Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 109.335
  • 948
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.282
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 15.934
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Важно [Система поиска путей] - Открытый тест

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.750
Реакции
29.251
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.101
#1
Поиск пути (далее ПП) - это система, которая позволяет нпс находить путь между 2 точками, даже если между ними есть препятствия.

Как вы знаете, в Готике нет полноценной системы поиска путей, то есть если герой забежал за стену, то враг может потерять из виду героя (не всегда), то есть может найти, может не найти.

Новый плагин добавляет возможность нпс вести себя более умно.

Это не анти-абуз система, она не добавляет мозгов для нпс, однако раньше где нпс мог зависнуть, сейчас он будет пытаться искать путь. Не всегда идеально.

Особенности:
  1. Новая Система применяется ТОЛЬКО в бою или же когда нпс следует за героем (например по квесту или если нпс суммон)
  2. На острове Воина Аданоса и в локациях 7 главы система отключена, она там не нужна, там нет особо врагов, да и будет весить слишком много
  3. Реакции и радиус нпс не изменены - они также отстают от героя, преследуют или не преследует его в воде и тд. (это зависит от нпс)
  4. Нпс может потерять героя из виду - это не баг
  5. Нпс может бежать до героя по не очевидному пути
  6. Это первая версия, навигационная сетка еще не идеальна, но уже можно потестить на практике
  7. Есть часть мест, где нпс могут тупить (дом боспера, дверь рядом со входом к ворам и тд, это недостатки сущ. сетки, 1-2-й этаж таверны и борделя)
  8. В будушем плагин будет встроен в НБ, это будет опционально, то есть можно будет выключить в любой момент в меню самой игры
  9. Система работает на 2-м потоке, так что заметного влияния на FPS не будет

Установка:
  1. Поставить последние общедоступные скрипты от 5 августа
  2. Скачать архив AB_Nav_System…...zip, распаковать архив, скопировать файл AB_Nav_System.vdf в папку data, играть.
  3. Новая игра не нужна, в сейв ничего не пишется, можно в любой момент обновлять-удалять файл (вне игры), совместимо с любыми плагинами


Скачать:
Ссылка

Присылайте баги, недочеты, странное поведение монстров, желательно с видео или хотя бы скриншотами и описанием!
 
Последнее редактирование:

Санчес

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.812
Реакции
1.724
Баллы
292
Лучшие ответы
33
#2
А в папке Плагинс , будет работать?
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.750
Реакции
29.251
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.101
#3

Санчес

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.812
Реакции
1.724
Баллы
292
Лучшие ответы
33
#4
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.750
Реакции
29.251
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.101
#5
@Санчес, это застревание на кривой геометрии, такое не пофиксить. По идее там ходить нельзя
 

Санчес

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.812
Реакции
1.724
Баллы
292
Лучшие ответы
33
#6

Санчес

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.812
Реакции
1.724
Баллы
292
Лучшие ответы
33
#7
@Liker, кстати, а вот если бы он побежал бы в обход, он бы не застрял :P
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.750
Реакции
29.251
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.101
#8
Жду ваших сообщений
 

[A]ttila

Постоялец
Участник форума
Регистрация
3 Окт 2023
Сообщения
77
Реакции
30
Баллы
51
Лучшие ответы
1
#9
1) есть момент с лучниками.
Если милишники бегут за тобой и всё ок, если маг стоит колдует, то лучник может выбирать какую-то дальнюю траекторию и убегать куда глаза глядят.
в данном случае он убежал куда-то в комнату (белая стрелка), когда весь кайт мобов происходил на большой площадке.
G2_NB_26_8_2026_9_50_33_809.jpeg

2) могут на некоторое время бежать в столе, но не долго.
G2_NB_26_8_2026_10_18_28_852.jpeg
 
Последнее редактирование:

[A]ttila

Постоялец
Участник форума
Регистрация
3 Окт 2023
Сообщения
77
Реакции
30
Баллы
51
Лучшие ответы
1
#10
1) неспособность зайти по лестнице вверх, если обстреливать их (это у южных ворот Хориниса);
граждане обстрелянные собираются у ближней точки у стены, где стою я, скриншот сделан в момент падения со стены через вид от первого лица
G2_NB_26_8_2026_10_54_23_688.jpeg

2) не понимает, что можно зайти вверх по ступеням, бегает снизу (аналогично первому скрину);
G2_NB_26_8_2026_10_50_52_949.jpeg


3)Грег плохо может в лестницу. он старается, но чаще падает.
G2_NB_26_8_2026_10_55_53_919.jpeg

4) те, кто в кружках, не реагируют на огненный дождь. Лотар и стреляет из арбалета, а другие бегут с мечами. (каст происходит с верхней точки фонтана);
G2_NB_26_8_2026_10_46_45_513.jpeg

5) непреодолимое препятствие в виде забега по парапету. падают вниз. вероятность падения выше, если я быстро пробегаю от башни до башни, а для них маршрут становится кривым, а не прямым.
G2_NB_26_8_2026_11_0_44_626.jpeg
 
Сверху Снизу