Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Насчет фишки паладинов - дать эффект горения на мобов, по началу только на нежить, потом на всех, добавить перки за лп на урон и доп тики. Пусть будет какая маг Огня, только милик
Как по мне лучший паладин это либо через двурук, либо через щиты. И паладин это у нас как никак силовой воин. Я играл его через щиты и все комфортно было. Не нашёл никаких минусов в классе. Помню где то видел классный прием за паладина когда то меч вонзает в землю и идет урон массовый вроде как. Можно этот приём внести в игру, но...не помню в каком моде этот прием был и возможно ли его вообще добавить в НБ. Вроде из мода Рекв
Насчет фишки паладинов - дать эффект горения на мобов, по началу только на нежить, потом на всех, добавить перки за лп на урон и доп тики. Пусть будет какая маг Огня, только милик
Повторю свои пять копеек - отсутствие фич это и есть фича паладина. Точнее нулевые траты лп (если самому не захотеть взять остальные руны, кроме основной). Идеально для классики. Во многих играх есть такой голый билд, где ты ничего не учишь особо, заканчиваешь игру как и начал. Если и добавлять что-то, то слабое и главное бесплатное по ЛП, наверное ещё особыми дарами.