Суть именно найти то соотношение аснк и вида классики,
классика никогда не будет даже близко валидна по отношению к любому снк режиму и в целом в нб
и дело даже совсем не в дисбалансе и "перекачке"
причина совершенно иного рода и принципиального геймплейного отличия - "слешерный" гринд орд мобов
которым ты, относительно, в той или иной мере, можешь пренебречь на классике
и делать тупо квестики лади лпшечек
учитывая направленность сборки на резню, классику как нечто серьезное можно в принципе не воспринимать в нб
вот и вся истина
5% аснк = уукс классике. Я это равенство пытаюсь 3йраз вывести
с тобой никто не спорит вроде
ну, если твоя математика верна
только вот она не имеет никакого смысла
потому что ты эти статы берешь с условной финальной трети игры, если вообще не с финальных титров
я просил скинуть скрины с других режимов на разных этапах, чтобы сравнить, лень самому искать ваши темы
но в ответ - бессмысленная вода про "13к хп в конце на аснк и 6к хп на классике", не имеющая никакого смысла и веса
хватит крч уже приводить в пример нелепую классику
парируйте статами с других снк режимов, с разных этапов игры, с высоких сложностей
ну чтоб диалог хоть сколько-нибудь осмысленным и аргументированным был
а пока мы просто говорим о разных вещах, где я даже согласен с большинством ваших тейков