Понимаю что есть список всех изменений, но я устал его читать, плюс теряется понимание, вроде грядет какое-то изменение кармы, которое будет после предыдущего изменения, а о чем было предыдущее?
Измение кармы это опциональный плагин, который ставится отдельно от основного мода. Значимые изменения? Напишу.
Новая локация не маленькая Западное побережье (сюжетка друидов вместе с новым классом друид по превращениям).
Локация Прибрежные земли с Ареной(территория для 2 главы, бои рекомендуется проходить с 4 главы или когда раскачивается игрок хорошо).
Новая динамическая выносливость(выбрать можно перед новой игрой), стамина быстро тратится и быстро восстанавливается, чем выше вес оружия тем выше урон от него.
Мод поменял "формат" восприятия музыки, в лучшую сторону конечно, плавно она меняется, продолжается с того же места где прервалась если бой был и с оригинала вернулись музоны, например на кладбищах музыка с колоколом
Класс Охотник на Демонов, полноценная гильдия с сюжеткой, гильдия с уникальными навыки для арбалетчика, да и для милишника баффы приятные.
Темный Рыцарь - темная версия паладина, со своими рунами и питомцем(отказаться можно и получить больше баффа для гг и к доп юзаемой руне одновременно), заточена как под силача так и ловкача.
Остальные классы можно узнать в справке игры(просто не знаю всех подробностей особенно за магические гильдии), поэтому проще установить и нажать на английскую Н, вся инфа там.
Улучшение стабильности мода, фпс больше как на дх7 самой готики, так и на дх11
Парочку новых пещер и обьектов в Хоринисе