии.
- убрал халяву с бесконечными заготовками у Дариона и Хуно.
Не все изменения проверены. Тестируйте!
Для обновления: обязательно удалить старую версию патча, установить новую.
Обязательно просто помолиться Инносу за избавление от багов при игре
ReBalance 1.0
Скачать
Установка: Устанавливается только на аддон "Возвращение" версии 1.0 (MOD\EXE - версия)
Примечание: Новую игру начинать обязательно.
Чейнджлог
Общие игровые изменения
Исправлено большинство багов и ошибок оригинала Возвращения 1.1.
Изменения 1.12.9 и 1.15. включены в мод. Некоторые немного изменены.
Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Готика 2а "Ночь Ворона".
Заменены шрифты на оригинальные из Готика 2а.
- Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некоторые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных монстров - различная защита от типов оружия и магии, у некоторых иммунитет к определенному типу (например, тролли, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.).
- Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный.[/left]
7-ую главу не изменял!Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка.
- Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7).
- Респаун по главам - на уровне "Рубака" - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены).
- Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером.
- повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При использовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость.
- Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10.
Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам.
- порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты.
Кража из сундуков:можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах.
Добавлен "Дар спринтера". Дается Инносом(карма >= 25) или Белиаром ( >= 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша "М" (настоятельно рекомендую добавить и "Т"). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости < 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.
Улу - Мулу при экипированной на ГГ - проподает из инвертаря. Все равно кто убил - ГГ или напарник (в том числе и вызванный). Возврат Улу-Мулу марвином не поможет. Орков-нежить можно убивать. Но орки в дружеских отношениях с орками-нежить, поэтому при убийстве орка-нежити будут атаковать ГГ.
- Изменен порядок квестов гильдии торговцев, квесты разнесены по главам. Если выполнили все условия перехода во 2-ю главу (сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент) и квесты "Запасы для паладинов" и "Договор с Онаром" - Хаген даст ключ от Долины Рудников сразу - можете идти или в Миненталь, или в Яркендар.
- Квесты Хранителей разнесены по главам, ориентируйтесь на подсказки Абдуина - если говорит, что ничего не видит - искать бесполезно.
- Вступление в Кольцо Воды - после сбора орнамента, в маги Воды - при попадании в Яркендар.
- Перейти во 2-ую главу можно только сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент. В противном случае диалогов у Ватраса и Хагена не будет.
- Для получения робы мага надо сдать робу послушника.
- Жарка-варка на плитах, сковородках, котлах в Хоринисе, Долине рудников, Яркендаре - рыба, мясо, супчики и компоты в больших количествах за один подход. Для жарки на плите надо сковородку, на сковородке - мясо, для варки в котле - ложка.
- Избиение торговцев с целью наживы добавит проблем - очистка инвентаря торговца.
- Рейнар только скупает оружие. Все его читерское оружие вырезано из скриптов.
- Бонусы при молитвах Инносу, Белиару не более 10 раз на главу. Дарон ценно благославляет 1 раз в день при пожертвовании 50 монет, при 100 и 200 - сколько хочешь раз в день.
- Вступление в охотники возможно мирным путем - после принесения шкуры черного троля. Вариант с избиением Фалька - при попытке обмануть (отсутствие шкуры черного тролля в инвентаре).
- Требование интеллекта для вступления в маги Истинную (25), Воды и Некроманты (40), для некромантов - правду говорит Ксардас насчет тяжелого пути. Интеллект повышается при чтении книг, изучении рецептов, рун, ковки, охотничьих трофеев, стрел и т.п.
- Сильные монстры используют магию (големы, драконы и т.д)
- Человеко-ящеры в Старом лагере заменены на зомби-стражей.
- Скелеты стали серьезными противниками.
- На карту Долины Рудников добавлены метки Старой и Заброшенной шахт, Храма Спящего.
- Изменено расположение некоторых предметов, некоторые вообще удалены.
- Добавлены новые рецепты, изменены старые.
- НПС-напарники приносят 50% экспы.
- Изменены цены за скупку трофеев у охотников.
- Халвор скупает серебро и золото по нормальной цене.
Оружия и доспехи
Изменены требования к доспехам и их параметры.
Изменены параметры некоторого оружия.
Введена перековка доспехов (основных) до 5-раз. Ингредиенты те же, но в количестве умноженном на Номер улучшения. Требование силы для ношения доспехов увеличивается при перековке.
Обучение заточке ржавых мечей - Брайан(одноручные), Ходжес(двуручные). Точить можно только мечи у которых написано "Можно заточить".
Изменена логика повреждений магическими посохами и луками: посох мага огня,огненный лук - урон огнем, остальных - магией, гуру - полетом. Поэтому не удивляйтесь, если некоторые монстры стали "как бы сильнее". Урон магическим оружием зависит от интеллекта и навыка владения. Исправлена пропажа лута.
Увеличенный урон серебряным мечом нежити. Внимание! При убийстве монстров может пропадать содержимое инвентаря убитого. Поэтому квестовых монстров лучше убивать другим оружием. Исправить можно только убрав дополнительный урон.
Все шпаги, кроме шпаги бандита - урон режущий. Урон оружием для ловкачей зависит от ловкости (и навыка владения).
Изготовление огненных и магических стрел и болтов - обучает Игнац.
Усилены освященные доспехи паладинов и изменена реакция на них бандитов в Яркендаре в 4-й главе.
Изменил визуальные и спецэффекты Когтя Белиара с душой Сеньяка.
Лут может пропадать при убийстве монстров Серебряным мечом, Святым посланником, Когтем Белиара (мечом) - если исправлять то пропадет дополнительный урон или эффект урона будет практически незаметен.
Магия
У различных монстров разная защита от разных школ магии - подбирайте эффективные заклы. Некоторые монстры имеют иммунитет к определенной магии.
Изменены расход маны и урон для всех заклинаний. Урон магией складывается из начального урона заклинанием + интеллект.
Все вызванные существа атакуют противника сразу если он в пределах их видимости.
Длительность вызова монстров зависит от интеллекта, все монстры (призванные руной) могут выйти из-под контроля на любом уровне ГГ. Вызов напарника (или врага) зависит от интеллекта и разницы в кармах Инноса и Белиара (руной) или рандомно (свитками). Для различных монстров требования разные. Количество одновременно вызванных монстров одного типа в день руной = круг магии ГГ*10 (Армия Тьмы - круг магии ГГ*8, Демоны - круг магии ГГ*4). Экспа за убийство врагов призванными существами идет ГГ в 100% размере. Люди и орки не реагируют на вызванных существ (почти на всех).
Истинная магия - в 1-й круг добавлена "Молния", руна "Уничтожить нежить" перенесена во 2-й круг (мана 60), "Уменьшить монстра" - в 3-й круг.
"Уничтожить нежить" и "Уменьшить монстра" - 50% экспы.
Руны некромантов наносят в 2 раза меньший урон нежити.
При использовании Сакта Номен: вначале расходуется мана, по окончании маны - здоровье в ДВУХ-кратном размере от стоимости каста в мане. Возможный баг движка - при мане =0 ГГ не кастует заклинание (пожимает плечами). Все напитки маны восстанавливают не кратное стоимости кастов количество маны для избегания попадания в "0" и следите за количеством максимальной маны - держите его не кратным расходу маны на заклинание.
Руны лечения восстанавливают в два раза меньше здоровья при изученной Сакта Номен.
Добавлены новые свитки превращения в голема и шершня (заменены неиспользуемые).
Ватрас обучит кругам магии всех магов (по основной гильдии) на Ирдорате и Затеряном острове, Милтен - магии огня (магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов
Общие игровые изменения:
Граймс реально учит добывать руду. Количество добываемой руды в один день ограничено.
Золото у Парсиваля для скупки руды в день - ограничено.
Исправлен сон в амбаре на ферме Онара.
Обучиться владению арбалетом можно и в долине Теней.
Ключи у Хагена и Парсиваля можно украсть только при ловкости >100
Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости.
Грег не появится если выбрать "Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!" в диалоге с Декстером.
Продажа самовыкованного оружия Хараду - респект "Hokurn"
- убрал надпись "Бонус внезапной атаки!" при убийстве мясных жуков. - "Hokurn"
- Руна вместо зелий укуркам по квесту - "Ахинея";
- изготовление руны "Пирокинез" - "Geor'G"
- компоты и супчики - "Geor'G"
- квест с проходом в монастырь - "Geor'G"
- условие согласия Гаана - "Миха"
- рецепты новых зелий - "DUSTinghoFFman"
- измененные визуалы заклинаний - "DUSTinghoFFman"
Константино покупает травы (и не только) у своего ученика;
Ксардас стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов;
Героические бонусы - оставлена только экспа и очки обучения.
Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться.
Дальность арбалетов, луков 1200-3000.
Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день.
Константино скупает травы (и не только) у своего ученика.
Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы - экспу за убийство и деньги за квест.
Требование ловкости к акробатике - 70. Учит наемник Бастер.
Торбен может научить взлому если ГГ - ученик одного из мастеров и карма Инноса >25. Или за гроссбух Лемара.
Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий.
Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент.
Исправлены зелья на быстрых клавишах - восстанавливают как должны.
Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей).
Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла.
Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев.
Граво в 7-й главе на ферме Онара.
Исправлена торговля на Затерянном острове.
InExtremo поет.
Добавил измененную робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR).
Исправлено большинство багов и ошибок оригинала Возвращения 1.1.
Изменения 1.12.9 и 1.15. включены в мод. Некоторые немного изменены.
Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Готика 2а "Ночь Ворона".
Заменены шрифты на оригинальные из Готика 2а.
- Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некоторые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных монстров - различная защита от типов оружия и магии, у некоторых иммунитет к определенному типу (например, тролли, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.).
- Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный.[/left]
7-ую главу не изменял!Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка.
- Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7).
- Респаун по главам - на уровне "Рубака" - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены).
- Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером.
- повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При использовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость.
- Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10.
Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам.
- порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты.
Кража из сундуков:можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах.
Добавлен "Дар спринтера". Дается Инносом(карма >= 25) или Белиаром ( >= 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша "М" (настоятельно рекомендую добавить и "Т"). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости < 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.
Улу - Мулу при экипированной на ГГ - проподает из инвертаря. Все равно кто убил - ГГ или напарник (в том числе и вызванный). Возврат Улу-Мулу марвином не поможет. Орков-нежить можно убивать. Но орки в дружеских отношениях с орками-нежить, поэтому при убийстве орка-нежити будут атаковать ГГ.
- Изменен порядок квестов гильдии торговцев, квесты разнесены по главам. Если выполнили все условия перехода во 2-ю главу (сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент) и квесты "Запасы для паладинов" и "Договор с Онаром" - Хаген даст ключ от Долины Рудников сразу - можете идти или в Миненталь, или в Яркендар.
- Квесты Хранителей разнесены по главам, ориентируйтесь на подсказки Абдуина - если говорит, что ничего не видит - искать бесполезно.
- Вступление в Кольцо Воды - после сбора орнамента, в маги Воды - при попадании в Яркендар.
- Перейти во 2-ую главу можно только сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент. В противном случае диалогов у Ватраса и Хагена не будет.
- Для получения робы мага надо сдать робу послушника.
- Жарка-варка на плитах, сковородках, котлах в Хоринисе, Долине рудников, Яркендаре - рыба, мясо, супчики и компоты в больших количествах за один подход. Для жарки на плите надо сковородку, на сковородке - мясо, для варки в котле - ложка.
- Избиение торговцев с целью наживы добавит проблем - очистка инвентаря торговца.
- Рейнар только скупает оружие. Все его читерское оружие вырезано из скриптов.
- Бонусы при молитвах Инносу, Белиару не более 10 раз на главу. Дарон ценно благославляет 1 раз в день при пожертвовании 50 монет, при 100 и 200 - сколько хочешь раз в день.
- Вступление в охотники возможно мирным путем - после принесения шкуры черного троля. Вариант с избиением Фалька - при попытке обмануть (отсутствие шкуры черного тролля в инвентаре).
- Требование интеллекта для вступления в маги Истинную (25), Воды и Некроманты (40), для некромантов - правду говорит Ксардас насчет тяжелого пути. Интеллект повышается при чтении книг, изучении рецептов, рун, ковки, охотничьих трофеев, стрел и т.п.
- Сильные монстры используют магию (големы, драконы и т.д)
- Человеко-ящеры в Старом лагере заменены на зомби-стражей.
- Скелеты стали серьезными противниками.
- На карту Долины Рудников добавлены метки Старой и Заброшенной шахт, Храма Спящего.
- Изменено расположение некоторых предметов, некоторые вообще удалены.
- Добавлены новые рецепты, изменены старые.
- НПС-напарники приносят 50% экспы.
- Изменены цены за скупку трофеев у охотников.
- Халвор скупает серебро и золото по нормальной цене.
Оружия и доспехи
Изменены требования к доспехам и их параметры.
Изменены параметры некоторого оружия.
Введена перековка доспехов (основных) до 5-раз. Ингредиенты те же, но в количестве умноженном на Номер улучшения. Требование силы для ношения доспехов увеличивается при перековке.
Обучение заточке ржавых мечей - Брайан(одноручные), Ходжес(двуручные). Точить можно только мечи у которых написано "Можно заточить".
Изменена логика повреждений магическими посохами и луками: посох мага огня,огненный лук - урон огнем, остальных - магией, гуру - полетом. Поэтому не удивляйтесь, если некоторые монстры стали "как бы сильнее". Урон магическим оружием зависит от интеллекта и навыка владения. Исправлена пропажа лута.
Увеличенный урон серебряным мечом нежити. Внимание! При убийстве монстров может пропадать содержимое инвентаря убитого. Поэтому квестовых монстров лучше убивать другим оружием. Исправить можно только убрав дополнительный урон.
Все шпаги, кроме шпаги бандита - урон режущий. Урон оружием для ловкачей зависит от ловкости (и навыка владения).
Изготовление огненных и магических стрел и болтов - обучает Игнац.
Усилены освященные доспехи паладинов и изменена реакция на них бандитов в Яркендаре в 4-й главе.
Изменил визуальные и спецэффекты Когтя Белиара с душой Сеньяка.
Лут может пропадать при убийстве монстров Серебряным мечом, Святым посланником, Когтем Белиара (мечом) - если исправлять то пропадет дополнительный урон или эффект урона будет практически незаметен.
Магия
У различных монстров разная защита от разных школ магии - подбирайте эффективные заклы. Некоторые монстры имеют иммунитет к определенной магии.
Изменены расход маны и урон для всех заклинаний. Урон магией складывается из начального урона заклинанием + интеллект.
Все вызванные существа атакуют противника сразу если он в пределах их видимости.
Длительность вызова монстров зависит от интеллекта, все монстры (призванные руной) могут выйти из-под контроля на любом уровне ГГ. Вызов напарника (или врага) зависит от интеллекта и разницы в кармах Инноса и Белиара (руной) или рандомно (свитками). Для различных монстров требования разные. Количество одновременно вызванных монстров одного типа в день руной = круг магии ГГ*10 (Армия Тьмы - круг магии ГГ*8, Демоны - круг магии ГГ*4). Экспа за убийство врагов призванными существами идет ГГ в 100% размере. Люди и орки не реагируют на вызванных существ (почти на всех).
Истинная магия - в 1-й круг добавлена "Молния", руна "Уничтожить нежить" перенесена во 2-й круг (мана 60), "Уменьшить монстра" - в 3-й круг.
"Уничтожить нежить" и "Уменьшить монстра" - 50% экспы.
Руны некромантов наносят в 2 раза меньший урон нежити.
При использовании Сакта Номен: вначале расходуется мана, по окончании маны - здоровье в ДВУХ-кратном размере от стоимости каста в мане. Возможный баг движка - при мане =0 ГГ не кастует заклинание (пожимает плечами). Все напитки маны восстанавливают не кратное стоимости кастов количество маны для избегания попадания в "0" и следите за количеством максимальной маны - держите его не кратным расходу маны на заклинание.
Руны лечения восстанавливают в два раза меньше здоровья при изученной Сакта Номен.
Добавлены новые свитки превращения в голема и шершня (заменены неиспользуемые).
Ватрас обучит кругам магии всех магов (по основной гильдии) на Ирдорате и Затеряном острове, Милтен - магии огня (магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов
Общие игровые изменения:
Граймс реально учит добывать руду. Количество добываемой руды в один день ограничено.
Золото у Парсиваля для скупки руды в день - ограничено.
Исправлен сон в амбаре на ферме Онара.
Обучиться владению арбалетом можно и в долине Теней.
Ключи у Хагена и Парсиваля можно украсть только при ловкости >100
Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости.
Грег не появится если выбрать "Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!" в диалоге с Декстером.
Продажа самовыкованного оружия Хараду - респект "Hokurn"
- убрал надпись "Бонус внезапной атаки!" при убийстве мясных жуков. - "Hokurn"
- Руна вместо зелий укуркам по квесту - "Ахинея";
- изготовление руны "Пирокинез" - "Geor'G"
- компоты и супчики - "Geor'G"
- квест с проходом в монастырь - "Geor'G"
- условие согласия Гаана - "Миха"
- рецепты новых зелий - "DUSTinghoFFman"
- измененные визуалы заклинаний - "DUSTinghoFFman"
Константино покупает травы (и не только) у своего ученика;
Ксардас стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов;
Героические бонусы - оставлена только экспа и очки обучения.
Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться.
Дальность арбалетов, луков 1200-3000.
Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день.
Константино скупает травы (и не только) у своего ученика.
Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы - экспу за убийство и деньги за квест.
Требование ловкости к акробатике - 70. Учит наемник Бастер.
Торбен может научить взлому если ГГ - ученик одного из мастеров и карма Инноса >25. Или за гроссбух Лемара.
Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий.
Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент.
Исправлены зелья на быстрых клавишах - восстанавливают как должны.
Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей).
Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла.
Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев.
Граво в 7-й главе на ферме Онара.
Исправлена торговля на Затерянном острове.
InExtremo поет.
Добавил измененную робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR).
Rebalance 2.1 F9
Скачать
Установка: Устанавливается только на аддон "Возвращение" версии 1.0 (MOD\EXE - версия)
Примечание: Новую игру начинать обязательно. Сейвы от предыдущего Ребаланса работать не будут.
Чейнджлог
- Включены все изменения предыдущих версий.
- Сундуки-ловушки. 3 типа: огненные и некровские. Огненные - урон огнем, чем выше защита от огня - тем меньше урон. Некровские - или урон магией, или отравление, или скелет в подарок (на уровнях рубака и суперхард скелет отключен). На Рубаке и Суперхарде - ловушки включены! На всех остальных можно отключить в начале игры. Не все ловушки отключаются.
- отравление от некоторых монстров (шершни, дроны, богомолы). При отравлении визуальный эффект и изменение цвета полоски выносливости. Лечение - зельем противоядия. (Не отключается). При отравлении уменьшается выносливость и здоровье ГГ.
- изменен и исправлен расход выносливости при использовании оружия. Выносливость постепенно восстанавливается сама если ГГ в состоянии покоя (стоит без оружия в руках, сидит)
- ГГ будет "кряхтеть" если здоровья осталось меньше 30% от максимального и выносливость = 0.
- при выносливости равной 0 и использовании оружия - здоровье ГГ начинает падать пропорционально расходу выносливости на это оружие.
- При экипированном стрелковом оружии (в руках ГГ) выносливость расходуется если враг в пределах прицеливания.
- изменен порядок квестов укурков и требования для вступления. Гуру и Стражем становятся в 1-й главе.
- изменена логика и АИ некоторых монстров.
- добавлены патрули орков.
- орки научились плавать.
- добыча простой руды, угля, выплавка стальных заготовок и клинков для заточки. Соответственно порезана халява с заготовками у Брайана.
- исправлена пропажа лута на любом оружии. Возможна только при убийстве духов серебрянным мечом, но с них и взять нечего.
- Ларес - можно взять напарником на прогулку по Хоринису в 1-й главе после похода в Восточный лес и к магам воды. - не работает.
- халявскими рунами воспользоваться не получится - только теми, что изучил сам.
- одноручные или двуручные посохи всем магам.
- поменял визуалы посохов гуру и закла свет, добавил несколько новых. Убрал визуал с Когтя белиара - он рассекает воздух как нормальный меч.
- Гуру смогут одеть Маску Спящего.
- Ватрас бесплатно и бесконечно лечит только послушников и магов воды. Остальных - после пожертвований. Количество халявской маны ограничено. Магам воды предпочтение. Саггита тоже не резиновая на халяву.
- изменил надписи карманной кражи
- изменены требования и параметры некоторых доспехов и оружия, кое-что перепрятано.
- ищущие могут призвать на помощь зомби-стража (на нормальном и сложнее) или скелета (на остальных).
- маги огня получат в 5-й главе боевую робу.
- ГГ ничего не потеряет если выкупит место Йоры (может даже и выиграет).
- несколько новых квестов, новые зелья.
- Галлахаду нужны 4 письма.
- несколько пасхалок
- турнирная статистика после каждой главы в дневнике. Только до отплытия на Ирдорат.
- исправлен баг с анимацией боя и комбо двуручным оружием (>30)
- исправлены баги предыдущих версий и оригинала. Добавлены новые.
- передача денег наемникам за освобождение замка
- порезана халява с С/Л на получение перманентных растений
- убраны изученные навыки у Аллигатора Джека
- Альфред скупает трофеи с болотных акул
- изменены бонусы ученикам Боспера и Харада.
- добавлены недостающие ключи от сундуков. Получить их смогут не все.
- новые сундуки.
- на уровнях Легкий и Суперлегкий регенерация здоровья дается с самого начала, остальным - учить после изучения 3-го круга магии (и регенерацию маны тоже).
- добавил схему пещер города орков.
- некроманты могут получить уникальный посох.
- добавлено видео, файлы озвучки орка-охранника, некоторые видео-ролики отключены.
- изменено оформление и заставки.
- изменена начальная скорость восстановления выносливости (увеличена в 2 раза)
- Ватрас обучит ускоренной регенерации выносливости в 3-й главе (всех)
- "Украсть жизнь" действует не только на людей, но и на монстров. Не на всех монстров и людей.
- Сон: на "Суперхарде" - 9 часов в сутки, остальным - на выбор. Изменена логика и расчет восстановления при сне. 100% восстановление - 9 часов если выбрано ограничение сна, 24 часа - если спим без ограничений.
- исправлен баг с не расходом выносливости после превращения
- Дар Спринтера дается даром в начале игры и не пропадет.
- добавил статистику убитых монстров по типам оружия
- добавил новый свиток превращения некромантам
- добавил пару шлемов
- поправлены диалоги под озвучку, некоторые урезаны и изменены.
ReBalance V2.1.F7:
- поправил получение рун у стражей по главам
- изготовление рун лечения
- экспу от друга.
- поправил Гритту
- получение рун паладинов у Миксира
- немного по мелочи в текстах и обработчиках.
ReBalance V2.1.F6:
- строки в диалоге Хальвора
- баг с Онаром
- охранник склада
- урон посоха гуру
- реакцию трусливых монстров на подкрадывание
- несколько обработчиков
- мелкую грамматику.
ReBalance V2.1.F5:
- отравление, вначале расходуется выносливость
- огненные ловушки
- смерть монстров от падения для посохов гуру (идея DUSTinghoFFman) - нужны тесты
- пропажа лута при использовании нордмарского меча, огненных заклов, огненного лука - нужны тесты
- повреждение заклинаниями и магическим оружием после перезагрузки
- исправил баг со смертью ГГ после превращения обратно при наличии магических посохов и специфического оружия, убивающего при экипировке (лучшее оружие в инвентаре)
- поправил квест Онара. Вам понравится.
- немного по мелочам (в диалогах)
ReBalance V2.1.F4:
- второе зелье Салландрила
- будет работать только если не выполнили задание с первым из орочьего пойла
- немного поправил орков-арбалетчиков
- походку магам воды
- будет работать только для свежевступивших в маги
- поправил обработчики урона огненными заклами и огненным оружием
- профиксено все оружие не расходовавшее выносливость
- пару мелких ошибок в обработчиках.
ReBalance V2.1.F3:
- баг с превращением и отминусовкой навыка владения оружием
- плавку заготовок
- плавит сразу холодные
- записи в дневник насчет количества угля и руды для плавки
- Исправлено обучение регенерации (ReBalance V2.1.F2)
- Исправлен сон, поправлены несколько обработчиков (ReBalance V2.1.F1)
- Сундуки-ловушки. 3 типа: огненные и некровские. Огненные - урон огнем, чем выше защита от огня - тем меньше урон. Некровские - или урон магией, или отравление, или скелет в подарок (на уровнях рубака и суперхард скелет отключен). На Рубаке и Суперхарде - ловушки включены! На всех остальных можно отключить в начале игры. Не все ловушки отключаются.
- отравление от некоторых монстров (шершни, дроны, богомолы). При отравлении визуальный эффект и изменение цвета полоски выносливости. Лечение - зельем противоядия. (Не отключается). При отравлении уменьшается выносливость и здоровье ГГ.
- изменен и исправлен расход выносливости при использовании оружия. Выносливость постепенно восстанавливается сама если ГГ в состоянии покоя (стоит без оружия в руках, сидит)
- ГГ будет "кряхтеть" если здоровья осталось меньше 30% от максимального и выносливость = 0.
- при выносливости равной 0 и использовании оружия - здоровье ГГ начинает падать пропорционально расходу выносливости на это оружие.
- При экипированном стрелковом оружии (в руках ГГ) выносливость расходуется если враг в пределах прицеливания.
- изменен порядок квестов укурков и требования для вступления. Гуру и Стражем становятся в 1-й главе.
- изменена логика и АИ некоторых монстров.
- добавлены патрули орков.
- орки научились плавать.
- добыча простой руды, угля, выплавка стальных заготовок и клинков для заточки. Соответственно порезана халява с заготовками у Брайана.
- исправлена пропажа лута на любом оружии. Возможна только при убийстве духов серебрянным мечом, но с них и взять нечего.
- Ларес - можно взять напарником на прогулку по Хоринису в 1-й главе после похода в Восточный лес и к магам воды. - не работает.
- халявскими рунами воспользоваться не получится - только теми, что изучил сам.
- одноручные или двуручные посохи всем магам.
- поменял визуалы посохов гуру и закла свет, добавил несколько новых. Убрал визуал с Когтя белиара - он рассекает воздух как нормальный меч.
- Гуру смогут одеть Маску Спящего.
- Ватрас бесплатно и бесконечно лечит только послушников и магов воды. Остальных - после пожертвований. Количество халявской маны ограничено. Магам воды предпочтение. Саггита тоже не резиновая на халяву.
- изменил надписи карманной кражи
- изменены требования и параметры некоторых доспехов и оружия, кое-что перепрятано.
- ищущие могут призвать на помощь зомби-стража (на нормальном и сложнее) или скелета (на остальных).
- маги огня получат в 5-й главе боевую робу.
- ГГ ничего не потеряет если выкупит место Йоры (может даже и выиграет).
- несколько новых квестов, новые зелья.
- Галлахаду нужны 4 письма.
- несколько пасхалок
- турнирная статистика после каждой главы в дневнике. Только до отплытия на Ирдорат.
- исправлен баг с анимацией боя и комбо двуручным оружием (>30)
- исправлены баги предыдущих версий и оригинала. Добавлены новые.
- передача денег наемникам за освобождение замка
- порезана халява с С/Л на получение перманентных растений
- убраны изученные навыки у Аллигатора Джека
- Альфред скупает трофеи с болотных акул
- изменены бонусы ученикам Боспера и Харада.
- добавлены недостающие ключи от сундуков. Получить их смогут не все.
- новые сундуки.
- на уровнях Легкий и Суперлегкий регенерация здоровья дается с самого начала, остальным - учить после изучения 3-го круга магии (и регенерацию маны тоже).
- добавил схему пещер города орков.
- некроманты могут получить уникальный посох.
- добавлено видео, файлы озвучки орка-охранника, некоторые видео-ролики отключены.
- изменено оформление и заставки.
- изменена начальная скорость восстановления выносливости (увеличена в 2 раза)
- Ватрас обучит ускоренной регенерации выносливости в 3-й главе (всех)
- "Украсть жизнь" действует не только на людей, но и на монстров. Не на всех монстров и людей.
- Сон: на "Суперхарде" - 9 часов в сутки, остальным - на выбор. Изменена логика и расчет восстановления при сне. 100% восстановление - 9 часов если выбрано ограничение сна, 24 часа - если спим без ограничений.
- исправлен баг с не расходом выносливости после превращения
- Дар Спринтера дается даром в начале игры и не пропадет.
- добавил статистику убитых монстров по типам оружия
- добавил новый свиток превращения некромантам
- добавил пару шлемов
- поправлены диалоги под озвучку, некоторые урезаны и изменены.
ReBalance V2.1.F7:
- поправил получение рун у стражей по главам
- изготовление рун лечения
- экспу от друга.
- поправил Гритту
- получение рун паладинов у Миксира
- немного по мелочи в текстах и обработчиках.
ReBalance V2.1.F6:
- строки в диалоге Хальвора
- баг с Онаром
- охранник склада
- урон посоха гуру
- реакцию трусливых монстров на подкрадывание
- несколько обработчиков
- мелкую грамматику.
ReBalance V2.1.F5:
- отравление, вначале расходуется выносливость
- огненные ловушки
- смерть монстров от падения для посохов гуру (идея DUSTinghoFFman) - нужны тесты
- пропажа лута при использовании нордмарского меча, огненных заклов, огненного лука - нужны тесты
- повреждение заклинаниями и магическим оружием после перезагрузки
- исправил баг со смертью ГГ после превращения обратно при наличии магических посохов и специфического оружия, убивающего при экипировке (лучшее оружие в инвентаре)
- поправил квест Онара. Вам понравится.
- немного по мелочам (в диалогах)
ReBalance V2.1.F4:
- второе зелье Салландрила
- будет работать только если не выполнили задание с первым из орочьего пойла
- немного поправил орков-арбалетчиков
- походку магам воды
- будет работать только для свежевступивших в маги
- поправил обработчики урона огненными заклами и огненным оружием
- профиксено все оружие не расходовавшее выносливость
- пару мелких ошибок в обработчиках.
ReBalance V2.1.F3:
- баг с превращением и отминусовкой навыка владения оружием
- плавку заготовок
- плавит сразу холодные
- записи в дневник насчет количества угля и руды для плавки
- Исправлено обучение регенерации (ReBalance V2.1.F2)
- Исправлен сон, поправлены несколько обработчиков (ReBalance V2.1.F1)
Slash'n Craft 1.0 F8
Установка: Устанавливается только на аддон "Возвращение" версии 1.0 (MOD\EXE - версия)
Примечание: Новую игру начинать обязательно. Сейвы от Ребалансов работать не будут.
Чейнджлог
Основные и важные изменения:
- Прокачка всех навыков владения и атрибутов только зельями, табличками, растениями, через использование оружия.
Через оружие качается сила, ловкость, навык владения, мана в зависимости от применяемого оружия (магии). Прокачка выносливости - зелья, таблички, применение оружия (тяжелое оружие - прокачка быстрее), крафтинг.
- Обучения навыкам и атрибутам нет(все такие учителя удалены).
Обучают только кругам магии, рунам, трофеям, рецептам, ковке и остальному крафтингу.
-Шкала прокачки через оружие изменена - быстрее чем в обычном Ребалансе. Но не рассчитывайте на халяву.
Параллельная прокачка - при разнице в навыках >30 повышается и второй навык в парах одноруч-двуруч, лук-арбалет.
Требования вступления:
- Некроманты: 40 маны + 40 интеллект,
- Гуру: 20 интеллект + 60 маны,
- воды: 40 интеллект,
- огня и ополченцы без ограничений.
- воины 45-50 силы (от гильдии)
- Добавлен бонус ловкости за карманные кражи, бонусы силы (и\или ловкости) и бонус выносливости при крафтинге (добыча руды, ковка и т.д.)
- Отмычка используется при удачном или неудачном щелчке при открытии сундука, отмычки находим, покупаем, или куем (1 раскаленная сталь = 10 отмычек, надо знать простую ковку).
- Возможна поломка ложек при готовке, пил при пилении, есть в продаже.
- Возможность заточки любого оружия (кроме магического и стрелкового). Одновременно можно иметь заточенный 1 одноруч и 1 двуруч. Время действия заточки - 1 час реального времени, урон + 15%, для заточки нужен 1 клинок.
- Стражам изменена магия: вместо "Лечения" сделан "Щит". Обучение по главам 1-3-5, стоимость 20-40-60 ЛП. "Щит" добавляет физическую защиту (20-40-60%), время действия равно интеллекту.
- Вместо руны "Поглощение духа" добавлена руна "Магический щит" (2-й круг) - защита от магии/огня +20%, время действия равно интеллекту. Добавлен "Щит Гуру" +30% от всего (4 круг).
- Новые усиленные зелья атрибутов (>=3глава)
- Добавлены книги обучения навыкам владения оружием.
- Изучение язука Зодчих разнесено по главам.
- Убрано требование ловкости для арбалета.
- Добавлен шлем для доспехов из ползунов, топор бандита.
- Убрана руна Молния, руна Вызвать волка перенесена в 1-й круг, исправлено изготовление рун лечения.
- Новые кольца с бонусом к оружию.
- Исправления грамматики, мелкие исправления.
- Прокачка всех навыков владения и атрибутов только зельями, табличками, растениями, через использование оружия.
Через оружие качается сила, ловкость, навык владения, мана в зависимости от применяемого оружия (магии). Прокачка выносливости - зелья, таблички, применение оружия (тяжелое оружие - прокачка быстрее), крафтинг.
- Обучения навыкам и атрибутам нет(все такие учителя удалены).
Обучают только кругам магии, рунам, трофеям, рецептам, ковке и остальному крафтингу.
-Шкала прокачки через оружие изменена - быстрее чем в обычном Ребалансе. Но не рассчитывайте на халяву.
Параллельная прокачка - при разнице в навыках >30 повышается и второй навык в парах одноруч-двуруч, лук-арбалет.
Требования вступления:
- Некроманты: 40 маны + 40 интеллект,
- Гуру: 20 интеллект + 60 маны,
- воды: 40 интеллект,
- огня и ополченцы без ограничений.
- воины 45-50 силы (от гильдии)
- Добавлен бонус ловкости за карманные кражи, бонусы силы (и\или ловкости) и бонус выносливости при крафтинге (добыча руды, ковка и т.д.)
- Отмычка используется при удачном или неудачном щелчке при открытии сундука, отмычки находим, покупаем, или куем (1 раскаленная сталь = 10 отмычек, надо знать простую ковку).
- Возможна поломка ложек при готовке, пил при пилении, есть в продаже.
- Возможность заточки любого оружия (кроме магического и стрелкового). Одновременно можно иметь заточенный 1 одноруч и 1 двуруч. Время действия заточки - 1 час реального времени, урон + 15%, для заточки нужен 1 клинок.
- Стражам изменена магия: вместо "Лечения" сделан "Щит". Обучение по главам 1-3-5, стоимость 20-40-60 ЛП. "Щит" добавляет физическую защиту (20-40-60%), время действия равно интеллекту.
- Вместо руны "Поглощение духа" добавлена руна "Магический щит" (2-й круг) - защита от магии/огня +20%, время действия равно интеллекту. Добавлен "Щит Гуру" +30% от всего (4 круг).
- Новые усиленные зелья атрибутов (>=3глава)
- Добавлены книги обучения навыкам владения оружием.
- Изучение язука Зодчих разнесено по главам.
- Убрано требование ловкости для арбалета.
- Добавлен шлем для доспехов из ползунов, топор бандита.
- Убрана руна Молния, руна Вызвать волка перенесена в 1-й круг, исправлено изготовление рун лечения.
- Новые кольца с бонусом к оружию.
- Исправления грамматики, мелкие исправления.
Slash'n Craft 1.1
Скачать
Установка: Можно установить поверх версии 1.0
Примечание: Сохранения от версии 1.0 работать не будут.
Чейнджлог
Основные и важные изменения:
1. Добавлен "Навык взлома" - снижает урон огненной и магической ловушкой. Навык увеличивается от количества взломанных отмычками сундуков (а не просто открытых). Отображение - в статистике по главам. Чем выше процент навыка - тем меньше урон.
2. Добавлена нежить со стрелковым оружием. Могут наложить неприятные эффекты на ГГ (паладины и маги огня имеют иммунитет к этим воздействиям). Зомби с арбалетами (из старой шахты) - тоже стреляют. Зло стреляют.
3. Изменена схема отравления: при отравлении уменьшается выносливость (скорость уменьшена), мах. здоровья ГГ уменьшается одноразово на 20% до излечения. При (отравлении + выносливость=0) и использовании оружия - расходуется здоровье. Если ГГ отравлен, выносливость=0 и не держит в руках оружие (или не в состоянии "с кулаками наголо") - ничего не расходуется.
4. Поправлен расход выносливости и ее восстановление.
5. Изменен АИ нежити.
6. Поправлен урон мечами от нежити (снижен).
7. Вступление в наемники (Корд)
8. Количество сердец демонов
9. Ящеры купили у орков арбалеты.... И научились ими пользоваться.
10. Поправлены диалоги.
11. Время заточенности оружия увеличено до 2 часов реального времени.
SnC v1.1F2
- добавлен новый шлем.
- возможно исправил баг с маской спящего. Маска должна появиться в инвентаре вместе с записью в дневник об убийстве мага.
-
SnC v1.1F1
- исправлен урон ловушками. Немного изменен. Ломать сундуки стало интереснее.
- добавлено отображение навыка взлома (скрин)
- добавлены новые графы в статистику по главам в дневнике
- исправлен баг со щитами при обучении магии Скалы у Хранителей
1. Добавлен "Навык взлома" - снижает урон огненной и магической ловушкой. Навык увеличивается от количества взломанных отмычками сундуков (а не просто открытых). Отображение - в статистике по главам. Чем выше процент навыка - тем меньше урон.
2. Добавлена нежить со стрелковым оружием. Могут наложить неприятные эффекты на ГГ (паладины и маги огня имеют иммунитет к этим воздействиям). Зомби с арбалетами (из старой шахты) - тоже стреляют. Зло стреляют.
3. Изменена схема отравления: при отравлении уменьшается выносливость (скорость уменьшена), мах. здоровья ГГ уменьшается одноразово на 20% до излечения. При (отравлении + выносливость=0) и использовании оружия - расходуется здоровье. Если ГГ отравлен, выносливость=0 и не держит в руках оружие (или не в состоянии "с кулаками наголо") - ничего не расходуется.
4. Поправлен расход выносливости и ее восстановление.
5. Изменен АИ нежити.
6. Поправлен урон мечами от нежити (снижен).
7. Вступление в наемники (Корд)
8. Количество сердец демонов
9. Ящеры купили у орков арбалеты.... И научились ими пользоваться.
10. Поправлены диалоги.
11. Время заточенности оружия увеличено до 2 часов реального времени.
SnC v1.1F2
- добавлен новый шлем.
- возможно исправил баг с маской спящего. Маска должна появиться в инвентаре вместе с записью в дневник об убийстве мага.
-
SnC v1.1F1
- исправлен урон ловушками. Немного изменен. Ломать сундуки стало интереснее.
- добавлено отображение навыка взлома (скрин)
- добавлены новые графы в статистику по главам в дневнике
- исправлен баг со щитами при обучении магии Скалы у Хранителей
SnC Monster Patch v1.0:
Скачать: Посмотреть вложение SnC_Monster_Patch_1.0.zip
Установка: Только на версию 1.0
Ставиться на Slash'n Craft v1.0
Усилены
1 - мега монстры, такие как Драконы, Тролли, Големы(исправлены свойства големов, на те что были в 1 Готике)
2 - именные монстры(почти все, кроме и так сильных)
3 - именные Орки.
4 - Люди-Ящеры
5 - некоторые обычные монстры(Каменные стражи, некоторые виды зомби, ползуны-воины)
Изменен (частично) баланс оружия Дальнего и ближнего боя:
1 - Сбалансировано соответствие названий длинного и благородного длинного меча по требованиям и урону
2 - Сбалансированы между собой низкоуровневые луки арбалеты для удобства использования и равенства у "ловкачей" и "силовиков".
3 - Прочие виды оружия по требованиям и урону
4 - Исправлен Катер с режущего на рубящий
- Сэньяк стал именно таким, как о нем рассказывал Аштар.
- Руна "Крест Стихий" теперь может реально понадобиться, правда не факт, что именно для убийства Сэньяка
- Увеличено кол-во склянок маны у торгашей (не у всех)
- Зелья маны теперь чуть более эффективны но и цена изменилась
ЗЫ. Начало новой игры - ОБЯЗАТЕЛЬНО! Иначе статы не поменяются у всех монстров.
Усилены
1 - мега монстры, такие как Драконы, Тролли, Големы(исправлены свойства големов, на те что были в 1 Готике)
2 - именные монстры(почти все, кроме и так сильных)
3 - именные Орки.
4 - Люди-Ящеры
5 - некоторые обычные монстры(Каменные стражи, некоторые виды зомби, ползуны-воины)
Изменен (частично) баланс оружия Дальнего и ближнего боя:
1 - Сбалансировано соответствие названий длинного и благородного длинного меча по требованиям и урону
2 - Сбалансированы между собой низкоуровневые луки арбалеты для удобства использования и равенства у "ловкачей" и "силовиков".
3 - Прочие виды оружия по требованиям и урону
4 - Исправлен Катер с режущего на рубящий
- Сэньяк стал именно таким, как о нем рассказывал Аштар.
- Руна "Крест Стихий" теперь может реально понадобиться, правда не факт, что именно для убийства Сэньяка
- Увеличено кол-во склянок маны у торгашей (не у всех)
- Зелья маны теперь чуть более эффективны но и цена изменилась
ЗЫ. Начало новой игры - ОБЯЗАТЕЛЬНО! Иначе статы не поменяются у всех монстров.
SnC Monster Patch v 2.0
Скачать
Установка: Устанавливается только на Slash'n Craft v1.1. l
Примечание: Новую игру начинать обязательно.
Чейнджлог
Усилены:
1). Мега монстры,такие как Драконы, Тролли, Големы и т.д.
2). Именные монстры.
3). Именные Орки.
4). Люди-Ящеры.
5). Некоторые NPC
6). Вся остальная живность тоже немного усилена.
Основные изменения:
1). Изменен инвентарь торговцев.
2). Добавлены склянки манны, немного перманентной еды и свитки торговцам.
3). Добавлена ветка уникальных мечей Стражей.
4). Перевооружены множество NPC.
5). Сбалансированы мечи при ковке у Харада и Беннета.
6). Сбалансировано всё оружие.
7). Изменена модель алебарды.
8). Добавлено 16 единиц нового оружия ближнего боя.
9). Добавлено 2 новых арбалета.
10). Добавлен 1 новый доспех (соорудил Bezio).
11). Именные монстры распределены по главам и квестам.
12). Добавлено 14 новых именных монстров. Большинство новых текстур к монстрам изготовил Gothic_Lord_Fanat.
13). Респаун монстров по главам усилен. Реализовано появление усиленных монстров примерно с 3 главы.
14). Несколько новых квестов у незадействованных ранее персонажей.
15). Теперь Зомби травят ядом.
16). Исправлено поведение Людей-ящеров.
17). Исправлены Рунные каменные стражи, и Рунные зомби.
18). Изменены требования для вступления в Гуру и Стражи.
19). Исправлена 2 руна стражей.
20). В некоторых местах по миру добавлены травы, зелья,оружие. Внимательность при поисках приветствуется!
21). Зелья выносливости из сердец троллей, теперь будут полезны и при максимальной выносливости!
22). Откорректированы и сбалансированы параметры оружия дальнего и ближнего боя.
23). Теперь ЛП стало больше, но и прохождение стало намного жестче и хардкорнее.
24). Добавлены Гоблины-шаманы.
25). Теперь профессии охотника, и травника более прибыльны чем раньше.
26). Изменено требование по LP охотничьих, алхимических и некоторых других навыков.
27). Сбалансированы параметры доспехов.
28). Исправлено обучение ковке у Карла.
29). Исправлены модели некоторых доспехов(Тяжелые доспехи пирата, и Тяжелые доспехи охотника на драконов*5).
30). Исправление орфографических ошибок.
31). Ещё много нового, что вы найдёте сами!
1). Мега монстры,такие как Драконы, Тролли, Големы и т.д.
2). Именные монстры.
3). Именные Орки.
4). Люди-Ящеры.
5). Некоторые NPC
6). Вся остальная живность тоже немного усилена.
Основные изменения:
1). Изменен инвентарь торговцев.
2). Добавлены склянки манны, немного перманентной еды и свитки торговцам.
3). Добавлена ветка уникальных мечей Стражей.
4). Перевооружены множество NPC.
5). Сбалансированы мечи при ковке у Харада и Беннета.
6). Сбалансировано всё оружие.
7). Изменена модель алебарды.
8). Добавлено 16 единиц нового оружия ближнего боя.
9). Добавлено 2 новых арбалета.
10). Добавлен 1 новый доспех (соорудил Bezio).
11). Именные монстры распределены по главам и квестам.
12). Добавлено 14 новых именных монстров. Большинство новых текстур к монстрам изготовил Gothic_Lord_Fanat.
13). Респаун монстров по главам усилен. Реализовано появление усиленных монстров примерно с 3 главы.
14). Несколько новых квестов у незадействованных ранее персонажей.
15). Теперь Зомби травят ядом.
16). Исправлено поведение Людей-ящеров.
17). Исправлены Рунные каменные стражи, и Рунные зомби.
18). Изменены требования для вступления в Гуру и Стражи.
19). Исправлена 2 руна стражей.
20). В некоторых местах по миру добавлены травы, зелья,оружие. Внимательность при поисках приветствуется!
21). Зелья выносливости из сердец троллей, теперь будут полезны и при максимальной выносливости!
22). Откорректированы и сбалансированы параметры оружия дальнего и ближнего боя.
23). Теперь ЛП стало больше, но и прохождение стало намного жестче и хардкорнее.
24). Добавлены Гоблины-шаманы.
25). Теперь профессии охотника, и травника более прибыльны чем раньше.
26). Изменено требование по LP охотничьих, алхимических и некоторых других навыков.
27). Сбалансированы параметры доспехов.
28). Исправлено обучение ковке у Карла.
29). Исправлены модели некоторых доспехов(Тяжелые доспехи пирата, и Тяжелые доспехи охотника на драконов*5).
30). Исправление орфографических ошибок.
31). Ещё много нового, что вы найдёте сами!
Full_Pack_ReBalance_SnC_v2.1
Скачать
Установка: Устанавливается только на игру Готика 2 Ночь Ворона, без установки промежуточных компонентов
Примечание: Позволяет установить сразу моды: ReBalance 1.0, ReBalance 2.1, Slash'n Craft
Casual Slash'n Craft & ReBalance
Скачать
Установка: Устанавливается только на игру Готика 2 Ночь Ворона, без установки промежуточных компонентов
Примечание: Позволяет установить сразу моды: Casual Slash'n Craft - на базе Slash'n Craft v1.1, Casual ReBalance - на базе ReBalance v2.1
Чейнджлог
В этом дополнении добрый старичок Ксардас безвозмездно в любых размерах и в любой момент поднимет атрибуты ГГ (силу, ловкость, ману), увеличит здоровье, изменит карму богов и добавит мозгов!!!
Ксардас будет рад поделиться с ГГ любым количеством золота и не попросит ничего взамен!!!
Сделано все для максимально комфортно-нубского пробегания игры без заморочек и напряга интеллектуального органа....
Увеличена скорость регенерации... Уровней сложности нет, получите плюшки и настройте параметры как сами захотите...
Оставил, правда, некоторые ограничения - может кто-то захочет просто подстроить игру под себя...
Параметры можно как поднять, так и уменьшить.
Ксардас будет рад поделиться с ГГ любым количеством золота и не попросит ничего взамен!!!
Сделано все для максимально комфортно-нубского пробегания игры без заморочек и напряга интеллектуального органа....
Увеличена скорость регенерации... Уровней сложности нет, получите плюшки и настройте параметры как сами захотите...
Оставил, правда, некоторые ограничения - может кто-то захочет просто подстроить игру под себя...
Параметры можно как поднять, так и уменьшить.
Мод Paths 1.4
Скачать
Установка: Устанавливается поверх мода ReBalance 1.0
Примечание: Новую игру начинать обязательно.
Чейнджлог
Один уровень сложности
- Ксардас теперь дает бутылки лечения и несколько свитков
- За Черного Тролля героический бонус, ну и бить его придется очень долго
- Немного поправил голову главному герою
- Талиасан – бывший Галлахад – теперь более щедро благодарит главного героя за возвращение ему титула мага
- Также Талиасан дает робу мага (не всем)
- Ухудшил доспех Кольца Воды, ибо при 5 перековки теряется смысл ковать гильдейские шмотки
- Усилил немного гильдейские доспехи, есть смысл их ковать
- Убрал смерть при снятии Освященных доспехов Паладина
- Маску Спящего могут одеть Гуру и Некроманты
- Переправил некоторые руны. У некоторых больше урон, у некоторых требования по мане выросли
- Ослаблено большее количество скелетов, скелетов-бойцов, демонических скелетов. Теперь у них иммунитет к колющему, но более подвержены дробящему
- Некоторые бандиты усилены.
- Изменил бонус у мастеров при вступлении
- Усилены големы, теперь они сильнее, сильнее даже чем в МонстерПатч
- Некоторые монстры стали еще сильнее, зловреднее и противнее.
- Переименованы некоторые твари, есть отголосок Risen
- Квесты Хранителей проходит гораздо интереснее
- Кое- где повысил экспу за квесты
- Вернул кольцо скорости, найти его смогут только самые внимательные
- Асмал дает доспех убийца после смерти Луиса, доспех мастера убийцы, после своей смерти
- Сменил распорядок дня некоторым товарищам. Теперь они живут не так скучно как раньше
- Некоторые наемники усилены, некоторые ослаблены, и теперь у них более вменяемое вооружение
- Урон посохов магов Огня и Некромантов теперь зависит и от кармы, маги Воды не остались обделенными
- Валентино одевает повязку послушника
- За некоторые квесты можно получить парочку хороших колец
- Акробатика теперь требует 50 ловкости
- Варка – жарка оптом, мясо по 50 -10-5-1 куску, рыба также. Из меню варки в котле не выкидывает.
- Некромант при определенных обстоятельствах получит руну телепортации во 2 главе
- Поправил радиус Кочевника и Ярость Демона
- Вернул красивое сияние магическому луку и арбалету
- Бенгар дает верную информацию о Элврихе
- Харадримы получат в 4 главе хороший клинок
- Интеллект за некоторые квесты
- Разнообразил количество заклинаний Ищущим
- Кольцо замедления времени Стражам
- Одноручные или двуручные посохи магам Огня, Воды и Некромантам
- Добавил редкие свитки торговцам - ищите)
- Вернул дорогое оружие Рейнару, уже с пересмотренными параметрами
- Талиасан не обучает магии наемников, шлет куда подальше
- Царский щавель дает бонус при поедании. В зависимости от гильдии бонус меняется
- Повышение кармы Инноса за убийство бандитов и нежити
- Повышение кармы Белиара за убийство паладинов, крестьян, и прочих святых
- Повышение кармы Аданоса.. а стоп, кармы Аданоса нет
- За некоторых монстров экспа увеличена. В основном это касается редких и сильных монстров
- Молния вырезана у Талиасана
- Исправлены баги в диалогах которых было много. Исправлено не все
- Добавил виноград торговцам
- К некоторым рунам урон также зависит и от кармы. Карма плюсуется не вся
- Ксардас дает адептам Тьмы посох адепта
- Педро и Сатурас также дают своим новоиспеченным посохи адепта
- За изучение «дорогих навыков» дается больше интеллекта
- Некромант может запугать Хальвора
- Урон шпаг зависит полностью от ловкости! Внимание, шпаги убивают!
- Стрелы стоят дорого, но есть наборы в лучших традициях Ловкача
- Гарпии теперь не просто милые птички, теперь они злостные твари
- Зомби дышат огнями... Хорошо так дышат
- При прочтение книг чуть больше интеллекта
- Требование в Некры изменены. Стало жестче
- Требования в послушники Некров также изменены
- Квест Последнее Испытание для вступление в полноценные Некроманты
- Для того чтобы стать Некромантом нужно обязательно выполнить квест Талиасана и взять в качестве награды изучение Истинной магии
- Повышение расценки Ксардаса на все мерзкие товары
- Несколько приятных халяв=)
- За сердца демонов Ксардас более щедро благодарит
- Ватрас теперь не дает манну за пожертвование кому попало
- Хорошие луки с большим уроном, можно выучить только у Раффы. Обычные стандартные луки остались без изменений.
- Добавил одно очень даже неплохое зелье, стоит дорого.
- Небольшой респаун тварей в некоторых стратегических местах
- При разговоре с Куарходроном нужно знать язык жрецов
- Добавил несколько головных уборов. Должно понравиться
- При вступление в лагерь Охотников, требуется убить всего 100 монстров, а не 200
- Магия Некромантов действует на нежить в полном объеме
- Боспер торгует кереневыми стрелами, только с 4 главы.
- Болотожер Лу теперь уникальный. Убить сложно
- В каньоне теперь стало опасно..). Даже пираты вряд ли помогут.
- Исправлен баг с бонусами и превращениями из монстров в человека
- Ксардас теперь дает бутылки лечения и несколько свитков
- За Черного Тролля героический бонус, ну и бить его придется очень долго
- Немного поправил голову главному герою
- Талиасан – бывший Галлахад – теперь более щедро благодарит главного героя за возвращение ему титула мага
- Также Талиасан дает робу мага (не всем)
- Ухудшил доспех Кольца Воды, ибо при 5 перековки теряется смысл ковать гильдейские шмотки
- Усилил немного гильдейские доспехи, есть смысл их ковать
- Убрал смерть при снятии Освященных доспехов Паладина
- Маску Спящего могут одеть Гуру и Некроманты
- Переправил некоторые руны. У некоторых больше урон, у некоторых требования по мане выросли
- Ослаблено большее количество скелетов, скелетов-бойцов, демонических скелетов. Теперь у них иммунитет к колющему, но более подвержены дробящему
- Некоторые бандиты усилены.
- Изменил бонус у мастеров при вступлении
- Усилены големы, теперь они сильнее, сильнее даже чем в МонстерПатч
- Некоторые монстры стали еще сильнее, зловреднее и противнее.
- Переименованы некоторые твари, есть отголосок Risen
- Квесты Хранителей проходит гораздо интереснее
- Кое- где повысил экспу за квесты
- Вернул кольцо скорости, найти его смогут только самые внимательные
- Асмал дает доспех убийца после смерти Луиса, доспех мастера убийцы, после своей смерти
- Сменил распорядок дня некоторым товарищам. Теперь они живут не так скучно как раньше
- Некоторые наемники усилены, некоторые ослаблены, и теперь у них более вменяемое вооружение
- Урон посохов магов Огня и Некромантов теперь зависит и от кармы, маги Воды не остались обделенными
- Валентино одевает повязку послушника
- За некоторые квесты можно получить парочку хороших колец
- Акробатика теперь требует 50 ловкости
- Варка – жарка оптом, мясо по 50 -10-5-1 куску, рыба также. Из меню варки в котле не выкидывает.
- Некромант при определенных обстоятельствах получит руну телепортации во 2 главе
- Поправил радиус Кочевника и Ярость Демона
- Вернул красивое сияние магическому луку и арбалету
- Бенгар дает верную информацию о Элврихе
- Харадримы получат в 4 главе хороший клинок
- Интеллект за некоторые квесты
- Разнообразил количество заклинаний Ищущим
- Кольцо замедления времени Стражам
- Одноручные или двуручные посохи магам Огня, Воды и Некромантам
- Добавил редкие свитки торговцам - ищите)
- Вернул дорогое оружие Рейнару, уже с пересмотренными параметрами
- Талиасан не обучает магии наемников, шлет куда подальше
- Царский щавель дает бонус при поедании. В зависимости от гильдии бонус меняется
- Повышение кармы Инноса за убийство бандитов и нежити
- Повышение кармы Белиара за убийство паладинов, крестьян, и прочих святых
- Повышение кармы Аданоса.. а стоп, кармы Аданоса нет
- За некоторых монстров экспа увеличена. В основном это касается редких и сильных монстров
- Молния вырезана у Талиасана
- Исправлены баги в диалогах которых было много. Исправлено не все
- Добавил виноград торговцам
- К некоторым рунам урон также зависит и от кармы. Карма плюсуется не вся
- Ксардас дает адептам Тьмы посох адепта
- Педро и Сатурас также дают своим новоиспеченным посохи адепта
- За изучение «дорогих навыков» дается больше интеллекта
- Некромант может запугать Хальвора
- Урон шпаг зависит полностью от ловкости! Внимание, шпаги убивают!
- Стрелы стоят дорого, но есть наборы в лучших традициях Ловкача
- Гарпии теперь не просто милые птички, теперь они злостные твари
- Зомби дышат огнями... Хорошо так дышат
- При прочтение книг чуть больше интеллекта
- Требование в Некры изменены. Стало жестче
- Требования в послушники Некров также изменены
- Квест Последнее Испытание для вступление в полноценные Некроманты
- Для того чтобы стать Некромантом нужно обязательно выполнить квест Талиасана и взять в качестве награды изучение Истинной магии
- Повышение расценки Ксардаса на все мерзкие товары
- Несколько приятных халяв=)
- За сердца демонов Ксардас более щедро благодарит
- Ватрас теперь не дает манну за пожертвование кому попало
- Хорошие луки с большим уроном, можно выучить только у Раффы. Обычные стандартные луки остались без изменений.
- Добавил одно очень даже неплохое зелье, стоит дорого.
- Небольшой респаун тварей в некоторых стратегических местах
- При разговоре с Куарходроном нужно знать язык жрецов
- Добавил несколько головных уборов. Должно понравиться
- При вступление в лагерь Охотников, требуется убить всего 100 монстров, а не 200
- Магия Некромантов действует на нежить в полном объеме
- Боспер торгует кереневыми стрелами, только с 4 главы.
- Болотожер Лу теперь уникальный. Убить сложно
- В каньоне теперь стало опасно..). Даже пираты вряд ли помогут.
- Исправлен баг с бонусами и превращениями из монстров в человека
Мод "Ловкач"
Скачать
Установка: Устанавливается поверх мода ReBalance 1.0
Примечание: Новую игру начинать обязательно.
Чейнджлог
- после вступления в гильдию воров за каждый выполненный квест начисляются очки репутации(как в гильдии торговцев). Периодически стоит заглядывать к Рамиресу, он обучает изготовлению новых и новых шпаг, если репутация достигла определенного значения.
- новый забавный квестик от Джаспера
- 2 новых квеста от Кассии
- квест от Рамиреса
- новые модели 5-ти шпаг
- можно научиться делать новые луки, обучает Рафа. Для того, чтобы появлялись новые строчки с обучением, необходимо набрать определенное кол-во очков кармы у охотников. Выполняйте квесты и будет вам счастье
- урон шпаг зависит от ловкости а не от силы
- уменьшены урон и требования у обычной шпаги.
- по сути вырезана бесплатная рапира(у троллей)
- изготовление шпаг на точильном камне. всегда нужно иметь клинки, без них ковать не станет)
- Шпаги дорогие и за хорошие LP, но и параметры у них то что надо. Не все шпаги можно получить "с наскока"..
- Для шпаг нужны разные компоненты, коих в продаже можно и не найти.
- Привязал эффекты к последним трем шпагам, получилось мило и симпатично)
- Шпаги мастерства со старыми параметрами в природе нет. Шпаги Жало Скорпиона у Асмала нет, вместо этого именная шпага.Шпага Абигаль и Ловкость Диего сменили параметры
- награда за квест с чашей рудного барона изменена
- доспех убийцы и доспех мастера-убийцы переведены на ловкость, требования значительные, защита тоже более-менее приличная...
- Нагур в определенный момент начинает скупать бандитские шпаги по выгодной цене. Но не всегда, а для внимательных игроков..)
- при определенном стечении обстоятельств шпаги будет скупать не только Нагур, но и Рамирез
- луки и шпаги наносят урон практически всем существам в игре
- Рамирез продает разные редкие вещи. Не беспокойтесь, их все равно вам не хватит)
- в третьей главе можно обучиться перековывать усиленные доспехи ловкача
- новый забавный квестик от Джаспера
- 2 новых квеста от Кассии
- квест от Рамиреса
- новые модели 5-ти шпаг
- можно научиться делать новые луки, обучает Рафа. Для того, чтобы появлялись новые строчки с обучением, необходимо набрать определенное кол-во очков кармы у охотников. Выполняйте квесты и будет вам счастье
- урон шпаг зависит от ловкости а не от силы
- уменьшены урон и требования у обычной шпаги.
- по сути вырезана бесплатная рапира(у троллей)
- изготовление шпаг на точильном камне. всегда нужно иметь клинки, без них ковать не станет)
- Шпаги дорогие и за хорошие LP, но и параметры у них то что надо. Не все шпаги можно получить "с наскока"..
- Для шпаг нужны разные компоненты, коих в продаже можно и не найти.
- Привязал эффекты к последним трем шпагам, получилось мило и симпатично)
- Шпаги мастерства со старыми параметрами в природе нет. Шпаги Жало Скорпиона у Асмала нет, вместо этого именная шпага.Шпага Абигаль и Ловкость Диего сменили параметры
- награда за квест с чашей рудного барона изменена
- доспех убийцы и доспех мастера-убийцы переведены на ловкость, требования значительные, защита тоже более-менее приличная...
- Нагур в определенный момент начинает скупать бандитские шпаги по выгодной цене. Но не всегда, а для внимательных игроков..)
- при определенном стечении обстоятельств шпаги будет скупать не только Нагур, но и Рамирез
- луки и шпаги наносят урон практически всем существам в игре
- Рамирез продает разные редкие вещи. Не беспокойтесь, их все равно вам не хватит)
- в третьей главе можно обучиться перековывать усиленные доспехи ловкача
Мод "Путь Некроманта"
Скачать
Установка: Устанавливается только на ReBalance 1.0.
Примечание: Новую игру начать обязательно.
Чейнджлог
Мод создан исключительно, абсолютно, только лишь, не знаю еще как написать - в общем для любителей долгой, нудной, сложной игры. Вполне реально не пройти игру, если изначально забыть про прокачку маны, например. - один уровень сложности в игре - суперхард
- Мало чему можно научиться, учителей почти нет
- Максимум навыка учителя очень маленький, учат недолго
- После вступления в маги Ксардас дает возможность получить одноручный посох. Или же можно оставить имеющийся. Посохи отличаются базовым физическим уроном и радиусом.
- Строка с вопросом о вступлении в адепты тьмы доступна сразу. Т.е. исправлен баг, из-за которого в оригинальном аддоне, да и в Ребалансе можно было упустить возможность стать некромантом.
- Требования к ГГ перед вступлением изменены, все отражено в журнале.
- Требования по вступлению в некроманты изменены на еще более жесткие, пишутся в дневник.
- Квест "Последнее испытание" перед вступлением в полноценные некроманты
- обесценена большая часть оружия, с целью подрезать бюджет ГГ
- Возможность получить руну телепорта к Ксардасу раньше третьей главы
- Повышены расценки Ксардаса на все кости\черепа\сердца демонов. Вы приносите всякую мерзость - Ксардас платит как следует.
- Умение Сакта Номен стало чрезвычайно дорогим, но тем не менее так и осталось очень нужным...
- Игрока ожидает приятный сюрприз с книгой Некрономикон Достать ее будет весьма проблематично даже мастерам добычи "халявы"
- Увеличен бонус у Некрономикона
- Руна "Копье Тьмы" доступна в третьей главе, а не в четвертой, как это было ранее. Однако и урон ее пониже.
- После изучения Сакта Номен у Ксардаса(только у него, не у Креола!) некромант получит щедрый подарок, который точно придется игроку по душе
- Обучение Сакта Номен у Креола дешевле чем у Ксардаса
- Новые текстуры от multivoin
- Ксардас будет скупать проклятые мечи
- Изучение Демонологии теперь более оправданно
- Язык Лэнг теперь обязательно учить у Креола. Вариант избить мага и забрать обучающую книгу больше не прокатит(ее попросту больше нет у Креола)
- Для Некроманта обязательно выполнить квесты Талиасана( бывший Галлахад), и взять в качестве награды обучение магии
- Охрана башни Ксардаса усилена скелетами и демонами - для антуража
- В четвертой главе есть возможность освятить робу и получить одну из 3-х версий усиленной робы, в зависимости от обстоятельств
- Квест на нахождение рецепта и варку зелья, состоящего из более чем 20 компонентов. Среди них и обычные, и уники. Эликсир можно назвать многоуровневым, т.к. туда входят два других эликсира, которые тоже надо уметь приготовить
- Ксардасу добавлены некоторые редкие ингредиенты, естественно только их на эликсир не хватит
- Руна "Вызов зомби" теперь полезная и мощная против некоторых противников Есть смысл ее делать)
- Галлахад не станет учить некроманта второму и третьему кругам магии, отправляет куда подальше. Но рунам всем учит как и раньше
- 3-ий и 4-ый круги магии можно выучить у Ксардаса и Креола. Теперь этим кругам учат только действительно подкованного ученика.
- изменен и дополнен квест "Рукописи Ксардаса". Теперь я бы не назвал его проходным
- убрано из продажи большинство луков и арбалетов. Некоторые слишком мощные орудия намеренно ухудшены. Некромантам луки не нужны, а проходить так будет сложнее.
- save\load при убийстве больше ничего не даст - ягоды вырезаны у всех лесных гоблинов
- есть новые способы повышения маны и интеллекта
- Просто так пробежаться по острову Хоринис и закидывая всех фаерболами набить уровень, необходимый для вступления в гильдию, никак не получится. Магия у торговцев поубавлена, нужно учить "молнию" у Галлахада, на первое время. И собирать свитки по локации.
- Добавлен пояс некроманта, стоит дорого, дает неплохой бонус к защите от магии и огня
- Добавлены скелеты снаружи у склепа Инубиса, в пещере возле таверны и еще в паре неожиданных мест, где игрока будет ожидать сюрприз
- Скелетов по локации Остров Хоринис больше чем раньше. Они весьма надоедливы и не дают собирать просто так некоторые нештячки. Различная нежить добавляется также в локациях "Некрополь", "Долина теней", и в Минентале.
- Большая часть зомби стала довольно опасными противниками, особенно зомби-стражи в Яркендаре. У некоторых урон огнем, у некоторых магией, у некоторых - полетом(как у тролля). В общем подходить близко опасно)
- изменена логика в отношениях гильдий(в основном скелетов и разных животных) - скелеты реже нападают на зверей
- усилены зомби-послушников в старом Болотном лагере - теперь они там отнюдь не статисты
- Т.к. жизнь некроманта дорога довольно таки, особенно в этом моде, сделана поблажка. После становления некромантом можно прийти, напугать Хальвора и добиться того, чтобы он продолжил скупать серебро и золото, даже если раньше отказывался из-за участия ГГ в делишках гильдии убийц.
- Исправлен ряд орфографических ошибок в диалогах с Ксардасом. Однако не исключено появление новых)
- Исправлен баг оригинальной игры в диалоге при обучении демонологии, теперь фразы произносятся в нужном порядке
- добавлена скупка клыков троллей по хорошей цене и зубов болотожеров - принимает Константино только у ученика
- Константино продает свиток уничтожения нежити, огненной бури и уменьшения монстра - только ученику
- повышен бонус к мане у Константино
- увеличена стоимость ягод гоблина и драконьих корней
- руна "Молния" не будет читерской(спасибо за подсказку Dimmell и shcundrik)
- перерасчет урона всех некромантских рун по новой формуле, теперь не будет простого плюсования интеллекта
- теплая овечья шкура выдается после того, как пройден квест с дедом Фалька
- убрана халява с некоторым оружием
- исправлены баги Возвращения: диалоги с Игнацем, Аллигатором Джеком, Биллом, Лютеро
- изменена реакция на некроманта некоторых персонажей
- большинство скелетов стало еще мощнее, просто терминаторы. к скелетам-магам вообще подходить вредно для здоровья
- исправлены ошибки с обучением у Креола кругам магии и рунам
- боевой посох для адепта тьмы
- посохи некроманта не улучшаются с ростом интеллекта
- вырезал руну копье спящего
- новый пояс для некроманта
- за убийства многих людей должна сильно расти карма Белиара. есть повод заняться кровавыми расправами
- все существа должны дольше преследовать ГГ
- должна быть более удобной варка в котле
- у демонов, появляющихся при молитве Белиару, и активном квесте про демона Сеньяка, нет сердец. бессердечные демоны, так сказать.
- альтернативный вариант прохождения испытания некроманта
- нет рецепта на ДВА компота жизни, эффект компотов урезан
- каменные таблички больше особо не радуют
- карма должна расти при воровстве
- более дорогое обучение кругам
- руна шар смерти ослаблена и перенесена в 4-й круг, дабы хоть кто-то когда-то ей пользовался
- скелеты по идее должны не так яростно вырезать живность вокруг себя
- призванные скелеты должны без напоминаний атаковать больше существ чем раньше
- новый усиленный меч у обращенных паладинов, рыцарей и подобных им товарищей
- увеличенные параметры защиты у всех драконов, теперь они должны преследовать ГГ на больших расстояниях.
- новый квест от Креола для прокачанного некроманта(>=20 уровня)
- Мало чему можно научиться, учителей почти нет
- Максимум навыка учителя очень маленький, учат недолго
- После вступления в маги Ксардас дает возможность получить одноручный посох. Или же можно оставить имеющийся. Посохи отличаются базовым физическим уроном и радиусом.
- Строка с вопросом о вступлении в адепты тьмы доступна сразу. Т.е. исправлен баг, из-за которого в оригинальном аддоне, да и в Ребалансе можно было упустить возможность стать некромантом.
- Требования к ГГ перед вступлением изменены, все отражено в журнале.
- Требования по вступлению в некроманты изменены на еще более жесткие, пишутся в дневник.
- Квест "Последнее испытание" перед вступлением в полноценные некроманты
- обесценена большая часть оружия, с целью подрезать бюджет ГГ
- Возможность получить руну телепорта к Ксардасу раньше третьей главы
- Повышены расценки Ксардаса на все кости\черепа\сердца демонов. Вы приносите всякую мерзость - Ксардас платит как следует.
- Умение Сакта Номен стало чрезвычайно дорогим, но тем не менее так и осталось очень нужным...
- Игрока ожидает приятный сюрприз с книгой Некрономикон Достать ее будет весьма проблематично даже мастерам добычи "халявы"
- Увеличен бонус у Некрономикона
- Руна "Копье Тьмы" доступна в третьей главе, а не в четвертой, как это было ранее. Однако и урон ее пониже.
- После изучения Сакта Номен у Ксардаса(только у него, не у Креола!) некромант получит щедрый подарок, который точно придется игроку по душе
- Обучение Сакта Номен у Креола дешевле чем у Ксардаса
- Новые текстуры от multivoin
- Ксардас будет скупать проклятые мечи
- Изучение Демонологии теперь более оправданно
- Язык Лэнг теперь обязательно учить у Креола. Вариант избить мага и забрать обучающую книгу больше не прокатит(ее попросту больше нет у Креола)
- Для Некроманта обязательно выполнить квесты Талиасана( бывший Галлахад), и взять в качестве награды обучение магии
- Охрана башни Ксардаса усилена скелетами и демонами - для антуража
- В четвертой главе есть возможность освятить робу и получить одну из 3-х версий усиленной робы, в зависимости от обстоятельств
- Квест на нахождение рецепта и варку зелья, состоящего из более чем 20 компонентов. Среди них и обычные, и уники. Эликсир можно назвать многоуровневым, т.к. туда входят два других эликсира, которые тоже надо уметь приготовить
- Ксардасу добавлены некоторые редкие ингредиенты, естественно только их на эликсир не хватит
- Руна "Вызов зомби" теперь полезная и мощная против некоторых противников Есть смысл ее делать)
- Галлахад не станет учить некроманта второму и третьему кругам магии, отправляет куда подальше. Но рунам всем учит как и раньше
- 3-ий и 4-ый круги магии можно выучить у Ксардаса и Креола. Теперь этим кругам учат только действительно подкованного ученика.
- изменен и дополнен квест "Рукописи Ксардаса". Теперь я бы не назвал его проходным
- убрано из продажи большинство луков и арбалетов. Некоторые слишком мощные орудия намеренно ухудшены. Некромантам луки не нужны, а проходить так будет сложнее.
- save\load при убийстве больше ничего не даст - ягоды вырезаны у всех лесных гоблинов
- есть новые способы повышения маны и интеллекта
- Просто так пробежаться по острову Хоринис и закидывая всех фаерболами набить уровень, необходимый для вступления в гильдию, никак не получится. Магия у торговцев поубавлена, нужно учить "молнию" у Галлахада, на первое время. И собирать свитки по локации.
- Добавлен пояс некроманта, стоит дорого, дает неплохой бонус к защите от магии и огня
- Добавлены скелеты снаружи у склепа Инубиса, в пещере возле таверны и еще в паре неожиданных мест, где игрока будет ожидать сюрприз
- Скелетов по локации Остров Хоринис больше чем раньше. Они весьма надоедливы и не дают собирать просто так некоторые нештячки. Различная нежить добавляется также в локациях "Некрополь", "Долина теней", и в Минентале.
- Большая часть зомби стала довольно опасными противниками, особенно зомби-стражи в Яркендаре. У некоторых урон огнем, у некоторых магией, у некоторых - полетом(как у тролля). В общем подходить близко опасно)
- изменена логика в отношениях гильдий(в основном скелетов и разных животных) - скелеты реже нападают на зверей
- усилены зомби-послушников в старом Болотном лагере - теперь они там отнюдь не статисты
- Т.к. жизнь некроманта дорога довольно таки, особенно в этом моде, сделана поблажка. После становления некромантом можно прийти, напугать Хальвора и добиться того, чтобы он продолжил скупать серебро и золото, даже если раньше отказывался из-за участия ГГ в делишках гильдии убийц.
- Исправлен ряд орфографических ошибок в диалогах с Ксардасом. Однако не исключено появление новых)
- Исправлен баг оригинальной игры в диалоге при обучении демонологии, теперь фразы произносятся в нужном порядке
- добавлена скупка клыков троллей по хорошей цене и зубов болотожеров - принимает Константино только у ученика
- Константино продает свиток уничтожения нежити, огненной бури и уменьшения монстра - только ученику
- повышен бонус к мане у Константино
- увеличена стоимость ягод гоблина и драконьих корней
- руна "Молния" не будет читерской(спасибо за подсказку Dimmell и shcundrik)
- перерасчет урона всех некромантских рун по новой формуле, теперь не будет простого плюсования интеллекта
- теплая овечья шкура выдается после того, как пройден квест с дедом Фалька
- убрана халява с некоторым оружием
- исправлены баги Возвращения: диалоги с Игнацем, Аллигатором Джеком, Биллом, Лютеро
- изменена реакция на некроманта некоторых персонажей
- большинство скелетов стало еще мощнее, просто терминаторы. к скелетам-магам вообще подходить вредно для здоровья
- исправлены ошибки с обучением у Креола кругам магии и рунам
- боевой посох для адепта тьмы
- посохи некроманта не улучшаются с ростом интеллекта
- вырезал руну копье спящего
- новый пояс для некроманта
- за убийства многих людей должна сильно расти карма Белиара. есть повод заняться кровавыми расправами
- все существа должны дольше преследовать ГГ
- должна быть более удобной варка в котле
- у демонов, появляющихся при молитве Белиару, и активном квесте про демона Сеньяка, нет сердец. бессердечные демоны, так сказать.
- альтернативный вариант прохождения испытания некроманта
- нет рецепта на ДВА компота жизни, эффект компотов урезан
- каменные таблички больше особо не радуют
- карма должна расти при воровстве
- более дорогое обучение кругам
- руна шар смерти ослаблена и перенесена в 4-й круг, дабы хоть кто-то когда-то ей пользовался
- скелеты по идее должны не так яростно вырезать живность вокруг себя
- призванные скелеты должны без напоминаний атаковать больше существ чем раньше
- новый усиленный меч у обращенных паладинов, рыцарей и подобных им товарищей
- увеличенные параметры защиты у всех драконов, теперь они должны преследовать ГГ на больших расстояниях.
- новый квест от Креола для прокачанного некроманта(>=20 уровня)
Мод "Гильдии"
Скачать
Установка: Устанавливается только на ReBalance 1.0.
Примечание: Новую игру начать обязательно.
Чейнджлог
- один уровень сложности в игре для всех
- ослаблена большая часть обычных скелетов, демонических скелетов и иже с ними
- изменены скелеты маги, теперь они атакуют менее мощной магией
- убраны некоторые бонусные плитки в Хоринисе. Добавлены новые в труднодоступных местах
- в начале игры Ксардас помогает ГГ деньгами и дает бутылки лечения, а также советует забрать штаны рудокопа на первом этаже башни
- почти все монстры по дороге в город - молодые
- мощные монстры преследуют ГГ дольше, чем обычные, орки тоже
- некоторые монстры преследуют ГГ и в воде, хотя раньше этого не делали
- у некоторых наемников и почти всех ОнД теперь вменяемое вооружение
- убрано из продажи большинство луков и арбалетов. Орудия намеренно ухудшены. -хорошие луки и арбалеты только для боевых гильдий и охотников
- save\load при убийстве больше ничего не даст - ягоды вырезаны у всех лесных гоблинов
- вернулись хорошие бонусы за убийство именных монстров
- исправлен баг с бонусами и превращениями из монстров в человека
- подорожало по LP и золоту обучением всем боевым навыкам и охотничим навыкам. не беспокойтесь, золота и LP все равно больше будет, чем нужно для обучения
- изучение кругов магии стоит теперь немалых средств, что не дает магам расслабиться
- изменено применения навыка Риторика - при изученной у некоторых персонажей появляются новые диалоги или варианты выбора ответа. В частности Кримсон может дать лучшую цену за слитки, Василий - за монеты и разное другое. Обучает Лютеро, но не сразу, а только вступивших в гильдию торговцев
- убраны некоторые неготические надписи на могилах и тексты
- выпилка "обработанного дерева" - пойдет на скупку Торбену. начать можно став учеником одного из мастеров
- все тролли усилены, особенно редкие экземпляры
- у многих монстров ниже защита от топоров, чем от мечей и шпаг
- можно обучиться простой ковке и сделать обычный двручник
- Изменена система карманных краж – больше никакого рандома, оправданий и сейв-лоада. Если ловкости хватает – украдете. Если нет – нет. Описания сложности кражи соответствуют действительности. На одной сложности кражи требование к ловкости ГГ может разниться +-10 очков ловкости, но не больше.
- больше нет рандомных платных молитв у Ватраса и статуй Инноса. Карма также не растет
- урезаны дары богов, теперь их получение не делает терминатором
- в продаже появилась черная руда у разных торговцев
- Повышение кармы Инноса при убийстве скелетов и зомби
- для вызова Кваходрона следует знать полностью язык зодчих.
- ученик может проавать Босперу арбалеты орков по особой цене - со второй главы
- воины могут продавать большинство орочих мечей на переплавку Гараду - по лучшей цене
- у воинов Миненталя появились арбалеты - для реалистичости, т.к. на крепостных стенах и должны стоять арбалетчики
- Бабо и в самом деле получает уроки от Серджио, если мы за него попросили. тренируются хлопцы в подвале монастыря, Таламон любезно пустил их в пустующий зал, под ответственность Серджио=) Тренируются по ночам.
- Дар спринтера доступен при любой карме >=0
- Введена репутация у охотников. Некоторые вещи открываются только при наборе определенного кол-ва очков репы.
- Введена линейка обучения изготовлению бонусных луков. Обучает Рафа но не всех и не всегда
- у обращенных паладинов особые мечи
- появились элитные ящеры на Ирдорате
- в целом усилено население Ирдората, особенно появляющиеся товарищи при срабатывании "ловушек"
- Ксардас будет скупать проклятые мечи(одноручные и два типа двуручных)
- уризель ослаблен(если вопрос, то наш ответ нытикам - меч заржавел, долго пролежав в сырости храма спящего).
- коготь Белиара в виде меча не улучшается, урон уменьшен
- при изучении новых рн растет интеллект
- у Ватраса теперь можно украсть посох с прибавкой 20 маны, такой же посох можно кпить у Зуриса, для нежелающих портить карму
- бонус при поедании коронного растения
- ищущие стали сильнее, теперь они долбят "черепками"
- очень многим(едва ли не всем) рецептам добавлен бонус интеллекта
- клыки у кабанов
- Ватрас отдает то кольцо ловкости, которое обещает - больше нет рецепта двойного компота из тех и других ягод - делайте компоты и пейте на здоровье. бонусы от него разные для ГГ разных гильдий
- золото за когти черного снеппера, шкуру вепря по квестам охотников
- добавлена репа торговцам
- новое меню ковки. поначалу может быть непривычно, потом должно понравиться
- кольцо телепортации в город можно купить у Маттео, если ГГ - мастер гильдии торговцев
- Саландрил должен принимать орочье пойло даже если мы уже помогли Галлахаду
- для краж у квестовых персонажей достаточвно знания карманного воровства и риторики - ловкость не обязательна
- изменен второй вариант награды за квест с чашей рудного барона - Кассия дает 3 каменные таблички
- повышено кол-во золота, которое Талиасан(бывший Галлахад), предлагает вместо обучения магии или эликов.
- изменена награда и по эликам, теперь стало весьма заманчиво воину взять именно их
- у ящеров появились арбалеты, теперь они более опасные противники
- Миксир начинает учить рунам магов воды по возвращению в Хоринис
- исправлено отминусовывание защиты при одевании перекованных легких и тяжелых доспехов наемника совместно с поясом наемника.
- обучение кругам магии стало дорогим занятием. таким образом, магам всегда есть к чему стремиться и на высоких уровнях LP все равно нужны
- быстро обучиться владению каким бы то ни было оружием вряд ли удастся, теперь прокачивать навыки интереснее
- Переименован Галлахад, теперь его зовут Талиасан.
- Талиасану нужно принести письма от всех пяти людей, чтобы ему позволили вернуться в ратушу
- в начале игры шершни не должны доставлять проблем
- закончилась лафа с бесконечным грогом у Самюэля, с сыром у Руперта
- У Талиасана можно купить робу мага(как у него самого) - носить может ГГ любой гильдии или без гильдии
- урон всех шпаг зависит только от ловкости. шпаги убивают людей навсегда. почему именно так сделано, читайте на форуме. и нет, по-другому не будет
- изменено вооружение ищущих и скелетов магов
- скелеты не вырезают животных, как было в мини-моде "Путь Некроманта"
- внесено небольшое оживление на ферме Онара, в монастыре, также вероятно и другие фермы с городом вместе обзаведутся пусть безымянными, но все же новыми жителями
- квест "Хранители" должен теперь закрываться и переходить в выполненные
- Дарон после финальной битвы чешет в монастырь, а не в город
- ракушки и гребешки должны радовать всегда
- нежить, вызванная ГГ, самостоятельно кидается на врагов
- у многих доспехов появилась различная защита от "полета", при этом некоторые монстры бьют этим типом урона
- исправлены или скорректированы некоторые задания 7-ой главы, тестирование показало, что пройти ее в моде вполне возможно, пока что багов не было замечено
- исправлено очень много орфографических ошибок, в основном однотипных вроде "вообщем" или "попробывать"
- адепт воды может начать свое обучение уже в первой главе
- перераспределены руны у магов воды:
1 круг - Молния, Ледяная стрела
2 круг - Ледяное копье, Кулак воды, Вызвать стаю
3 круг - Ледяная глыба, Шаровая молния
4 круг - Удар молнии, Вызвать ледяного голема
5 круг - Гейзер, Ледяная волна
6 круг - Шторм
- Добавлена скупка клыков троллей по хорошей цене и зубов болотожеров. Принимает Константино только у ученика.
- Повышен бонус к мане у Константино, добавлен бонус интеллекта
- Повышена цена на принимаемые Костей лечебные травы и растения
- Боспер скупает у ученика шкуры по старым ценам(до Ребалансовским)
- У когтя Белиара с душой Сеньяка теепрь хороший урон(у обоих версий меча), однако есть высокие требования по силе ГГ
- новые рецепты, ищите!
- Сатурас не предлагает обучить магии, когда уже выяснилось, что все маги лишились магии
- есть амулеты ловкости и пояса защиты от стрел
- повально убрана имунка к лукам и шпагам у монстров.
- усилены богомолы, теперь они страшны и опасны
- золотые жилы в игре стали...более щедрыми)
- Галлахад учит делать магические свитки после того, как ему помогли с возвращением в ратушу.
- Повышена экспа за мощных монстров
- Нормальная награда от Элиаса за спасение людей в Долине теней
- Усилена защита квестовых наемников и убийц от магии
- Добавлены напитки маны в первой и второй главе у разных торговцев - ищите.
- Добавлены ягоды гоблина
- послушники магов воды, огня и некров могут купить улучшенные посохи(продают Кронос и Ксардас соответственно, адептам огня выдает Бабо)
- Увеличена стоимость ягод гоблина и драконьих корней
- Руна "Молния" не будет читерской(спасибо за подсказку Dimmell и shcundrik)
- Теплая овечья шкура выдается после того, как пройден квест с дедом Фалька
- Убрана халява с некоторым оружием
- Изменены почти все перманенты, добавлены новые рецепты и элики
- при варке ухи, джина-экстра, черной грибной и матерой грибной похлебки не выкидывает из меню варки. после того, как суп сварен, можно выбрать снова ту же строчку, причем все очень удобно - последняя выбранная строчка перемещается в верх списка после того, как ее один раз выбрали
- возможность сварить сразу дюжину порций ухи(просто мне так захотелось)
- запись в раздел "Учителя в лагере охотников" вместо "Учителя" после диалога с Никласом
- если качана Риторика, то нельзя выбрать неправильную строчку в диалоге с Граймсом
- Андре дает доспех гвардейца ополченцу, который имеет пятую перекованную броньку ополчения
- Лестер просто так не даст набедренную повязку
- убрал из требований при варке компотов и похлебок лечебные растения и растения маны, где они требовались для появления строчек с варкой. теперь всё по-честному - есть ингредиенты, которые написаны - будут вариться компоты и др. Судя по всему это баг оригинального Ребаланса
- Небольшой респаун тварей по главам в кое-каких ключевых точках локаций - опасность прийдет оттуда, откуда не ждали)
- Сюрприз для любителей быстренько прогуляться с Ларесом и кое-что забрать из пещеры
- Исправлены некоторые баги Возвращения(в диалогах). Что конечно же не исключает появления новых)
- Ключ у Хагена стащить будет проще
- Добавлено несколько гроздей винограда. Есть новые огненные ящерки, удачи в охоте)
- В моде есть твари, невосприимчивые к какому-либо типу урона. Экспериментируйте!
- Возможность научиться ковать новые мечи в каждой боевой гильдии
- в моде появится несколько дополнительных квестов от убийц
- изменены квесты охотников и все обучение у них. добавлено кое-что новое, правда многого пока что не ждите
- Почти все перманентные зелья будут иметь разный эффект при выпивании героем разных гильдий и ГГ без гильдии. То же самое с грибной похлебкой, вином и другими бонусами..
- Новый финальный квест гильдии воров - с более ощутимыми последствиями для ГГ...
- Перевод всех основных заклинаний магов огня на ту же ф-лу, что и у некромантов. Кроме большого огненного шара - у него плюсуется полный интеллект
- Ослаблен Антраментор и Страж Некрономикона(из мини-мода "Путь Некроманта")
Изменения по Некромантам:
- руна шар смерти перенесена в 4-й круг, урон соответствует урону рун этого круга у других магов
- После вступления в маги Ксардас дает возможность получить одноручный посох
- Строка с вопросом о вступлении в адепты тьмы доступна сразу. Т.е. исправлен баг, из-за которого в оригинальном аддоне, да и в Ребалансе можно было упустить возможность стать некромантом.
- Требования к ГГ перед вступлением изменены, все отражено в журнале.
- Квест "Последнее испытание" перед вступлением в полноценные некроманты. ГГ прийдется замарать ручонки-то..
- Возможность получить руну телепорта к Ксардасу раньше третьей главы, выполнив один из квестов
- Повышены расценки Ксардаса на все кости\черепа\сердца демонов. Вы приносите всякую мерзость - Ксардас платит как следует.
- Умение Сакта Номен стало чрезвычайно дорогим, но тем не менее так и осталось очень нужным...
- Сакта Номен снова работает как в оригинале аддона
- Игрока ожидает приятный сюрприз с книгой Некрономикон Достать ее будет весьма проблематично даже мастерам добычи "халявы". И сюрприз там не один..
- Увеличен бонус у Некрономикона
- Только некромант может получить руну уничтожения нежити - по квесту в 4-й главе
- Руна "Копье Тьмы" доступна в третьей главе, а не в четвертой, как это было ранее. Однако и урон ее пониже.
- После изучения Сакта Номен у Ксардаса(только у него, не у Креола!) некромант получит хороший подарок, который точно прийдется игроку по душе
- Обучение Сакта Номен у Креола в два раза дешевле чем у Ксардаса, соответственно
- В моде использована текстура тяжелой робы некроманта от итальянского модостроителя WarriorX, переделанная мультивоином
- Получение Мора Уларту стало необходимым, если игрок рассчитывает улучшить последнюю гильдейскую робу
- Язык Лэнг теперь обязательно учить у Креола. Вариант избить мага и забрать обучающую книгу больше не прокатит(ее попросту больше нет у Креола)
- Для Некроманта обязательно выполнить квесты Галлахада и взять в качестве награды обучение магии
- Охрана башни Ксардаса усилена скелетами - для антуража.
- Добавлено новое возможное применение камням с душами
- Если ГГ приносит сердце демона, получает стоящий бонус, не как раньше. Вообще сердцами можно распорядиться по-разному
- В четвертой главе есть возможность освятить робу и получить одну из 3-х версий усиленной робы, в зависимости от обстоятельств)
- Квест на нахождение рецепта и варку зелья, состоящего из более чем 20 компонентов. Среди них и обычные, и уники. Эликсир можно назвать многоуровневым, т.к. туда входят два других эликсира, которые тоже надо уметь приготовить
- Ксардасу добавлены некоторые редкие ингредиенты, естественно только их на эликсир не хватит
- Если игрок желает получить апгрейд тяжелой робы, необходимо пройти и квест с прощением души Гомеза, и остров Этлу с резней. Очередность выполнения, как вы понимаете, тут будет очень важна
- Руна "Вызов зомби" теперь полезная и мощная против некоторых противников Есть смысл ее делать. Наверное.
- Галлахад не станет учить некроманта второму и третьему кругам магии, отправляет куда подальше. Учит только первому и рунам первого круга
- 3-ий и 4-ый круги магии можно выучить у Ксардаса и Креола. Теперь этим кругам учат только действительно подкованного ученика.
- изменен и дополнен квест "Рукописи Ксардаса". Теперь я бы не назвал его проходным
- Добавлен пояс некроманта, стоит дорого, дает неплохой бонус к защите от магии и огня
- Добавлены скелеты снаружи у склепа Инубиса, в пещере возле таверны и еще в паре неожиданных мест, где игрока будет ожидать сюрприз
- Различная нежить добавляется также в локациях "Некрополь", "Долина теней", и в Минентале. Также по главам есть небольшой респаун
- Большая часть зомби стала довольно опасными противниками. У некоторых урон огнем, у некоторых магией, у некоторых - полетом(как у тролля). Вобщем подходить близко опасно)
- изменена логика в отношениях гильдий
- усилены зомби-послушников в старом Болотном лагере - теперь они там отнюдь не статисты
- После становления некромантом можно прийти, напугать Хальвора и добиться того, чтобы он продолжил скупать серебро и золото, даже если раньше отказывался из-за участия ГГ в делишках гильдии убийц.
- Исправлен ряд орфографических ошибок в диалогах с Ксардасом. Однако не исключено появление новых)
- Исправлен баг оригинальной игры в диалоге при обучении демонологии, теперь фразы произносятся в нужном порядке. У Ксардаса и Креола
- Изменена текстура робы некроманта - спасибо multivoin
- Перерасчет урона основных атакующих некромантских рун по новой формуле - теперь прокачать урон сложнее. Урон складывается из базового урона руны, половины интеллекта и кармы у белиара
- Изменена реакция на некроманта некоторых персонажей
- исправлены баги мини-мода "Путь Некроманта", вошедшего в этот мод(баг с Алефом, с необучением у Креола, баг с Хальвором и гильдией убийц, сложность квестов уменьшена, в частности вместо дракона теперь демон и его можно убить чем угодно,а не только пирокинезом)
Изменения по магам огня
- Перевод всех основных заклинаний магов огня на ту же ф-лу, что и у некромантов. Кроме большого огненного шара - у него плюсуется полный интеллект. Т.о. может хоть кто-то будет его учить. Также везде к урону плюсуется карма у Инноса
- Квест на становление одного из послушников магом - по многочисленным заявкам телезрителей
- Изменен квест с каменным големом
- изменение текстур некоторых роб с использованием материалов от Colmar и WarriorX, также роба высших магов - мультивоин
- одноручный посох для магов огня
- получение кольца телепортации к кругу солнца. его будет давать Дарон в начале третьей главы. не просто так разумеется
- Возможность получить руну "Сон" при определенных обстоятельствах
- Новый гильдейский торговец эликсирами в монастыре, если пройдете квест
- Освящение роб для магов огня. Послушника обучит Хиглас, а магов огня - Таламон.Для освящения первой робы мага нужно 5 бутылей освященной воды(не святой, а освященной, внимание! ее можно получить также на статуе из обычной воды, и пожертвовав золотишка). Для второй 10, для робы высших магов огня - 15, для боевой робы - 20. Освящение будет недоступно, если карма Инноса меньше определенного числа. Для четырех роб ссответственно 50\100\150\200
- появилась возможность дать лишний кусок колбасы Педро - нужна обычная колбаса в инвентаре. можно дать овечью и получить другую награду, но с потерей кармы и завалом квеста, как это всегда и было
- чтобы выполнить задание Парлана недостаточно просто уговорить помочь четверых послушников. Нужно еще самостоятельно
подметать!
- Педро не дает робу послушника, но после приношения ему золота с овцой либо статуэтки ГГ все равно становится послушником. Квест на робу - у Парлана.
- Возможно освятить робу послушника. Для этого нужны две бутыли освященной воды и карма >15.
Изменения по укуркам:
- послушники изначально выбирают путь гуру или путь стража - в зависимости от этого выбора происходит дальнейшее обучение соответствующим вещам
- изменен весь набор рун у гуру - по главам разнесены в другом, более логичном порядке, убрано то что не работало
- гуру добавлена руна с таким же эффектом, как последняя руна стража
- Перековка доспехов сектантов-воинов
- Ключ у Горакса украсть проще. Соответственно проще проходится квест с рецептом.
- Обкуривание роб для гуру и послушников, обучающихся магии Для успешного обкуривания интеллект >40, при повторном обкуривании, - сами разберетесь)
- Бонусы за выполнение квестов послушником зависят от выбора пути стража или гуру
- Изменены некоторые квесты и награды
- Новая текстура робы высшего гуру
- возможность получить и улучшить посох сектанта-мага
- бывшая оба гуру стала робой послушника-гуру, новая текстура
- Если выбран путь воина, Йору учит делать одноручные молоты\дубинки. Также двуручные дубины. И то и другое - по два оружия на 1-ю и 2-ю главы
- стражи получат кольцо замедления времени
По ворам:
Квесты:
- после вступления в гильдию воров за каждый выполненный квест начисляются очки репутации(как в гильдии торговцев). Периодически стоит заглядывать к Рамиресу, он обучает изготовлению новых и новых шпаг, если репутация достигла определенного значения.
- новый забавный квестик от Джаспера
- 2 новых квеста от Кассии
- квест от Рамиреса
- еще пара новых квестов для воров от новых неписей
- вступление в воры поменялось - вступивший окончательно в гильдию воров не сможет стать никаким магом, но ему откроются возможности по изготовлению шпаг, более дешевое обучение карманке и.т.д. #881146 Уже состоявшиеся послушники и маги не могут обучаться изготовлению шпаг и получать плюшки от воров
- награда за квест с чашей рудного барона изменена - можно выбрать новый доспех - требует ловкость а не силу. Визуал как у доспехов Ортего.
По шпагам
- урон всех новых шпаг зависит от ловкости, плюсуется половина ловкости
- по сути вырезана бесплатная рапира(у троллей)
- изготовление шпаг на точильном камне. всегда нужно иметь клинки, без них ковать не станет)
- Шпаги дорогие и за хорошие LP, но и параметры у них то что надо. Не все шпаги можно получить "с наскока"..
- Да и ловкось качать прийдется с большим упорством
- Для шпаг нужны разные компоненты, коих в продаже можно и не найти.
- Привязал эффекты к последним трем шпагам, получилось мило и симпатично)
- Шпаги мастерства со старыми параметрами в природе нет. Шпаги Жало Скорпиона у Асмала нет, вместо этого именная шпага.Шпага Абигаль и Ловкость Диего сменили параметры
- Рейнар не покупает шпагу Асмала
- В целом у последних шпаг довольно приличный радиус и урон, что должно позволить успешно биться с орками и прочими тварями
- Нагур в определенный момент начинает скупать бандитские шпаги по выгодной цене. Но не всегда, а для внимательных игроков..)
- Рамирез продает разные редкие вещи. Не беспокойтесь, их все равно вам не хватит)
- Всего шпаг 8
Остальное оружие ближнего боя и гильдии...
Наемники\ОнД
- Только наемникам будет доступна ветка обучения ковке топоров.
И одноручные, и, тем более, двуручные имеют наибольший урон среди всего доступного на каждый момент игры оружия. Однако они тяжелее и требуют большей силы.
- Обучение двуручным топорам доступно начиная с 3-ей главы. Конкретно с того момента, когда у ГГ меняется гильдия с наемника на ОнД
- Финальный двуручный топор обладает сразу всеми типами физического урона
- Обучение ковке двух видов одноручных мечей. Отличия увидите сами. Скажу только, что в разные моменты игры могут понадобиться мечи обоих типов. Н и зависит от предпочтений игрока
- Двуручные мечи слабее топоров, но у них меньше требования
- Рудные мечи(старые, которые были и в оригинале) не дают бонусов к владению, но очень неплохи по урону, вравнительно с бонусным оружием наемников\ОнД
Милишники/Палычи
- Клинки ополчения слабее клинков наемников, но двуручники лучше. - Двуручники мощнее и длиннее одноручников, но тратят больше выносливости.
- Двуручные мечи тратят меньше выносливости, чем двуручные топоры наемников и двуручные мечи наемников.
- финальные одноручник и двуручник имеют дополнительный урон огнем
- Ковке обучает Мортис. Ковка у Харада также осталась, но мечи там изменены
Стрелковое оружие и гильдии
- все стрелковое оружие, которое можно просто так найти - порезано
- ГГ любой гильдии может научиться делать более-менее хорошие луки - однако есть требования по владению луком, дабы маги не увлекались этим делом - LP жалко.
- изготовлению лучших арбалетов постепенно учат наемника\ОнД - Беннет
- паладины тоже учатся делать арбалеты по желанию - но они не такие мощные - у них и так есть магия - у Харада. для ношения этих арбалетов нужна и сила, и ловкость
- укурки-послушники, выбравшие "путь стража", получают возможность научиться делать нормальные луки, с которыми можно бегать без опаски за здоровье) - обучает Рафа. Луки позволяют прожить до вступления в стражи)
Стрелы
- Больше никаких читов с бесконечными заготовками и стрелами соответственно. Стрелы делаются с использованием специальных наборов стали для стрел. С болтами то же самое.
- Тем кто выбирает путь ловкача\лучника преимущества по сравнению со всеми остальными. В том числе бонусы ученику Боспера
- Игрок будет заинтересован искать стрелы и болты, выпиливать их, выбивать из бандитов и.т.д. а не просто скупать пачками по дешевке
- У Боспера изначально продается 100 стрел в каждой главе.
- Стрелы у него не регенятся с течением времени - только по главам. Не регенятся вообще ни у кого в моде
- У Рафы немного стрел на продажу только вступившему в охотники.
- Сделаны наборы для изготовления стрел - малый( на изготовление 50стрел), средний(100), большой(150)
- В разных гильдиях свои продавцы этих самых наборов, есть и люди, которые продают их всем желающим, но немного. Дополнительные наборы у таких товарищей, как и у всех останых - появляются по главам, но не всегда во всех)
- У ученика Боспера мини-квест по получению наборов стали для стрел и болтов
- У обычных торговцев стрел в продаже мало. Стрелы "в розницу" стоят дороже, чем если покупать наборы стали для изготовления стали и делать их самостоятельно. С болтами здесь и везде все так же.
- У неписей уменьшено кол-во собственных стрел и болтов
- ослаблена большая часть обычных скелетов, демонических скелетов и иже с ними
- изменены скелеты маги, теперь они атакуют менее мощной магией
- убраны некоторые бонусные плитки в Хоринисе. Добавлены новые в труднодоступных местах
- в начале игры Ксардас помогает ГГ деньгами и дает бутылки лечения, а также советует забрать штаны рудокопа на первом этаже башни
- почти все монстры по дороге в город - молодые
- мощные монстры преследуют ГГ дольше, чем обычные, орки тоже
- некоторые монстры преследуют ГГ и в воде, хотя раньше этого не делали
- у некоторых наемников и почти всех ОнД теперь вменяемое вооружение
- убрано из продажи большинство луков и арбалетов. Орудия намеренно ухудшены. -хорошие луки и арбалеты только для боевых гильдий и охотников
- save\load при убийстве больше ничего не даст - ягоды вырезаны у всех лесных гоблинов
- вернулись хорошие бонусы за убийство именных монстров
- исправлен баг с бонусами и превращениями из монстров в человека
- подорожало по LP и золоту обучением всем боевым навыкам и охотничим навыкам. не беспокойтесь, золота и LP все равно больше будет, чем нужно для обучения
- изучение кругов магии стоит теперь немалых средств, что не дает магам расслабиться
- изменено применения навыка Риторика - при изученной у некоторых персонажей появляются новые диалоги или варианты выбора ответа. В частности Кримсон может дать лучшую цену за слитки, Василий - за монеты и разное другое. Обучает Лютеро, но не сразу, а только вступивших в гильдию торговцев
- убраны некоторые неготические надписи на могилах и тексты
- выпилка "обработанного дерева" - пойдет на скупку Торбену. начать можно став учеником одного из мастеров
- все тролли усилены, особенно редкие экземпляры
- у многих монстров ниже защита от топоров, чем от мечей и шпаг
- можно обучиться простой ковке и сделать обычный двручник
- Изменена система карманных краж – больше никакого рандома, оправданий и сейв-лоада. Если ловкости хватает – украдете. Если нет – нет. Описания сложности кражи соответствуют действительности. На одной сложности кражи требование к ловкости ГГ может разниться +-10 очков ловкости, но не больше.
- больше нет рандомных платных молитв у Ватраса и статуй Инноса. Карма также не растет
- урезаны дары богов, теперь их получение не делает терминатором
- в продаже появилась черная руда у разных торговцев
- Повышение кармы Инноса при убийстве скелетов и зомби
- для вызова Кваходрона следует знать полностью язык зодчих.
- ученик может проавать Босперу арбалеты орков по особой цене - со второй главы
- воины могут продавать большинство орочих мечей на переплавку Гараду - по лучшей цене
- у воинов Миненталя появились арбалеты - для реалистичости, т.к. на крепостных стенах и должны стоять арбалетчики
- Бабо и в самом деле получает уроки от Серджио, если мы за него попросили. тренируются хлопцы в подвале монастыря, Таламон любезно пустил их в пустующий зал, под ответственность Серджио=) Тренируются по ночам.
- Дар спринтера доступен при любой карме >=0
- Введена репутация у охотников. Некоторые вещи открываются только при наборе определенного кол-ва очков репы.
- Введена линейка обучения изготовлению бонусных луков. Обучает Рафа но не всех и не всегда
- у обращенных паладинов особые мечи
- появились элитные ящеры на Ирдорате
- в целом усилено население Ирдората, особенно появляющиеся товарищи при срабатывании "ловушек"
- Ксардас будет скупать проклятые мечи(одноручные и два типа двуручных)
- уризель ослаблен(если вопрос, то наш ответ нытикам - меч заржавел, долго пролежав в сырости храма спящего).
- коготь Белиара в виде меча не улучшается, урон уменьшен
- при изучении новых рн растет интеллект
- у Ватраса теперь можно украсть посох с прибавкой 20 маны, такой же посох можно кпить у Зуриса, для нежелающих портить карму
- бонус при поедании коронного растения
- ищущие стали сильнее, теперь они долбят "черепками"
- очень многим(едва ли не всем) рецептам добавлен бонус интеллекта
- клыки у кабанов
- Ватрас отдает то кольцо ловкости, которое обещает - больше нет рецепта двойного компота из тех и других ягод - делайте компоты и пейте на здоровье. бонусы от него разные для ГГ разных гильдий
- золото за когти черного снеппера, шкуру вепря по квестам охотников
- добавлена репа торговцам
- новое меню ковки. поначалу может быть непривычно, потом должно понравиться
- кольцо телепортации в город можно купить у Маттео, если ГГ - мастер гильдии торговцев
- Саландрил должен принимать орочье пойло даже если мы уже помогли Галлахаду
- для краж у квестовых персонажей достаточвно знания карманного воровства и риторики - ловкость не обязательна
- изменен второй вариант награды за квест с чашей рудного барона - Кассия дает 3 каменные таблички
- повышено кол-во золота, которое Талиасан(бывший Галлахад), предлагает вместо обучения магии или эликов.
- изменена награда и по эликам, теперь стало весьма заманчиво воину взять именно их
- у ящеров появились арбалеты, теперь они более опасные противники
- Миксир начинает учить рунам магов воды по возвращению в Хоринис
- исправлено отминусовывание защиты при одевании перекованных легких и тяжелых доспехов наемника совместно с поясом наемника.
- обучение кругам магии стало дорогим занятием. таким образом, магам всегда есть к чему стремиться и на высоких уровнях LP все равно нужны
- быстро обучиться владению каким бы то ни было оружием вряд ли удастся, теперь прокачивать навыки интереснее
- Переименован Галлахад, теперь его зовут Талиасан.
- Талиасану нужно принести письма от всех пяти людей, чтобы ему позволили вернуться в ратушу
- в начале игры шершни не должны доставлять проблем
- закончилась лафа с бесконечным грогом у Самюэля, с сыром у Руперта
- У Талиасана можно купить робу мага(как у него самого) - носить может ГГ любой гильдии или без гильдии
- урон всех шпаг зависит только от ловкости. шпаги убивают людей навсегда. почему именно так сделано, читайте на форуме. и нет, по-другому не будет
- изменено вооружение ищущих и скелетов магов
- скелеты не вырезают животных, как было в мини-моде "Путь Некроманта"
- внесено небольшое оживление на ферме Онара, в монастыре, также вероятно и другие фермы с городом вместе обзаведутся пусть безымянными, но все же новыми жителями
- квест "Хранители" должен теперь закрываться и переходить в выполненные
- Дарон после финальной битвы чешет в монастырь, а не в город
- ракушки и гребешки должны радовать всегда
- нежить, вызванная ГГ, самостоятельно кидается на врагов
- у многих доспехов появилась различная защита от "полета", при этом некоторые монстры бьют этим типом урона
- исправлены или скорректированы некоторые задания 7-ой главы, тестирование показало, что пройти ее в моде вполне возможно, пока что багов не было замечено
- исправлено очень много орфографических ошибок, в основном однотипных вроде "вообщем" или "попробывать"
- адепт воды может начать свое обучение уже в первой главе
- перераспределены руны у магов воды:
1 круг - Молния, Ледяная стрела
2 круг - Ледяное копье, Кулак воды, Вызвать стаю
3 круг - Ледяная глыба, Шаровая молния
4 круг - Удар молнии, Вызвать ледяного голема
5 круг - Гейзер, Ледяная волна
6 круг - Шторм
- Добавлена скупка клыков троллей по хорошей цене и зубов болотожеров. Принимает Константино только у ученика.
- Повышен бонус к мане у Константино, добавлен бонус интеллекта
- Повышена цена на принимаемые Костей лечебные травы и растения
- Боспер скупает у ученика шкуры по старым ценам(до Ребалансовским)
- У когтя Белиара с душой Сеньяка теепрь хороший урон(у обоих версий меча), однако есть высокие требования по силе ГГ
- новые рецепты, ищите!
- Сатурас не предлагает обучить магии, когда уже выяснилось, что все маги лишились магии
- есть амулеты ловкости и пояса защиты от стрел
- повально убрана имунка к лукам и шпагам у монстров.
- усилены богомолы, теперь они страшны и опасны
- золотые жилы в игре стали...более щедрыми)
- Галлахад учит делать магические свитки после того, как ему помогли с возвращением в ратушу.
- Повышена экспа за мощных монстров
- Нормальная награда от Элиаса за спасение людей в Долине теней
- Усилена защита квестовых наемников и убийц от магии
- Добавлены напитки маны в первой и второй главе у разных торговцев - ищите.
- Добавлены ягоды гоблина
- послушники магов воды, огня и некров могут купить улучшенные посохи(продают Кронос и Ксардас соответственно, адептам огня выдает Бабо)
- Увеличена стоимость ягод гоблина и драконьих корней
- Руна "Молния" не будет читерской(спасибо за подсказку Dimmell и shcundrik)
- Теплая овечья шкура выдается после того, как пройден квест с дедом Фалька
- Убрана халява с некоторым оружием
- Изменены почти все перманенты, добавлены новые рецепты и элики
- при варке ухи, джина-экстра, черной грибной и матерой грибной похлебки не выкидывает из меню варки. после того, как суп сварен, можно выбрать снова ту же строчку, причем все очень удобно - последняя выбранная строчка перемещается в верх списка после того, как ее один раз выбрали
- возможность сварить сразу дюжину порций ухи(просто мне так захотелось)
- запись в раздел "Учителя в лагере охотников" вместо "Учителя" после диалога с Никласом
- если качана Риторика, то нельзя выбрать неправильную строчку в диалоге с Граймсом
- Андре дает доспех гвардейца ополченцу, который имеет пятую перекованную броньку ополчения
- Лестер просто так не даст набедренную повязку
- убрал из требований при варке компотов и похлебок лечебные растения и растения маны, где они требовались для появления строчек с варкой. теперь всё по-честному - есть ингредиенты, которые написаны - будут вариться компоты и др. Судя по всему это баг оригинального Ребаланса
- Небольшой респаун тварей по главам в кое-каких ключевых точках локаций - опасность прийдет оттуда, откуда не ждали)
- Сюрприз для любителей быстренько прогуляться с Ларесом и кое-что забрать из пещеры
- Исправлены некоторые баги Возвращения(в диалогах). Что конечно же не исключает появления новых)
- Ключ у Хагена стащить будет проще
- Добавлено несколько гроздей винограда. Есть новые огненные ящерки, удачи в охоте)
- В моде есть твари, невосприимчивые к какому-либо типу урона. Экспериментируйте!
- Возможность научиться ковать новые мечи в каждой боевой гильдии
- в моде появится несколько дополнительных квестов от убийц
- изменены квесты охотников и все обучение у них. добавлено кое-что новое, правда многого пока что не ждите
- Почти все перманентные зелья будут иметь разный эффект при выпивании героем разных гильдий и ГГ без гильдии. То же самое с грибной похлебкой, вином и другими бонусами..
- Новый финальный квест гильдии воров - с более ощутимыми последствиями для ГГ...
- Перевод всех основных заклинаний магов огня на ту же ф-лу, что и у некромантов. Кроме большого огненного шара - у него плюсуется полный интеллект
- Ослаблен Антраментор и Страж Некрономикона(из мини-мода "Путь Некроманта")
Изменения по Некромантам:
- руна шар смерти перенесена в 4-й круг, урон соответствует урону рун этого круга у других магов
- После вступления в маги Ксардас дает возможность получить одноручный посох
- Строка с вопросом о вступлении в адепты тьмы доступна сразу. Т.е. исправлен баг, из-за которого в оригинальном аддоне, да и в Ребалансе можно было упустить возможность стать некромантом.
- Требования к ГГ перед вступлением изменены, все отражено в журнале.
- Квест "Последнее испытание" перед вступлением в полноценные некроманты. ГГ прийдется замарать ручонки-то..
- Возможность получить руну телепорта к Ксардасу раньше третьей главы, выполнив один из квестов
- Повышены расценки Ксардаса на все кости\черепа\сердца демонов. Вы приносите всякую мерзость - Ксардас платит как следует.
- Умение Сакта Номен стало чрезвычайно дорогим, но тем не менее так и осталось очень нужным...
- Сакта Номен снова работает как в оригинале аддона
- Игрока ожидает приятный сюрприз с книгой Некрономикон Достать ее будет весьма проблематично даже мастерам добычи "халявы". И сюрприз там не один..
- Увеличен бонус у Некрономикона
- Только некромант может получить руну уничтожения нежити - по квесту в 4-й главе
- Руна "Копье Тьмы" доступна в третьей главе, а не в четвертой, как это было ранее. Однако и урон ее пониже.
- После изучения Сакта Номен у Ксардаса(только у него, не у Креола!) некромант получит хороший подарок, который точно прийдется игроку по душе
- Обучение Сакта Номен у Креола в два раза дешевле чем у Ксардаса, соответственно
- В моде использована текстура тяжелой робы некроманта от итальянского модостроителя WarriorX, переделанная мультивоином
- Получение Мора Уларту стало необходимым, если игрок рассчитывает улучшить последнюю гильдейскую робу
- Язык Лэнг теперь обязательно учить у Креола. Вариант избить мага и забрать обучающую книгу больше не прокатит(ее попросту больше нет у Креола)
- Для Некроманта обязательно выполнить квесты Галлахада и взять в качестве награды обучение магии
- Охрана башни Ксардаса усилена скелетами - для антуража.
- Добавлено новое возможное применение камням с душами
- Если ГГ приносит сердце демона, получает стоящий бонус, не как раньше. Вообще сердцами можно распорядиться по-разному
- В четвертой главе есть возможность освятить робу и получить одну из 3-х версий усиленной робы, в зависимости от обстоятельств)
- Квест на нахождение рецепта и варку зелья, состоящего из более чем 20 компонентов. Среди них и обычные, и уники. Эликсир можно назвать многоуровневым, т.к. туда входят два других эликсира, которые тоже надо уметь приготовить
- Ксардасу добавлены некоторые редкие ингредиенты, естественно только их на эликсир не хватит
- Если игрок желает получить апгрейд тяжелой робы, необходимо пройти и квест с прощением души Гомеза, и остров Этлу с резней. Очередность выполнения, как вы понимаете, тут будет очень важна
- Руна "Вызов зомби" теперь полезная и мощная против некоторых противников Есть смысл ее делать. Наверное.
- Галлахад не станет учить некроманта второму и третьему кругам магии, отправляет куда подальше. Учит только первому и рунам первого круга
- 3-ий и 4-ый круги магии можно выучить у Ксардаса и Креола. Теперь этим кругам учат только действительно подкованного ученика.
- изменен и дополнен квест "Рукописи Ксардаса". Теперь я бы не назвал его проходным
- Добавлен пояс некроманта, стоит дорого, дает неплохой бонус к защите от магии и огня
- Добавлены скелеты снаружи у склепа Инубиса, в пещере возле таверны и еще в паре неожиданных мест, где игрока будет ожидать сюрприз
- Различная нежить добавляется также в локациях "Некрополь", "Долина теней", и в Минентале. Также по главам есть небольшой респаун
- Большая часть зомби стала довольно опасными противниками. У некоторых урон огнем, у некоторых магией, у некоторых - полетом(как у тролля). Вобщем подходить близко опасно)
- изменена логика в отношениях гильдий
- усилены зомби-послушников в старом Болотном лагере - теперь они там отнюдь не статисты
- После становления некромантом можно прийти, напугать Хальвора и добиться того, чтобы он продолжил скупать серебро и золото, даже если раньше отказывался из-за участия ГГ в делишках гильдии убийц.
- Исправлен ряд орфографических ошибок в диалогах с Ксардасом. Однако не исключено появление новых)
- Исправлен баг оригинальной игры в диалоге при обучении демонологии, теперь фразы произносятся в нужном порядке. У Ксардаса и Креола
- Изменена текстура робы некроманта - спасибо multivoin
- Перерасчет урона основных атакующих некромантских рун по новой формуле - теперь прокачать урон сложнее. Урон складывается из базового урона руны, половины интеллекта и кармы у белиара
- Изменена реакция на некроманта некоторых персонажей
- исправлены баги мини-мода "Путь Некроманта", вошедшего в этот мод(баг с Алефом, с необучением у Креола, баг с Хальвором и гильдией убийц, сложность квестов уменьшена, в частности вместо дракона теперь демон и его можно убить чем угодно,а не только пирокинезом)
Изменения по магам огня
- Перевод всех основных заклинаний магов огня на ту же ф-лу, что и у некромантов. Кроме большого огненного шара - у него плюсуется полный интеллект. Т.о. может хоть кто-то будет его учить. Также везде к урону плюсуется карма у Инноса
- Квест на становление одного из послушников магом - по многочисленным заявкам телезрителей
- Изменен квест с каменным големом
- изменение текстур некоторых роб с использованием материалов от Colmar и WarriorX, также роба высших магов - мультивоин
- одноручный посох для магов огня
- получение кольца телепортации к кругу солнца. его будет давать Дарон в начале третьей главы. не просто так разумеется
- Возможность получить руну "Сон" при определенных обстоятельствах
- Новый гильдейский торговец эликсирами в монастыре, если пройдете квест
- Освящение роб для магов огня. Послушника обучит Хиглас, а магов огня - Таламон.Для освящения первой робы мага нужно 5 бутылей освященной воды(не святой, а освященной, внимание! ее можно получить также на статуе из обычной воды, и пожертвовав золотишка). Для второй 10, для робы высших магов огня - 15, для боевой робы - 20. Освящение будет недоступно, если карма Инноса меньше определенного числа. Для четырех роб ссответственно 50\100\150\200
- появилась возможность дать лишний кусок колбасы Педро - нужна обычная колбаса в инвентаре. можно дать овечью и получить другую награду, но с потерей кармы и завалом квеста, как это всегда и было
- чтобы выполнить задание Парлана недостаточно просто уговорить помочь четверых послушников. Нужно еще самостоятельно
подметать!
- Педро не дает робу послушника, но после приношения ему золота с овцой либо статуэтки ГГ все равно становится послушником. Квест на робу - у Парлана.
- Возможно освятить робу послушника. Для этого нужны две бутыли освященной воды и карма >15.
Изменения по укуркам:
- послушники изначально выбирают путь гуру или путь стража - в зависимости от этого выбора происходит дальнейшее обучение соответствующим вещам
- изменен весь набор рун у гуру - по главам разнесены в другом, более логичном порядке, убрано то что не работало
- гуру добавлена руна с таким же эффектом, как последняя руна стража
- Перековка доспехов сектантов-воинов
- Ключ у Горакса украсть проще. Соответственно проще проходится квест с рецептом.
- Обкуривание роб для гуру и послушников, обучающихся магии Для успешного обкуривания интеллект >40, при повторном обкуривании, - сами разберетесь)
- Бонусы за выполнение квестов послушником зависят от выбора пути стража или гуру
- Изменены некоторые квесты и награды
- Новая текстура робы высшего гуру
- возможность получить и улучшить посох сектанта-мага
- бывшая оба гуру стала робой послушника-гуру, новая текстура
- Если выбран путь воина, Йору учит делать одноручные молоты\дубинки. Также двуручные дубины. И то и другое - по два оружия на 1-ю и 2-ю главы
- стражи получат кольцо замедления времени
По ворам:
Квесты:
- после вступления в гильдию воров за каждый выполненный квест начисляются очки репутации(как в гильдии торговцев). Периодически стоит заглядывать к Рамиресу, он обучает изготовлению новых и новых шпаг, если репутация достигла определенного значения.
- новый забавный квестик от Джаспера
- 2 новых квеста от Кассии
- квест от Рамиреса
- еще пара новых квестов для воров от новых неписей
- вступление в воры поменялось - вступивший окончательно в гильдию воров не сможет стать никаким магом, но ему откроются возможности по изготовлению шпаг, более дешевое обучение карманке и.т.д. #881146 Уже состоявшиеся послушники и маги не могут обучаться изготовлению шпаг и получать плюшки от воров
- награда за квест с чашей рудного барона изменена - можно выбрать новый доспех - требует ловкость а не силу. Визуал как у доспехов Ортего.
По шпагам
- урон всех новых шпаг зависит от ловкости, плюсуется половина ловкости
- по сути вырезана бесплатная рапира(у троллей)
- изготовление шпаг на точильном камне. всегда нужно иметь клинки, без них ковать не станет)
- Шпаги дорогие и за хорошие LP, но и параметры у них то что надо. Не все шпаги можно получить "с наскока"..
- Да и ловкось качать прийдется с большим упорством
- Для шпаг нужны разные компоненты, коих в продаже можно и не найти.
- Привязал эффекты к последним трем шпагам, получилось мило и симпатично)
- Шпаги мастерства со старыми параметрами в природе нет. Шпаги Жало Скорпиона у Асмала нет, вместо этого именная шпага.Шпага Абигаль и Ловкость Диего сменили параметры
- Рейнар не покупает шпагу Асмала
- В целом у последних шпаг довольно приличный радиус и урон, что должно позволить успешно биться с орками и прочими тварями
- Нагур в определенный момент начинает скупать бандитские шпаги по выгодной цене. Но не всегда, а для внимательных игроков..)
- Рамирез продает разные редкие вещи. Не беспокойтесь, их все равно вам не хватит)
- Всего шпаг 8
Остальное оружие ближнего боя и гильдии...
Наемники\ОнД
- Только наемникам будет доступна ветка обучения ковке топоров.
И одноручные, и, тем более, двуручные имеют наибольший урон среди всего доступного на каждый момент игры оружия. Однако они тяжелее и требуют большей силы.
- Обучение двуручным топорам доступно начиная с 3-ей главы. Конкретно с того момента, когда у ГГ меняется гильдия с наемника на ОнД
- Финальный двуручный топор обладает сразу всеми типами физического урона
- Обучение ковке двух видов одноручных мечей. Отличия увидите сами. Скажу только, что в разные моменты игры могут понадобиться мечи обоих типов. Н и зависит от предпочтений игрока
- Двуручные мечи слабее топоров, но у них меньше требования
- Рудные мечи(старые, которые были и в оригинале) не дают бонусов к владению, но очень неплохи по урону, вравнительно с бонусным оружием наемников\ОнД
Милишники/Палычи
- Клинки ополчения слабее клинков наемников, но двуручники лучше. - Двуручники мощнее и длиннее одноручников, но тратят больше выносливости.
- Двуручные мечи тратят меньше выносливости, чем двуручные топоры наемников и двуручные мечи наемников.
- финальные одноручник и двуручник имеют дополнительный урон огнем
- Ковке обучает Мортис. Ковка у Харада также осталась, но мечи там изменены
Стрелковое оружие и гильдии
- все стрелковое оружие, которое можно просто так найти - порезано
- ГГ любой гильдии может научиться делать более-менее хорошие луки - однако есть требования по владению луком, дабы маги не увлекались этим делом - LP жалко.
- изготовлению лучших арбалетов постепенно учат наемника\ОнД - Беннет
- паладины тоже учатся делать арбалеты по желанию - но они не такие мощные - у них и так есть магия - у Харада. для ношения этих арбалетов нужна и сила, и ловкость
- укурки-послушники, выбравшие "путь стража", получают возможность научиться делать нормальные луки, с которыми можно бегать без опаски за здоровье) - обучает Рафа. Луки позволяют прожить до вступления в стражи)
Стрелы
- Больше никаких читов с бесконечными заготовками и стрелами соответственно. Стрелы делаются с использованием специальных наборов стали для стрел. С болтами то же самое.
- Тем кто выбирает путь ловкача\лучника преимущества по сравнению со всеми остальными. В том числе бонусы ученику Боспера
- Игрок будет заинтересован искать стрелы и болты, выпиливать их, выбивать из бандитов и.т.д. а не просто скупать пачками по дешевке
- У Боспера изначально продается 100 стрел в каждой главе.
- Стрелы у него не регенятся с течением времени - только по главам. Не регенятся вообще ни у кого в моде
- У Рафы немного стрел на продажу только вступившему в охотники.
- Сделаны наборы для изготовления стрел - малый( на изготовление 50стрел), средний(100), большой(150)
- В разных гильдиях свои продавцы этих самых наборов, есть и люди, которые продают их всем желающим, но немного. Дополнительные наборы у таких товарищей, как и у всех останых - появляются по главам, но не всегда во всех)
- У ученика Боспера мини-квест по получению наборов стали для стрел и болтов
- У обычных торговцев стрел в продаже мало. Стрелы "в розницу" стоят дороже, чем если покупать наборы стали для изготовления стали и делать их самостоятельно. С болтами здесь и везде все так же.
- У неписей уменьшено кол-во собственных стрел и болтов
Видео для модов SnC, ReBalance
Скачать
Установка: Устанавливается только на SnC, ReBalance
Озвучка для модов SnC, ReBalance F9
Описание Speech_Pack_SnC: Посмотреть вложение Speech Pack.rtf
Speech_Pack_SnC.part1.rar
Speech_Pack_SnC.part2.rar
Speech Pack SnC p10 - 69 mb
Установка: Устанавливается только на SnC, ReBalance F9
Последнее редактирование модератором:
- 10
- Показать все