Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.685
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.593
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.048
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.797
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Шпаргалки по модостроению

Студент

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
23 Фев 2015
Сообщения
258
Реакции
63
Баллы
55
Лучшие ответы
0
#1
Изменения в скриптах Gothic.dat
1. Выбираем мод для экспериментов (далее base.mod).
2. Распаковываем с помощью GothicVDFS.exe во временный каталог.
3. В GothicSourcer декомпилируем распакованный Gothic.dat в свое решение myMod.
4. Создаем каталог мода ...\myMod, копируем туда распакованный _WORK из п.2
5. В ...\myMod\_WORK удаляем всё, кроме файлов Gothic.dat и ou.bin
6. В ...\Gothic II\System создаем myMod.ini на основе base.ini (из п1.)
меняем название и добавляем в строке: VDF=base.mod myMod.mod (через два пробела)
7. Работаем в GothicSourcer со скриптами, компилируем проект 'GOTHIC'.
8. Перезаписываем файлы Gothic.dat и ou.bin в ...\myMod (п. 4) из
...\Program Files\GothicSourcer V3.14\Gothic Projects\SolmyMod\
9. В GothicVDFS.exe в Builder создаем ...\Gothic II\Data\modvdf\myMod.mod
указываем 'Root path': ...\myMod (п. 4); 'File(mask)(s)': *.*
10. Запускаем myMod через GothicStarter.
11. Удаляем ...\Gothic II\vdfs_myMod.dmp, ставим gameAbnormalExit=1 в Gothic.ini
12. Переходим к пункту 7.
 

selber

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
5 Ноя 2014
Сообщения
399
Реакции
38
Баллы
59
Лучшие ответы
0
#2
Значение поля weapon в классе C_NPC нельзя редактировать вручную, но оно выставляется движком, в зависимости от того, какое оружие использует НПС.

Возможны следующие значения:
0 - НПС не имеет активного оружия (не находится ни в каком режиме боя)
1 - НПС в режиме кулачного боя (основной режим для животных)
2 - (неизвестно)
3 - активно одноручное оружие ближнего боя
4 - активно двуручное оружие ближнего боя
5 – активен лук
6 – активен арбалет
7 – активно заклинание
 
Сверху Снизу