С Днём России!
  • 2.273
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 831
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 1.028
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...

Arcania Рыбаки, гоблины, и деревянная нога

Iris Heart

Хранитель мира
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2010
Сообщения
8.218
Реакции
2.480
Баллы
882
Лучшие ответы
21
#1
Рыбаки, гоблины, и деревянная нога
Наш герой, одержимый жаждой мести, поклялся отомстить Робару Третьему за смерть возлюбленной. Диего, однако, считает, что сейчас нам это не под силу, и советует найти в одном из затерянных храмов священную наковальню, а заодно и помешать паладинам короля, которые этот храм тоже ищут. Расспросить о храме нам предстоит у мага Дараниса, что проживает на втором этаже таверны «Расколотая дева» (ее найдем чуть выше от побережья). Маг поведает, что узнать о храме лучше из архивов замка Сильверлейк, но, к сожалению, мост на пути туда перекрыли бандиты.

Отправляемся к бабке Мудре, что таверной заведует. Как справиться с бандитами она нам не расскажет, зато попросит сгонять к лесорубу Гарву и принести два бочонка медовухи. Хижина Гарва находится на юго-западе от таверны. Лесоруб, разумеется, просто так нам медовуху не отдаст. Можно заплатить ему монетой, а можно надавать по шее ему и двум его дружкам. Так или иначе забрав медовуху, мы двинемся к небольшой каменной башенке по правую сторону, чтобы поговорить с человеком по имени Раутер. Оказывается, убивать бандитов он не захочет, ведь там есть его друзья рыбаки. Один из рыбаков, Лорн, украл деревянную ногу мужа трактирщицы Мудры, в отместку за то, что та продала лодки бандитам. В общем, нам надо вернуть ногу и получить золото с Мудры для рыбаков, тогда те перестанут поддерживать бандитов и мы вместе с Раутером сможем с ними разобраться. Говорим с Лорном (он стоит на вершине башни) и узнаем, что деревянной ноги у него уже нет – он ее потерял! На востоке, на Кабаньей горе, у отряда гоблинов. Забираемся туда (по пути нам конечно же встретятся кабаны), убиваем гоблинов, и в сундуке находим ногу. Относим ее Лорну в рыбацкий лагерь на побережье. Но и тут нам рыбак не поможет – потребует шкатулку с деньгами из обвалившейся шахты. Топаем туда (на запад мимо хижины Гарва).

В шахте через северный вход мы встретим рудокопа, который попросит нас вернуть перегонный куб, что он оставил, когда убегал от гоблинов через южный вход. Оказавшись там, убиваем несколько гоблинов и кротокрысов, забираем куб. Вернув куб рудокопу, поджигаем запал и взрываем проход. Обследуем шахту, уничтожая поголовье кротокрысов, пока наконец не найдем шкатулку. Здесь восстанет некто Гульхарт в виде скелета и попытается нам помешать. Возвращаем его обратно к праху, идем дальше и подрываем еще один заваленный проход – ведущий (надо же), прямо к дверям таверны.

Здесь мы можем отдать Мудре медовуху, и она предложит свой вариант расправиться с бандитами – опоить их медовухой, сдобренной грибами, от которых у бандитов начнутся галлюцинации и всеобщее веселье. Однако сперва послушаем, что скажет нам Лорн. Бежим к нему, отдаем шкатулку, но и тут не все так просто. Ключа то у него нет! Бригадир шахтеров, отправляясь в шахты со своей шкатулкой, перед этим ночевал в «Расколотой деве», ну и оставил ключик в комнате. А назад уже не вернулся. Хозяйка таверны ключ и прибрала. А за что она может нам вернуть его назад? Правильно – за деревянную ногу!

Отдаем бабке ее ногу, взамен получаем ключ. Тут к нам подойдет молодая искательница приключений Зира, тоже интересующаяся храмами. Нового она нам ничего не поведает, поэтому отправляемся снова к Лорну в рыбацкий лагерь. Шкатулку он открывает, отдаем нам часть золота и амулет. А также пароль, который поможет пройти в лагерь бандитов. Идем на север от таверны, говорим Хюладу «Мы снова выходим на лов», и он открывает ворота. А за ними уже сбегается кучка бандитов во главе с Дартаном – их вожаком. С его тела возьмем ключик от ворот и переходим мост, где нас уже дожидается Элган, который скажет, что в Сильверлейк мы не попадем – сперва придется получить разрешение у барона Стюарка.
 
Сверху Снизу