Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.948
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.430
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.512
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Скорость отклика в мили на разной сложности

Kpocc

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Окт 2018
Сообщения
492
Реакции
99
Баллы
101
Лучшие ответы
0
#1
Влияет ли скорость боя на уукс на сам отклик действий в мили бою. Решил тут себе нервы потрепать, поставил уукс и думал за лучника поиграю не торопясь. И заметил такую вещь, что персонаж прям вообще тупит в бою со шпагой. Про остальные оружия даже не заикаюсь. Скорость да, заметна ниже чем без усложнения, но прям затупы ГГ выбешивают (охота и мышку и клаву сломать). К примеру в самом бою по анимации ты видишь, что ГГ закончил блок, нажимаешь лкм, а он тупит, 1-2 секунды. Проверял не в бою, все норм и анимации нормально работают, но стоит начать бой (Мо в пример, правда это уже не Мо, а Сильвио какой то), и главное передвижение тоже по ощущениям отстает. Как будто бы сделали небольшую задержку между действиями, нажал лкм жди секунду, нажал блок-значит в бок пока не уйдешь.
1774468766487.png
 
Сверху Снизу