Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.375
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.495
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.907
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Рикошет стрел(болтов) сделать реалистичным по урону

КУart

Командор
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
3.379
Реакции
846
Баллы
229
Лучшие ответы
23
#1
Вообще рикошет стрел(болтов) это нормально и эффектно не менее, чем шевелящиеся кусты. Надо лишь сделать УРОН после рикошета реалистичным.
Например, просто на вскидку, после первого рикошета урон режется вдвое, после второго ещё вдвое и т. д. Если стрела(болт) уже потеряла силу(энергию) и просто скатывается по наклону, урон от неё НОЛЬ.
Не знаю уж насколько сложно скриптами такое реализовать, но было бы, по-моему, очень реалистично. Что думаете, разрабы?
Если стрелы(болты) особые, типа магические, взрывные и прочие, пропорционально после рикошета можно уменьшить и кол-во тиков и урон от тика.
 
Последнее редактирование:

Санчес

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
2.493
Реакции
1.079
Баллы
257
Лучшие ответы
26
#2
А еще есть рикошет от камней , которые бросают тролли..
 
Автор
Автор
КУart

КУart

Командор
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
3.379
Реакции
846
Баллы
229
Лучшие ответы
23
#3
А еще есть рикошет от камней , которые бросают тролли..
С каменным рикошетом можно поступить по той же схеме, уменьшая урон с учётом - весь валун отлетел или осколок его попал в Героя или какого-то моба. Если разрабы захотят этим заняться, было бы интересно.
 

Санчес

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
2.493
Реакции
1.079
Баллы
257
Лучшие ответы
26
#4
С каменным рикошетом можно поступить по той же схеме, уменьшая урон с учётом - весь валун отлетел или осколок его попал в Героя или какого-то моба. Если разрабы захотят этим заняться, было бы интересно.
Да именно так лучше всего сделать. И еще если камень остался лежать на земле и ГГ его слегка заденет, то получает полный урон. Кстати такая же беда со стрелами лежащими на земле.
 

osipov_jenya

Наемник
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2018
Сообщения
897
Реакции
761
Баллы
189
Лучшие ответы
0
#5
Ну стрельни с лука настроящего и посмотри,будет ли рикошет с уроном/2...
 

Sidesora

Постоялец
Участник форума
Регистрация
17 Ноя 2025
Сообщения
63
Реакции
46
Баллы
18
Лучшие ответы
0
#6
Тогда предлагаю рассчитывать урон от отрикошеченной стрелы полагаясь на ее кинетическую энергию.

Дано:
Вес стрелы: 40 г (вес деревянных стрел для лука с традиционными наконечниками);
Скорость выпущенной стрелы: 65 м/c (для классического лука с силой натяжения 15-20кг);

Решение:
Кинетическая энергия выпущенной стрелы равна половине произведения квадрата скорости в м/с на её массу;
Eк = (0.04 * 65^2)/2 = 84.5 Дж:

Таким образом, попавшая в цель стрела при попадании имеет энергию 84.5 Дж и наносит полный урон существу.

Теперь нам для расчета нужно узнать скорость стрелы после рикошета. Так как я не знаю, возможно ли это в рамках механики готики, то возьму на глаз значение 1 м/с. В этом случае ее энергия по той же формуле будет равна 0.02 Дж.

Таким образом, отрикошеченная стрела имеет энергию 0.02 Дж, что составляет лишь 0.02% от своей изначальной кинетической энергии. Поэтому, если при попадании стрела наносит 1000 урона, то при рикошете она должна наносить 0.2 ед. урона. Для красоты можно округлить до единицы (наступил на наконечник сапогом, неприятно немного). Для особых стрел к этому может прибавляться урон от их особых свойств в полной мере
 

Divik

Паладин
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
4.920
Реакции
1.302
Баллы
276
Лучшие ответы
33
#7
Тогда предлагаю рассчитывать урон от отрикошеченной стрелы полагаясь на ее кинетическую энергию.

Дано:
Вес стрелы: 40 г (вес деревянных стрел для лука с традиционными наконечниками);
Скорость выпущенной стрелы: 65 м/c (для классического лука с силой натяжения 15-20кг);

Решение:
Кинетическая энергия выпущенной стрелы равна половине произведения квадрата скорости в м/с на её массу;
Eк = (0.04 * 65^2)/2 = 84.5 Дж:

Таким образом, попавшая в цель стрела при попадании имеет энергию 84.5 Дж и наносит полный урон существу.

Теперь нам для расчета нужно узнать скорость стрелы после рикошета. Так как я не знаю, возможно ли это в рамках механики готики, то возьму на глаз значение 1 м/с. В этом случае ее энергия по той же формуле будет равна 0.02 Дж.

Таким образом, отрикошеченная стрела имеет энергию 0.02 Дж, что составляет лишь 0.02% от своей изначальной кинетической энергии. Поэтому, если при попадании стрела наносит 1000 урона, то при рикошете она должна наносить 0.2 ед. урона. Для красоты можно округлить до единицы (наступил на наконечник сапогом, неприятно немного). Для особых стрел к этому может прибавляться урон от их особых свойств в полной мере
Откуда взялись цифры скорости полета?
Особенно вот эта: 1 метр в секунду...она целую секунду летит всего 1 метр? Он упадет вмиг, а не будет в воздухе целую секунду с черепашьей скоростью лететь всего 1 метр. Ну это так, к слову.

Рикошет рикошету рознь, можно грубо делить вдвое урон и все. Если отрикошетит в третий раз (бывает ли в НБ такое?), то еще раз вдвое. По земле ползет - урона нет. Надеюсь, в рамках движка Готики это реализовать можно.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.854
Реакции
7.242
Баллы
772
Лучшие ответы
358
#8
1 метр в секунду...она целую секунду летит всего 1 метр? Он упадет вмиг, а не будет в воздухе целую секунду с черепашьей скоростью лететь всего 1 метр.
Ну, полсекунды точно.
 

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.630
Реакции
1.028
Баллы
245
Лучшие ответы
34
#9
Я конечно тот ещё математик и физик, но мне кажется что стрелы могут от рикошета как просто падать так и дать просраться, а не нанести мизерный урон, формула выше вызвала сомнения. Но, могу быть и не прав.
 
Автор
Автор
КУart

КУart

Командор
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
3.379
Реакции
846
Баллы
229
Лучшие ответы
23
#10
Тогда предлагаю рассчитывать урон от отрикошеченной стрелы полагаясь на ее кинетическую энергию.

Дано:
Вес стрелы: 40 г (вес деревянных стрел для лука с традиционными наконечниками);
Скорость выпущенной стрелы: 65 м/c (для классического лука с силой натяжения 15-20кг);

Решение:
Кинетическая энергия выпущенной стрелы равна половине произведения квадрата скорости в м/с на её массу;
Eк = (0.04 * 65^2)/2 = 84.5 Дж:

Таким образом, попавшая в цель стрела при попадании имеет энергию 84.5 Дж и наносит полный урон существу.

Теперь нам для расчета нужно узнать скорость стрелы после рикошета. Так как я не знаю, возможно ли это в рамках механики готики, то возьму на глаз значение 1 м/с. В этом случае ее энергия по той же формуле будет равна 0.02 Дж.

Таким образом, отрикошеченная стрела имеет энергию 0.02 Дж, что составляет лишь 0.02% от своей изначальной кинетической энергии. Поэтому, если при попадании стрела наносит 1000 урона, то при рикошете она должна наносить 0.2 ед. урона. Для красоты можно округлить до единицы (наступил на наконечник сапогом, неприятно немного). Для особых стрел к этому может прибавляться урон от их особых свойств в полной мере
Цифры интересные. Если углубиться, скорость после рикошета зависит то угла "встречи" с поверхностью, от материала поверхности .... и многих других параметров. Никчему это разрабам, это всё ненужные сложности. Реально либо не учитывать урон после рикошета либо учесть упрощённо, как и предлагалось в топике. Первое для разрабов, конечно, проще, а второе реалистичнее.
Хочется надеяться, что разрабы что-то да выберут.
 
Сверху Снизу